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  1. #1
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    Quote Originally Posted by monzou View Post
    なんだか皆さんの要望コメントの多くがFATEの仕様を求めているような気がしてきました。
    そもそもモブハント自体がマップにFATEマークが表示されないのと、報酬が軍票じゃなくてもっとおいしいだけで、やってることはFATEと同じですよね。
    これならFATEの報酬が軍票じゃなくて、一部FATEに関しての報酬が記章とか神話とか戦記だったらそれでいいような気もします。
    結局どのGCのリスキーでも関係なく報酬もらえるんですから。
    モブナントなんて別物にする必要がよく分からなくなってきました。
    まさにその通りだと思います。
    現状のリスキーモブから「不便さを無くしたもの」がFATEだと思います。
    ぐるぐる探し回らなくても沸けばMAPに表示され、進行度も確認できる、さらに前回参加人数でHPが自動的に調整される。
    今のABSのリスキーモブに対する要望の多くはFATEにしてしまえば解決できるものなんですよね。

    ただフォーラムを見る限りでは、FATEに拒否反応を示してしまっている人が多い状況です。
    それに加えて

    「見つかるか見つからないかわからないものをフィールドを探し回る」

    という行動そのものに意義を見出している人も少なからずフォーラムには居られましたので、今回はその要望に答えた形での旧来のノートリアスモンスターに近い仕様での実装にしたのだと思います。

    ただ当然ながら旧来の仕様なので面倒なのは間違いないわけです。
    ですから、もしデイリーモブハント手帳を美味しくしてしまうとそっちで満足する人が多くなり、面倒なことを殊更にしようという人は少なくなるでしょう。

    そして、こういう旧来のMMORPG的な面倒な事を求めていた人にしても
    「面倒な事を乗り越えた上での大きな報酬を得て、面倒な事を乗り越えれなかった人よりも優位に立つ」
    というのが旧来のMMORPGコンテンツのあるべき姿ですから、報酬を無視してただ面倒にするだけでは魅力は何もないのです。

    ですから、改善要望の多いデイリーでの報酬を増やして欲しい、というのは、このモブハントというコンテンツバランスを維持するためには難しいのではないかと思います。
    (16)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Dai View Post
    、改善要望の多いデイリーでの報酬を増やして欲しい、というのは、このモブハントというコンテンツバランスを維持するためには難しいのではないかと思います。
    私もデイリー&ウィークリークエの改善を望んでいますがそこまで大きな報酬を望んでるわけではないです。
    デイリー討伐の1Pは流石に少なすぎると思うので、例えば階級のようなものを用意してデイリーをこなしていけば報酬多め(最高5P)の依頼も来るようになるといった
    もう少しやり甲斐があるものにして欲しいです。
    ウィークリーに関しては報酬は今のままでいいのトリガーとかPOP短縮でもっと戦いやすい状況にしてもらえば満足です。


    仮に上記のような仕様になったとしても稼げるポイントは現在の「情報交換しつつPT組んでの討伐」には到底及びませんし、そのせいでPT狩りが廃れてしまうなんてことも無いと思います。
    (3)

  3. #3
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    僕の考えた最高のモブハント

    1.モブのHPを大幅アップ。
    現状の極端に人が多く集まっている状況下を基準として、以下の時間ぐらいは持つHP量。
    Sなら3時間
    Aなら20分
    Bで5分

    2.貢献度と報酬の関係を二次曲線にし、制限時間を設ける。
    貢献度が小さいほど報酬効率が良く、貢献度が大きいほど報酬効率が悪くなる様に。
    分かりやすく言うと、戦闘に長く参加していればしているほど報酬は増えていくものの、
    時間あたりの報酬の効率はどんどん悪くなっていく。
    ただし、制限時間を設け、その時間を超えて倒せていない場合、モブが帰って行き、全ての報酬はゼロになる。
    つまり、途中抜けした方が報酬の効率は良くなるが、
    その後残ったメンバがもしも制限時間内に削りきれなければ、報酬がゼロに成る仕組み。
    そしてこの二次曲線グラフとモブのHP及び制限時間は、グラカンの受付で教えてもらえる。
    これにより、どこまで参加スべきかの駆け引きが生まれる。
    制限時間の目安は、
    S=144時間(6日)
    A=6時間
    B=3時間
    これを前述の、人が異常に集まった場合に削り切るまでにかかる時間を合わせて考えると、
    S=最長144時間、最短3時間。
    A=最長6時間、最短20分。
    B=最長3時間、最短5分。

    こうなると、Sは現在の48分の1の人数なら144時間戦い続ければ倒せる、また、
    現在の人数なら3時間で倒せる。となり、
    コンテンツの参加人数が減れば、倒すのは極端に難しくなっていく(ちょうどいい数字はいくつだろ?w

    3.SとかAとかの呼称を廃止、ランク1,ランク2等の数字表記に変更し、モブのランクのバリエーションを増やす。
    現状でランク4までを用意し、ランク4を前述のSの強さとして、前述のBをランク1として、中間を均等に強さを分けていく。
    ランクが低いものほどポップ間隔を短くする。
    バージョンアップで上にランクがたされていく、その際、アイテムレベル上昇に伴いプレイヤーの強さの上限が上がっているため、
    各ランクのモブの制限時間等を見直す。


    報酬やHP量や制限時間やポップ間隔などは、現状の運営DATAにもとづき調度良くなるように設定。
    私はモブハント1回しか参加したことありませんが、こういうのだったら真面目に考えてもいいかなぁと思いました。
    (7)

  4. #4
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    どこかで見ましたがウィークリークエの対象はBランクのみなんですね。
    Bランクモブは討伐時の報酬無しでクエスト報酬のみにしてしまえば放置されるようになって狩りやすくなるかもしれませんね。
    それでもHP調整は必要だとは思いますが。
    (4)
    Last edited by Bosstaru; 07-15-2014 at 01:06 AM.

  5. #5
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    S級は、クルザスの「ステロペス」ぐらいの耐久力でいいんですよ
    というか、開発の想定がキャラのIL90ぐらいを想定しているのかも知れないけど、IL110連中が集まれば一瞬で倒されて当然です
    そのためのレベルシンクでしょう? 火力がどんどんインフレしていくのだから、今はバランス崩壊してて当たり前ではないかと
    正直、FATEの大ボスがシステム的に完成されているので、ああいう仕様にしていただきたいんですが・・・
    (10)

  6. #6
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    長くなりましたので分けますが、個人的な要望としてはリスキーモブについては、FATE仕様にして欲しいですね。
    ゾディアッククエストを見て分るとおり、魅力的な報酬さえあればFATEは活発化するわけですし、活発化することへのシステム上の融通の利きやすさが非常に高いです。
    人が多ければ発生率が上がり、参加者が多ければモブのHPは増加し、MAP上で発生状況と進行度を容易に確認できる。

    その上でこれまでのFATEに無いレベルの難易度のSランクモブを設定してしまえば、今要望にあるストレスはかなり減ったと思うんですよね。
    現状のモブハントは、「フォーラムの要望に答えて」「意図的に面倒な仕様にしている」のだと思います。

    フィールドをかけずりまわって偶然遭遇したり、手分けして探し出したりする楽しさと意義もわからなくはないのですが、個人的には、そういうのがMMORPGらしい、とは思えませんし、そういう旧い仕様は勘弁して欲しい、というのが本音ですね。
    (12)

  7. #7
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    砂なり油なりはSランク倒した時だけ貰える「何か」で交換出来るようにする
    SランクはIL110ナイトでも数発で蒸発する位の攻撃力、IL110DPSが数十人全力で
    殴っても数十分は持つ耐久力を持たせる。

    あと記章はウィークリー受けている人のみ貰えて、お手伝い通りすがりは戦記神話だけにする。
    デイリーの記章は最低10に。

    これだけでもずいぶんと良くなるんじゃないのかな。
    (10)

  8. #8
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    こつこつデイリー受注→7ポイント
    ちょろっとSランクモブ討伐→50ポイント+運良ければ手記(250ポイント)

    まるで社会の縮図を見ているような気分になりますw
    (37)

  9. #9
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    デイリーとウィークリーの対象Mobは、全員同じなんでしょうか?
    同じだから同じMobにみんな殺到するんじゃないのかなこれ。

    手配書をプレイヤー毎にランダムに複数発行するなどして、かぶりにくくできないのでしょうか?
    (0)

  10. #10
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    Quote Originally Posted by -Stingray- View Post
    デイリーとウィークリーの対象Mobは、全員同じなんでしょうか?
    同じだから同じMobにみんな殺到するんじゃないのかなこれ。

    手配書をプレイヤー毎にランダムに複数発行するなどして、かぶりにくくできないのでしょうか?
    でいりーが個別だといってますが
    大勢いればかぶる人もいるんじゃないかなー?

    デイリーがしょぼいらしいからみんなリスキーを狙ってるだけかと?
    (2)

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