Results 1 to 10 of 10
  1. #1
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    SK2's Avatar
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    Tapioca Pan
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    新感覚インスタンスダンジョン提案

    文才ないから読みにくいと思うけど提案します。
    欧州や北米の人達も恐らくID長いな、雑魚敵の倒すのダルイな
    倒してもウマクないなーなんて思っているはずです。

    最近は色んなクエストが実装されて忙しい人はFF14で
    使える時間が足りなくなっています。主に時間を食うのがIDです。
    そこでIDの雑魚敵調整とMAP調整をしてください。

    具体的にいうと3回目以降のIDは

    ・雑魚敵のHPを激減させて雑魚敵の数を減らす。

    ・初IDの人がPTに居た場合は初IDの人に合わせた普通のID

    ・ランダムで超レアモンスター出現(倒すと必ず神話1500個ドロップ)

    ・低確率で雑魚飛ばして、いきなりラスボス
     しかもLB撃ち放題で4連LBでボス死亡確認。4連LBの時は特殊カットシーン

    ・IDに突入すると超低確率で次元の狭間に飛ばされて歴代FFボスと戦える仕組み。
     倒すと次元の狭間でしか手に入らない装備かアイテムの入手。
     超低確率を考慮して4人全員に確定ドロップとロット勝負の装備を用意する。
     一部の装備とアイテムはバザー出品可能。

    ・ID突入時、ようじんぼうが現れて銭投げモード突入
     ロールに関わらず銭投げが出来るようになる。(銭投げは全体攻撃)
     銭投げ使用中、たまにセッツァーが登場してルーレットを回すとチャンスタイム、
     4人全員が目押しに成功して7777を揃えると4人全員に
     特殊エフェクトと特殊マウント贈呈
     
    ・IDの宝箱を開けた時に低確率で部位ごとの
     リュック・ユウナ・アニキの装備が出てくる


    まあ、やっぱり雑魚敵は一発で倒す爽快感が気持ちいいんで
    そういう爽快感、いわゆる爽快感を大事にしてほしい

    エオルゼアのみなさん、吉田さん、スタッフのみなさん、
    無理な提案すいません。オイラは吉田さんのライブレターなのか
    分からないけどを動画を見て新生はじめました。

    あの時の動画は吉田さんが声をつまらせ涙を、涙を飲み込んでいました。
    吉田さん、オイラはあんたの作ったゲーム好きだよ。本当に感謝しています。
    だからこそ、もっともっとほっともっと夢みさせてよ
    (5)

  2. #2
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    YukiAri's Avatar
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    Yuki Arima
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    Durandal
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    Armorer Lv 74
    ちょっと全てに賛同はしかねますが・・・w

    Lv15から「ワンパターンの美学を貫く!何が何でも貫き通す!」みたいな4人ダンジョンばかりなので
    ぶっちゃけ、飽きますよね・・・w
    道中雑魚→ボス1→道中雑魚→ボス2→道中雑魚→ボス3→クリア
    このパターン以外の4人ダンジョンが、ちょっと思い浮かばないんですが、外れてるのってありましたっけ?w

    特に、Lv50以降のダンジョンに関しては、装備も出るには出ますが、トークン(戦記&神話)が主目的になってるので
    難易度は低いわ、ひたすら同じ事の繰り返しだわ、効率重視になるわで・・・飽きますw わたしわ飽きました!

    ワンパターンの安心感も必要でしょう(どこに行かされるか分からないルーレットなら、尚更)
    確実な報酬も、トークン貯蓄の見通しが立つのも大事だと思うのだけど
    もうちょっと、何かスパイスが欲しいですw
    CFマッチングを重視するあまり、平均化したダンジョンばかりを実装してる気がする。

    あまり「レア」に依存するのも、悪手かと思いますが
    ・普段とは見慣れないMOBを倒したら違う道が開けた
    とか
    ・みょーにボスが削れなくて、めっちゃ苦労したと思ったら、報酬が倍以上貰えた
    とか
    ID周回が日常になっているからこそ、なにか変化があっても良い気がします。
    人間、毎日 同じ事を繰り替えす(と思うと)と飽きるのです・・・w
    (6)

  3. #3
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    AriaHinata's Avatar
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    Aria Hinata
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    Aegis
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    Thaumaturge Lv 50
    ボスのパラメーターが可変なのは面白いですね。
    パラメーターの総量は大体同じ位で、ボスの攻撃力が上がる代わりに防御力とHPが下がるとかで
    クリア不可ではないけど変化を感じられると多少メリハリもあってイインジャナイカナー
    (2)

  4. #4
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    Hiroyan's Avatar
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    Hiro Tumbling
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    ブレフロハードは特にダッシュとかしなくても20分程度で終了。これぐらいの時間がやっぱり気軽にいこうかーって言える長さだと思います。


    レベリングダンジョンはやっぱり長すぎます。
    ルーレットでの神話取得量も増え魅力も感じますが拘束時間を考えると尻込みしてしまいます。
    いまさらマップの作り変えも無理でしょうから敵減→経験値増、もしくは敵の防御力ダウンなどでもう少し短時間で回れるように調整できないものですかね?
    あとトトラクの緑沼ゾーン、もうちょっと鈍足かかる部分減らして欲しいですね。


    新しくIDが追加される度に攻略にかかる時間が短くなっているのは火力が上がっているのもあるでしょうが、やはり長すぎるっていう声を反映してのことだと思ってます。
    調整してもらって面白みを損なわない程度にもう少し短時間で終われるようにしてほしいです。
    (6)

  5. #5
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    Meltina Roses
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    基本月額制のネットゲームの報酬は時間単位にどれだけと決めてからそれにあわせて割り振られるので、IDのプレイ時間が短くなれば
    報酬がそのぶん減ると思いますよ。
    蛮神戦の神話などが少ないのはこれが理由のはずです。
    その結果同じ報酬を得るのに回数をこなさなければならなくなり結局飽きてしまうことになると思いますが。

    コンテンツがどれだけ面白いものであっても、報酬を目的にしたとたん周回するだけの単なる作業に堕ちてしまうので
    面白み云々はどうにもならないと思います。
    それを考えると余計なギミックが付いている方が周回するのに邪魔ということになってしまいます。
    おそらくどれだけ面白いギミックを用意しても、スルーできるならスルーされることになるでしょう。
    簡略化しろ雑魚弱くしろっていうのは結局そういうことではないですか?
    (1)

  6. #6
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    雑魚のHPと攻撃力を90%ダウンさせて雑魚の数を10倍にしよう(提案
    あと道中の中ボスはなくてもいいです。多くても1匹でお腹一杯
    (2)

  7. #7
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    puyopuyo's Avatar
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    最初からボスに挑めるようにして、
    道中の雑魚や中ボスの撃破状況によってボスのパラメータが変化するIDとかあったらいいな。
    全部撃破してようやく通常のボス難易度で、全部無視すると零式より無理ゲーとか。
    (1)

  8. #8
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    NoNorem's Avatar
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    時間を短く、敵を弱く、シンプルに、ボスだけでいい、報酬はたくさん欲しい
    これって楽しい?
    まぁ・・・個人の趣味趣向好みの問題になるので、それはイイとして・・・

    どっちかと言えば、最近追加される新IDは短時間で終われるモノになりつつあると思います。
    それよりも、広大なダンジョンを追加してほしい。
    1本道じゃなくて、3~4ルートくらいあってボスもいっぱいいて、
    1体ボスを倒すごとにクリアフラグが出て、好きなところで攻略完了できる。
    近場の1体倒して5分くらいで終わるなら、それ相応の報酬。
    10体全部倒して50分くらいかけて最奥までたどり着いてクリアすれば報酬沢山。

    1体倒して次へ進むなら、そのクリアフラグをベットする。
    次のボスを倒せればベットした分が倍になり、クリア報酬も良くなる。
    負けたらベットした分は無くなり、しょんぼり報酬になる・・・とかね。

    こんなダンジョンが欲しい。
    ぶっちゃけ短時間で同じ場所をハムスターみたいに回るより、
    同じ時間でも景色が変わって色々なことをするほうがいい。
    (6)
    Last edited by NoNorem; 07-02-2014 at 01:30 PM.

  9. #9
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    kamavoko's Avatar
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    Asura
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    ボス無し敵無しの報酬ほぼなしお遊びアトラクションダンジョンが欲しいですね
    加速した状態でジャンプして、もしくはひたすら飛んでくるものを避けたりとか宝箱も混ざってて開けて50ギルとかでバンバン飛んでくるとか・・
    (0)

  10. #10
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    colgon's Avatar
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    Garo Ritter
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    更に初見の肩身が狭くなりそうな・・・
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