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  1. #31
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    C'est a ce demandé ce qui était mieux une perte d'xp ou le systéme actuel de réparation quand on meurt. Déja qu'on peux pas placer de servant dans la zone réparation qui est pleine a craqué ... vraiment mal penser tout cela. D'un coté l'idee est bonne de pousser les joueurs a utilisé leur gils, car bon faut pas se leurrer les gils servent quasi a rien, mais c'est trop contraignant.
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  2. #32
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    Avec la jauge de stamina, tout le monde balançait ses attaques en rafale dès le début du combat et apres ? attente de remplissage de la barre pendant plusieurs secondes >on tape> re attente de remplissage pendant plusieurs secondes> on re tape... et ainsi de suite.

    Le délai actuel correspond a peu près a ça sauf qu'on ne peut plus bourriner 3 actions en 3 secondes dès le début, c'est surtout ça la différence.



    Pour l'usure rapide du stuff ,même sans mourir, j’avoue que c'est assez chaud car c'est bien plus rapide qu'avant mais le stuff s'use très vite surtout quand on n'a pas le level minimum requis.

    Quoi qu'on en dise, le jeu est autant jouable actuellement qu'avant mais nettement plus difficile de bien gérer le soin vu que de très nombreux monstres spamment des aoe en moins de temps qu'il n'en faut pour le dire...ça serait ptet bien de modifier ce petit trait de caractère, histoire que le healer ne meure pas 10 secondes apres le début du combat parce que mob a aoe deux fois et qu'il a fallu faire un omnisoin II...



    Les changements effectués ont fait passer les choses un peu d'un extreme a un autre mais ,vous leurrez pas, on sert de testeurs a grande échelle et ça sera modifié au fur et a mesure.
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    Last edited by Ookami; 07-24-2011 at 08:09 PM.
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    Mon Facebook spécial jeux video: wolf ookami : https://www.facebook.com/wolf.ookami

  3. #33
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    Quote Originally Posted by Ookami View Post
    Les changements effectués ont fait passer les choses un peu d'un extreme a un autre mais ,vous leurrez pas, on sert de testeurs a grande échelle et ça sera modifié au fur et a mesure.
    Oui, apparemment on sert de testeur, même sur les choses sur lesquelles ils ont repousser la maj d'un mois pour ajustement et équilibrage, comporte d’énorme absurdités.

    D'ailleurs Youmukon si tu passe par là, se serait bien qu'on sache(assez rapidement si possible) si c'est la version définitive de leur vision ou s'ils avoue qu'il y a eu de gros ratés dans cette maj? histoire que certains n'est pas attendre la 1.19 ou a 1.20 pour allez voir ailleurs.
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    Last edited by StDohko; 07-24-2011 at 08:38 PM.

  4. #34
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    Ce qui est pas logique c'est l'enchainement des choses pour la 1.18 :

    Ils changent le systeme de réparation + pénalité de mort niveau usure d'équipements + donjons (où on crevera forcément donc on aura la pénalité plusieurs fois et on devra donc utiliser le nouveau systeme de rep) + diminution tres importante des reward en terme de gils (ce qui nous fout dans la merde car on fait des donjons -> death -> usure -> rep = GILS)

    La hate toujours bancale mais ils sortent quand même des donjons, cette hate pourrie contribue donc à la mort et à donc utiliser toutes ces nouveautés, le cout en mp qui est x3 ou 4 contribue aussi à crever etc....

    C'est pas fait expres tout ça?

    Je peux lire a droite a gauche "ba c'est à vous de gérer" ok je veux bien j'ai passé au moins 10 runs du donjons 45 d'affilé, les DDs/mages utilisaient bien leurs skills pour diminuer leur hate, moi je spamais mes skills qui génèrent soit disant "bcp d'inimité" des fois on gérait plutot bien d'un coup le boss se rue sur un mage ou un DD pour qui pour quoi on sait pas. Le run d'apres on joue pareil et il y a aucun control du début à la fin.... faut m'expliquer.

    Après on me dit relax attend la 1.19 pis la 1.20 quand on aura les jobs/spécialisations ça sera surement mieux en terme de gestion de hate, genre je prend le glad en exemple il sera PLD peut être que les voke et autre défi fonctionneront mieux avec cette spécialisation?

    Ca devient lassant d'attendre le patch suivant pour espérer c'est tout.

    Je suis pour le challenge ça c'est clair, le fait de crever quand chacun y met du sien je m'en fou car c'était bien le cas chacun faisait attention et on courait pas dans le tas comme des débiles.
    Faudrait juste nous donner les moyens de bien jouer et là c'est pas le cas.
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  5. #35
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    Pas besoin de demander à Youmukon, ça fait maintenant des mois que SE essaye de nous expliquer que la 1.18 n'est qu'une partie des réformes prévue sur le système combat et le reste des bases des mécaniques du jeu, faut encore attendre là 1.19 et là 1.20, c'est comme si on avait seulement le premier tiers des changements là (et encore). Une fois ça mis en place, il y aura toujours des rééquilibrages, y'a vraiment pas de quoi être surpris que ce soit pas parfaitement au point des le début, même des MMO assez vieux comme FFXI, c'est jamais parfaitement équilibré, alors le XIV...Faut garder à l'esprit que de toute façon que sur un MMO, rien n'est jamais définitif.

    Perso, je pense qu'ils devraient revoir à la baisse la consommation de mp des sorts de soins, rééquilibrer l'inimitié (ils ont déjà dit que ce serait le cas). Je me dis aussi, qu'avec la 1.19 et la révision de l'effet des stats, qui devraient du coup avoir enfin une utilité plus concrète, que même si le coup en mp est bien plus élevé pour les soins, si les mages s'équipent en conséquence, que les sorts devraient gagner en efficacité par rapport à aujourd'hui. Comme je l'ai dit de toute façon, rien n'est définitif, c'est même bien possible qu'on voit quelques rééquilibrages avant même la 1.19 dans une MaJ 1.18a, b ou c.

    Pour les gils et la réparation d'équipement, je pense que globalement en fait, tout était bien trop facile, les combats comme la possibilité d'obtenir des sous, ça fait grincer des dents c'est sûr, surtout les sous, moi qui a été pauvre pendant des années sur le XI, mais on en est pas encore arrivé là. Faut qu'ils arrivent à trouver un juste équilibre, comme le dit Ookami, on est un peu passé d'un extrême à l'autre, comme en général avec SE je trouve aujourd'hui, autant sur le XI j'avais l'impression qu'ils avaient trop tendance à avoir peur de faire de gros changements, au point ou ça prenait parfois plusieurs MaJ avant de corriger un problème, autant sur le XIV j'ai l'impression qu'ils ne savent pas faire les choses autrement qu'en tapant un grand coup, ce qui n'est pas forcément mieux.
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  6. #36
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    pour quoi vouloir toujours un malus a la mort >< laisser comme avant sa faisaient rien ...

    après on est sur FF14 et non sur le 11 alors avant on en gagner trop des plainte (je vois absolument pas pour quoi) car certain même avant arriver a être pauvre car il les utiliser leur tune >< donc bon avant le système de tune était bien
    tout dépend de comment on utilise notre argent mais la on gagne rien en mandat est on dépense a mort rien que en réparation je compatis pour les archer .... qui déjà avant était plumer question flèche ....

    le système de réparation ceux qui est chiant ben ... on a pas toujours le métier utile sous la main >< c'est assez chiant je l'accorde il aurais pas fallu mettre de malus a la mort ..... mais bon c'est mon point de vue

    le système d'attaque automatique non ne correspond pas du tout a avant je peut te le certifier en tant que pugiliste même en mode no stamina j’arrivai a enchainer chaque 1-2 seconde une volée est en suite les enchainer a fond sans un moment de pause un vrai DPS pour les maraudeur c'est a peu près la même chose sauf que au lieux de 4 second c’était plutôt 2-3 :s donc on a une perte quand même est les combat se finissez pas toujours aussi rapidement que cela sauf que la stamina avais quelque mauvais calcul don la régénération plus lente pour certaines classe :/
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    Je suis l'ombre qui se propage dans ton coeur tel les ténèbres dans la nuit.


  7. #37
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    Bahhh, proposez vos solutions au lieu de prendre des gens à parti =)

    La matière obscure :
    Ne serait-il pas normal que les artisans en obtiennent fréquemment en récompense de leurs mandats locaux ?!
    Est pourqua ne pas créer des recettes permettant de synthétiser des matériaux en matière obscure ?
    Ex 1 cristal neutre + 4 minerai de cuivre = 12 matière obscure grade 1.
    Ex 2 cristaux neutres + 2 cendres de bombo + 4 minerai de limonite = 12 matière obscures grade V.
    Ou alors, limiter la prix des matières obscures grade V à 3000 gils
    Ou augmenter le drop rate de ces matières lors des récoltes.

    La hate :
    Bon la base c’est 1 point (dégât ou heal) = 1 point d’inimitié.
    Et pourqua pas de nouvelles compétences passives ?
    Genre :
    Euh….Duel, Glad only, 0.5 point = 1 point d’inimitié
    Coup subtil (=p) all classes, 2 points = 1 point de hate
    Diplomate mage only, 3 points = 1 point d’inimitié.

    Les mages :
    J’veux bien me prendre 1k dans la tête, mais à condition d’avoir 1500 HP.
    Avec 150 de VIT j’ai 1300 HP en Occu 46
    Changer le rapport VIT – HP gagnés pour les mages ?
    Une compétence HP+10% all classes ?
    Une autre HP+20% Pug only ?
    Un mana wall comme sur FFXI ? Infligeant des dégâts sur les mp au lieu des HP ?
    Un skill donnant sa hate à un autre ?
    Un skill qui convertit des mp max en hp max ? comme ça on touche à la MND qui baisse la défense magique.
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  8. #38
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    Oui rien ne sert de s'insulter sérieux ...
    C'est ridicule ...

    On est ou la ?????

    Trouvons plutôt des solutions à leurs remonter ...

    Je vous rappelle que le jeux reste gratuit, et heureusement me dirait vous.

    Pour les gens qui insulte, rien ne vous retiens ...

    Pour ma part, je reste pour apporter des solutions
    (1)
    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    Lors de la séance de dédicaces à Japan Expo, j’ai rencontré un couple (je vais garder les noms anonymes) qui m’a dit « nous allons bientôt nous marier ! ». Quand je suis rentré au Japon j’ai reçu une lettre avec les photos de ce couple charmant. Un cactuar brille sur la manche du smoking du marié, ça m’intrigue ! (rires)
    Je vous souhaite tous mes vœux de bonheur !
    Quote Originally Posted by Nao Matsuda
    En un an, j'ai croisé beaucoup de couples qui s'étaient rencontrés dans le jeu et même mariés ! (Il y a même un couple qui a fait le voyage de France exprès pour venir nous voir à Tokyo).

  9. #39
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    Moi le seul mauvais point que je citerais c'est quand et comment s'active l'attaque automatique. Tous le monde le dis, et je plussois a mort.

    Ps : J'ai ma petite technique, étant hast, je commence toujours le combats par un souffle de vélocité ciblé sur un ennemis


    Mais je lisais aussi des posts incroyable, je dirais juste une chose, ma LS et moi avons, après beaucoup de tentative presque réussi a battre l'ogre ( on ne voyais même plus sa vie ) mais le tank a pris une claque de trop et le combat étais fini. Le jeu a pris ici un tournant que nous attendions depuis lontemps ( en tous cas ma LS et moi ) Le jeu a enfin un interret. Nous avions marre de faire et refaire le grand buffle, ou quand le tank étais tomber, un pugi et hast pouvais le reprendre, et ou l'occultiste étais le meilleur healer ( oO ). Plus personne ne voulais jouer l'élem pour sa portée de merde. Alors oui les MP c'est peut être un peu abuser, mais nous nous somme prouver hier soir ( ou ce matin très tot ) que c'étais possible. De plus une Linkshell ( que je ne citerais pas parceque je ne sais plus c'est laquelle ) du serveur Rabanastre a FINI le donjon, battu le boss final, terminer. DONC c'est possible, et voir pleurer des gens sur ce système qui est trop dure, je dis non non non. Le combat a enfin un sens, ou il faut gérer sa classe, garder son job ( DD pour dps, elem pour heal, occ pour DD, tank pour tank ) Et se faire confiance, je suis sur que les groupe qui se montent a l'arrache devant le donjon ne meneront a rien, nous sommes tous en chat vocal, et nous faisont attention a chaque pas que nous faisont.

    [/HS]

  10. #40
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    des idée de solution on était donner plusieurs fois par plusieurs personne différente que je viens de répertorier en relisent les message du topic pour que cela sois plus claire pour tous je le pense :x est non avoir plusieurs fois les souci répéter)

    • diminuer la consommation de MP des mages
    • Augmenter l'efficacité des sort de provocation
    • diminuer le cooldown des sort de provocation (même peu)
    • diminuer le cooldown des attaque de base (qui n'use pas de PT)
    • diminuer le temps d'attaque pour un dynamisme de combat (même si la vie des monstre augmente)
    •augmenter le rate de drop et de récolte de la matière sombre
    • revoir le système de ciblage
    • revoir le taux de gain de l'xp en groupe est en mandat (car dans les lettre on avais compris que cela devez aider les casual)
    • l'usure du stuff trop rapide


    puis dans les petits détail

    • le son des porte des mines
    • l'animation quand on dégaine est rengaine (ou l'on glisse :x )


    P.S: je liste les probléme donc non ce n'est pas une plainte de ma part ou je rejéte tout en block car dans la mise a jour y a des chose bien qui on était citer tout le long du topic donc s'il vous plait ne dite pas que je crache sur le jeux ou autre je ne cite que les problème relevé (on sais les prochaine mise a jour amélioreront se système )
    (2)
    Je suis l'ombre qui se propage dans ton coeur tel les ténèbres dans la nuit.


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