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  1. #1
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    sakanatokaeru's Avatar
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    今回の調整でBランクがソロ用になり、モブハンLSに入らなくても、一定数の記章が保障されたのはよかったと思います。
    (まあFATEはいいかげんどうにかしてほしいですが)

    ただ結局、最初にPが言っていた「シャウトして近くの人と共闘」というコンセプトは崩壊したままだと思うのです。
    アートマ拾いがてら、ちょっと某サイト見ながらAランクの沸きそうなところを見て回ってたのですが、
    Aのpopシャウトなんて一つもきかないまま、サイトの討伐情報だけが更新されていきました。

    Bで最低保障の記章が手に入り、
    それ以上欲しければモブハンLSに参加して集団で独占すること。

    それが悪いとは言いませんが、
    やっぱり当初コンセプトの方に私は魅力を感じます。
    せめて、A以上がポップしたらそのフィールドにシステム側からメッセージを流す(NPCの悲鳴とか)とかできないものですかね。
    (6)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by sakanatokaeru View Post

    ただ結局、最初にPが言っていた「シャウトして近くの人と共闘」というコンセプトは崩壊したままだと思うのです。

    それが悪いとは言いませんが、
    やっぱり当初コンセプトの方に私は魅力を感じます。
    せめて、A以上がポップしたらそのフィールドにシステム側からメッセージを流す(NPCの悲鳴とか)とかできないものですかね。

    そのコンセプトが残されていたのがパッチ前のBモブだったんですよね。
    あまり人がいかない地域で偶然見かけたり、A抽選入ってない地域であれば放置されてることもあったりで、シャウトしたりFCメン呼んで倒したりというのは充分可能でした。
    ですので以前のBモブのような「見つけれたらちょっと幸せ」くらいのモブを追加するべきだと思います。

    Aにお知らせをつけたところで、LSやPTで情報共有してるプレイヤーがいち早くポップ地点へ向かって倒してしまうのであまり変化はないと思います。
    (6)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by sakanatokaeru View Post
    ただ結局、最初にPが言っていた「シャウトして近くの人と共闘」というコンセプトは崩壊したままだと思うのです。
    アートマ拾いがてら、ちょっと某サイト見ながらAランクの沸きそうなところを見て回ってたのですが、
    Aのpopシャウトなんて一つもきかないまま、サイトの討伐情報だけが更新されていきました。
    Bで最低保障の記章が手に入り、
    それ以上欲しければモブハンLSに参加して集団で独占すること。
    それが悪いとは言いませんが、
    やっぱり当初コンセプトの方に私は魅力を感じます。
    せめて、A以上がポップしたらそのフィールドにシステム側からメッセージを流す(NPCの悲鳴とか)とかできないものですかね。
    探し回ったり偶然居合わせたりしないかぎりPOPしたこともわからない、だから探しまわったり徒党を組んだりする必要があるのがモグハントではないでしょうか。
    同一エリアに沸いたら誰でもすぐ把握できるような仕組みをモブハントに導入するぐらいなら一部のノートリアスモンスターの沸くFATEの報酬に同盟記章を追加したほうがわかりやすいですし、みんなが幸せになる気がします。
    (6)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by sakanatokaeru View Post
    今回の調整でBランクがソロ用になり、モブハンLSに入らなくても、一定数の記章が保障されたのはよかったと思います。
    (まあFATEはいいかげんどうにかしてほしいですが)

    ただ結局、最初にPが言っていた「シャウトして近くの人と共闘」というコンセプトは崩壊したままだと思うのです。
    アートマ拾いがてら、ちょっと某サイト見ながらAランクの沸きそうなところを見て回ってたのですが、
    Aのpopシャウトなんて一つもきかないまま、サイトの討伐情報だけが更新されていきました。

    Bで最低保障の記章が手に入り、
    それ以上欲しければモブハンLSに参加して集団で独占すること。

    それが悪いとは言いませんが、
    やっぱり当初コンセプトの方に私は魅力を感じます。
    せめて、A以上がポップしたらそのフィールドにシステム側からメッセージを流す(NPCの悲鳴とか)とかできないものですかね。
    イージスでの話しになりますが、今日モブハンPTに属してAラッシュ一周分狩っていましたが、結構シャウトは聞こえましたね。
    もうひとつ付け加えるのならば、その場PTも結構作られていました。
    やはり、サーバー間の差はあるのかなぁとこのスレッドのsakanatokeruさんのような意見を見ると思います。
    個人的にはそれらをサーバーの個性としてしまうのがいいのか、それとも全サーバー間での差を0になるような仕様を導入するの方がいいのかわかりませんが、やはり、サーバー間の個性依存の仕様って「それって成功なの?」って思ってしまったりはしますね。
    (1)
    Last edited by haiiromikotte; 08-21-2014 at 12:53 AM.

  5. 08-20-2014 06:19 PM

  6. #6
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    今回のBランクと手配書の修正は、落としどころとしては良く考えた修正だなぁと感心しています。
    実際に多くの不満が解消されるでしょうし、日々やることが無い、モチベーションが下がり気味だった人にとっての福音となりえる修正だったと思います。

    ただ個人的に言えばそこまでしてモブハントというコンテンツの訴求対象ユーザーを増やす必要があるのかな、というのが正直なところです。
    合う人はやる、合わない人はやらない、そういうコンテンツはあっても良いと思いますし、導入する全てのコンテンツが全てのユーザーに合うように良く言えば折衷案、悪く言えば妥協してしまうのは、先々を考えるとよくないのではないか、と感じています。

    新生FF14そのものがテーマパークとして様々なニーズに応えるコンテンツが追加されていくことは望みますが、導入されるコンテンツ一つ一つ全てがテーマパークである必要は無いと思いますね。

    上でも書きましたがむしろFATEの報酬にテコ入れをすべきだと思います。
    モブハントでの不満の書き込みを見ていても多くの場合は、FATEであれば解決される内容がかなり多いです。
    にも関わらずFATEの評判が芳しくないのは、システムやゲーム性ではなく単純にFATE単体で入手できる報酬に魅力が無いからです。
    FATE単体の報酬に魅力が無く、必要が無ければやらない、やる価値が無いというユーザーが多いため、ゾディアッククエストやモブハントでFATEを活用した際に、障害としか受け取らない人が多いように感じます。
    せっかく過去のMMORPGでの様々な問題点を上手く解決した素晴らしいシステムであるFATEが報酬バランスが悪いせいで悪評が多々見られるのは非常に勿体無いと感じます。

    今回のような折衷案を導入してまで同盟記章がただ欲しいプレイヤーをモブハントへ誘導するぐらいなら一部のFATEの報酬に同盟記章を追加したほうがわかりやすかったと思いますね。
    (8)
    Last edited by Dai; 08-20-2014 at 06:43 PM.

  7. #7
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    Quote Originally Posted by Dai View Post
    今回のような折衷案を導入してまで同盟記章がただ欲しいプレイヤーをモブハントへ誘導するぐらいなら一部のFATEの報酬に同盟記章を追加したほうがわかりやすかったと思いますね。
    FATEに同盟徽章を追加するのは非常に良いと思います。
    ただ、やるなら一部のFATEではあまり意味が無いので、

    『レベル50でFATEに参加すると報酬として同盟徽章が得られる』

    と言う形にすると良いのではないでしょうか。
    もともと何故か軍票ももらえますしね。
    (これはプレイヤーをFATEに誘導するためだったと認識しています。それだけでは現在は不足ということですね)
    (23)

  8. 08-20-2014 11:38 PM
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    休止のため

  9. #9
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  10. #10
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    蛮族デイリーフェイトがあれだけ頻繁に発生するのに・・・

    何であんなにデイリーのモブハントのフェイトは発生しにくいのですか(;´Д`)
    モブハントで特殊MOB出すのだから、モブハント用のフェイトとして発生頻度を別にするとか出来ないのでしょうか。。。

    運営の皆様は検証したのですよね?ね?w
    (12)
    素晴らしい新生FF14の為に!ヽ(*`∀´*)ノ~
    A REALM REBORN enjoy!!

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