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  1. #1
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    属性システム

    そろそろ新生して一年で全属性の蛮神もほぼ出そろうわけですが
    属性値の扱いはこれで完成系なのでしょうか?

    エンファイアなどの属性付与が敵にしかない
    イフリートにファイアが効く
    イフリートにブリザドしても弱点をついたことにならない
    属性マテリアが死んでいる
    属性ポーションが死んでいる
    属性装備が死んでいる

    新生前は知らないのですが同じだったのですか?

    属性値で防御効果があればヒーラーが楽になりますし
    属性弱点をついてダメージがあがるならギスギス戦闘が短くなりますし

    いいことだらけだと思うのですが、難易度を保つためにあえて保留しているのか、
    これが完成系なのか知りたいです
    (6)

  2. #2
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    私もニーソや、褐色肌、エルフ耳、軍服にスク水、クーデレ、ガーターベルト、鎖骨に縞パンなどなど、あらゆる属性を許容してきていますが未だ完成形に至っておりません。
    (52)

  3. #3
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    もうイフリートにファイアが効いてしまう状態なので、もし属性関係に何か手を加えるとしたら
    冒険者側の装備や耐性に手を加えるくらいしかないのかな~と思います。
    攻撃(ファイア・ブリザド)に属性の概念を入れてしまうと、黒魔道士のアストラルファイア・アンブラルブリザードの効果が意味のないものになってしまいます。

    何か意味を持たせるとすれば装備に耐性をつけたり、ポーションで耐性をつけたりといった『攻撃を受ける』ことに関してが妥当かな?と思います。
    一応今も属性ポーションで多少攻撃を軽減できるらしいです(噂を聞いた程度なので違っているかもしれません)。
    (2)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by minitenn View Post
    攻撃(ファイア・ブリザド)に属性の概念を入れてしまうと、黒魔道士のアストラルファイア・アンブラルブリザードの効果が意味のないものになってしまいます。
    個人的にはコレをやりたいが為に属性効果を廃したんじゃないかと穿った見方をしたくなります。

    FF的にはやはり属性の概念がしっかりあった方が”らしい”気がするので、今からでも可能であれば入れて頂きたいとは思いますが。

    尚、Tistaさんが御指摘の個々の属性攻撃の有無が募集に際し云々というのは私も聴きましたが、属性装備やエン系等属性buff的な物なんかでも十分対策が可能だと思うので、失礼ながら吉Pがソレを理由にするのはナンセンスだと当時から思ってました。
    (7)

  5. #5
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    確か結構前に(うろ覚えですが)レターライブか何かで、例えば蛮神に属性の弱点や耐久を付けるとイフリートだとブリザドが弱点だとしてイフリート討伐戦募集の際に他の職が弱点に強いスキルを持っていない場合に募集されない。

    つまりこの蛮神の弱点はこの職が属性の弱点持っているから攻略が楽になる→蛮神の弱点スキル持ってる職ばかり募集され他の職が中々募集されない
    各蛮神の弱点毎にそれがおきて中々他の職が参加しずらくなる

    って言う理由で実装されてなかった気がします。
    うろ覚えなので間違ってたらごめんなさい
    (24)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Tista View Post
    確か結構前に(うろ覚えですが)レターライブか何かで、例えば蛮神に属性の弱点や耐久を付けるとイフリートだとブリザドが弱点だとしてイフリート討伐戦募集の際に他の職が弱点に強いスキルを持っていない場合に募集されない。

    つまりこの蛮神の弱点はこの職が属性の弱点持っているから攻略が楽になる→蛮神の弱点スキル持ってる職ばかり募集され他の職が中々募集されない
    各蛮神の弱点毎にそれがおきて中々他の職が参加しずらくなる

    って言う理由で実装されてなかった気がします。
    うろ覚えなので間違ってたらごめんなさい
    内容は合っていますが、発表元は今は見れない「βテスター専用フォーラム」ですね。
    あそこはバトルコンテンツの設計とかこの属性の扱い方とか、「フィードバック対応リスト」
    とかの重要情報てんこ盛りなので、個人的には今でも見れた方がいいのだけれど・・・
    (1)

  7. #7
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    敵に特定の属性への弱点、耐性は持たせないと明言されています。
    (13)

  8. #8
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    イフリートの弱点はブリザド(氷系)ではなくウォータ(水系)でしょう
    現状使えるクラスがないのも問題ですね
    (2)
    みんな違うから世界は楽しい

  9. #9
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    某モン○ンFが例として挙げられますが、適性属性の装備以外は来るな、な風潮が強まってキツい気がします。

    運営的には装備もっと作る必要があるし、ユーザー的には装備品量数倍の、集める量数倍。でも実装すればイフリートにはこれ、等ほぼ決まった装備になる訳ですから、あまり意味がないように思います。

    毎度私は納得できませんが、吉田Pは恐らく「属性耐性を付けると、それ前提の難易度調整になる」とかも言うかもしれませんね。
    (13)

  10. #10
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    用途のない、または意味を持たせない属性要素が
    なぜまだ無くならないかを考えると
    思いつくのは「属性マテリア」を錬成のハズレ枠にすること
    で錬成BOTへの対策にしているくらいしかなさそう

    属性に意味を持たせると差別が起こるという吉田Pに
    「だったらなんで属性要素をまだ残しているの?」と聞いた方が早いと思います
    (5)

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