お金っていうより人員的コストをかけずに実装できるからとりあえず要望に答えた
って感じだと思いますね
モブハンターってただのNPCですしハンターなのに案内だけして狩りに行く様子すら無いですよね…
FATEのNPCはちゃんと戦闘しますし護衛系だとNPCをタイミングよく回復すると貢献度がっぽり稼げたりするのに
単にNPC数名配置してモブ適当に沸かせてってコンテンツとして明らかに手抜きですよ
リスキーモブって名称聞いた時はそれこそ各エーテライト付近を攻めこまれるとか
死屍累々のNPCとPCを掻き分けて戦闘が繰り広げられるのかと思いましたが…