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  1. #121
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    Bosstaru's Avatar
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    ウィークリー&デイリークエだけでも改良してくれれば良いコンテンツになると思います。

    ・デイリークエクリアする度に評価が上がる。一定数貯めると階級が上がり、より報酬が多い依頼が来るようになる。
    フェイトの評価値多めにしてくれたらめんどくても頑張れそうです。

    ・ウイークリーモブはトリガーPOP式に。



    リスキーモブになかなか出会えないのでウィークリークエすらクリア出来ないといった不満はあるのですが、
    チョコボで走っている時にでかいモンスター見つけてドキッとなったりしますし、今までと比べて
    フィールドでの刺激があるのでモブの存在自体はいいと思います。

    開発陣の皆さん、もっと遊びやすく楽しめるコンテンツへと変えてくれることを期待してます!
    (16)
    Last edited by Bosstaru; 07-10-2014 at 10:36 PM.

  2. #122
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    Quote Originally Posted by MoMoN View Post
    ランクSS : 半径10M以内強制全滅等の理不尽技多用で倒せない\(^o^)/
    Absolute Valt... う・・・っ!頭が・・・
    (4)

  3. #123
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    んー、これもメインでこれだけをやるコンテンツではないのかなーって印象。
    効率を求めれば別ですけど・・
    私はなにげなーく他の用事がてらフラフラして、シャウト聞こえたり、たまたま出くわしたら倒しにいこーってスタンスにします。
    ポイント貯まるのは遅くなるだろうけど、たぶんそのほうが楽しめるから。

    別にこれ以外でも装備そろえる手段はいろいろあるし、ストレスのかからないスタンスを見つけてプレーするのが一番じゃないかな!
    ダッシュしたい方・効率のみを求めたい方は、多少の苦労は覚悟の上でやるものだと思いますー
    (5)

  4. #124
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    リスキーモブが弱すぎます

    受注している人数に対して出現して倒されるまでが早すぎる

    FATEのボス級モンスターなみの強さが欲しいです


    追記:

    エリア内をグルグル周回してみるのですが一回会ったきりです

    それっきり会うことすらない・・・ 見つけた人がシャウトしてくれることもあるんだけど

    着いたころには終わってるよ!

    時間を取られすぎてもったいないヤマを張って場所を固定にして

    待ち時間の間「某狩ゲー」の体験版でもやってようかな~
    (13)
    Last edited by YuhiKisaragi; 07-11-2014 at 08:59 AM.

  5. #125
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    あら、消されてる

    まあとりあえず、もうちょっとモブハントは調整して頂きたい
    Sの特定の行動をやることで出現させられるってのは面白いと思いますけど
    BとかAの討伐マラソンの効率が高すぎてね。この辺週制限でも入りません?

    強さをグンと上げる方法でもありです
    (13)

  6. #126
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    リスキーモブをとにかく固く、HPを数十倍くらいにしてくれるだけでもいいと思います。
    LSとかFCで連絡取り合えば間に合うくらい時間があれば、みんなで楽しめるコンテンツになるのではないでしょうか。
    どっちにしても死んでしまうデイリーはもうちょっと報酬あげて欲しいですね。
    (12)

  7. #127
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    Quote Originally Posted by Bosstaru View Post
    ・デイリークエクリアする度に評価が上がる。一定数貯めると階級が上がり、より報酬が多い依頼が来るようになる。
    フェイトの評価値多めにしてくれたらめんどくても頑張れそうです。

    ・ウイークリーモブはトリガーPOP式に。
    FF12のモブ討伐では、倒すごとにポイントが貯まりランクアップしていく、という流れがあったので
    似たようなシステム欲しいですね

    最初は現状と同じく、同盟記章1枚or2枚のデイリー手配書
    ランクアップすると、同盟記章2枚or5枚のデイリー手配書も選べるようになる
    さらにランクアップすると、同盟記章5枚or10枚のデイリー手配書も選べるようになる、みたいな


    トリガーPOPは味気なくなる気がするので賛成出来ないです
    ウィークリーに指定されたものは単純にPOP頻度が上がる、みたいな調整は欲しいですけど

    POP頻度が高い → (一般人にとって)危険! → だから指名手配
    という理屈でどうでしょ 開発の皆さん!
    (11)

  8. #128
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    とうとう実装がされましたね。
    一通り読ませて頂き、やってみた感想は私もみなさんと思う所は一緒のようです。

    ≫デイリーとウィークリについて
    記章については報酬とのバランスを考えると、こつこつ過ぎる気が・・・。
    ミニオンですら取るのにデイリーで7枚を毎日やっても70日以上。
    あと、神話装備が記章20~40枚って・・・フルセットでもミニオン以下の価値しかないの?(´・ω・`)
    神話装備が少ないのか、他が多いのかわからないけど、神話換算するとちょっとおかしいような・・・。
    それと、どうしてデイリにFATEを絡めちゃったのかなぁー・・・。

    ≫リスキーモブの強さについて
    初日にたまたまランクBの2種類と遭遇し討伐しましたが、
    その後はまったく見ません。張り付いてると思われる人の群れも多く見ます。
    もう少し強くても良かったんじゃないかなぁ・・・。
    という感じでしょうか。


    リスキーモブはもう少し強くて、どうせならそのマップ内を徘徊してたら面白そう。
    「向こうからなんかでっかいのがきたー!?」みたいなw
    張り付きとかもなくなるだろうし、クエストとかFATEやってたらヤバそうなの通ってった!みたいな緊張感。


    今後、色んな声が反映されて改良されていく事を願います。(´・ω・`)
    (11)

  9. #129
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    実装から3日が経ちましたがソロ程度のBランクをウィークリーに設定されても達成できる気がしない。
    これウィークリー達成できる人全体の何%ぐらいになるんでしょうかね。
    見ることすらできないリスキーなモブとは・・・
    達成させないことで延命しようとしてるんですかね。


    とにかく体力が低すぎる。Bだといまの2、30倍
    Sでも10倍以上は欲しいですね。
    とにかく早急な改善をお願いします。
    (24)

  10. #130
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    個人的に。
    グラカンのバトル系リーブに追加するで良かったんじゃないだろうか?
    てか今でも似たようなのあるよね。
    旧の要素であるリーブを避けたいのかな。
    (8)

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