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  1. #11
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    + l'idée des icones de ciblage au dessus des cibles

    - Icone beaucoup trop "voyante": c'est gros, ça clignote et ça bouge de haut en bas @_@

    L'idée est bonne mais ça me fait penser à la première icone d'aggressivité des monstres c'est trop "tape à l'oeil' quelque-chose de plus petit me semblerait plus adapté.
    (3)

  2. #12
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    Une excellente mise à jour qui a de qua mettre tout le mode en joie :

    Première surprise, peut-être parce que j’avais lu le patchnote en diagonale, nouvelles musiques <3<3<3
    J’avais rien contre l’ancienne de la noscea, mais le changement donne le sourire.
    A vrai dire, j’aurai plutôt mis la nouvelle zik de la noscea à la place de celle de limsa que j’aime pas bcp, mais c’est du détail.
    Excellente, merveilleuse idée que d’avoir mis la musique de barbe brume dans une partie de tahnalan, j’adore cette musique.
    On reste dans le domaine de la musique avec celle apparue pour la forêt du sombrelinseul, juste énormissime, je l’adore, elle est géniale.

    Un truc tout nouveau, on a vraiment l’impression qu’il y a un souci du confort du joueur.
    L’impression que les messages d’un râleur comme moi ont fait leur chemin.
    Un truc tout con qui m’a mis en joie, la redisposition des ennemis pr certain mandats, fa-bu-leux.
    Je veux parler des necrologos tome III, c’était hyper chiant, et now, BONHEUR.
    Vraiment génial.

    Dans un même ordre d’idée, souci de confort, le rapatriement gratuit, géééénial
    Bon avec toutes les quêtes un up de l’anima regen ç’aurait pas été du luxe, mais y’a de l’éffort.

    Oulalalalala, j’ai failli oublier la fantastique musique de la compagnie du maelstorm
    Juste <3<3<3

    L’ajout de quêtes, formidable !!! Mais en plus now elles donnent de l’xp, c’est énormissime.

    Y’a aussi l’ajout des centres d’aventure, qui donnent un peu de vie aux gigantesquement énormissimes région =)
    Bon on peut pas rentrer dans les cabanes, c’est dommage (faut bien je râle un peu)


    Le fait de pouvoir grimper certains rocher/niveaux, c’est vraiment génail, et ça peut garder des gens qui vont arriver.
    J’ai miner aux rives sanglantes, et fallait faire un détour pr un point en particulier, c’était chiant !!! Et now, on peut escalader, trop trop bien.


    Bizarrement, je suis aussi en joie que déçu.

    Les donjons, enfin le 45 :
    On me parle de challenge, de stratégie, certes, m’enfin moi, j’ai 1k HP un peu plus, la taupe aoe à 800 puis me cogne à 400, j’vs avouerai, ça m’éclate pas des masses, t’es mage, tu dois mourir:/

    Après, on voit le chemin pris pour le carré, la spécialisation, la régle.
    On dirait qu’il y a pu de place pr le trick, la ruse, la fraudounette.

    EX :
    Siphon MP qui passe mono-cible
    Vie et résurrection qui ont un recast partagé.
    Le healga elem onry. Ça, le soinga réservé elem, j’avoue que j’ai un peu de mal. Le truc pratique avec l’aoe de l’occu, c’est que qd on s’était pris une mandale, on pouvait soigner un tank/DD et soit même en même tps. Now le tank? Moi, bon le tank, ah bah suis mort <.<
    Bon le soin à la cible apporte de la complexité, mais voilà

    J’m’apprétais déjà à râler pr les mp doublés voire plus en heal, mais même en donjon, ça allait plutôt bien.
    Bon en fait j'avais déjà l'habitude de faire que heal et rengainer, vu que dtf, le tps de cibler un mob pr nuke un coup, abh il est kaputt.
    ça va plus ou moins bien.

    Mais alors ce putin d’Eye omniscient de m…à la c…biiiiip biiiip biiiiip, c’est pas mon trip du tout.
    Et les semi OS de mon mage, bah je suis loin loin loin d’être conquis, mais alors loin.

    Du coté des patates que je me prend faudrait faire qqch
    augmenter la portée des sorts
    Siphon mp multi-cible
    Possibilité d’utiliser tranquilité ET profondeur
    Et une compétence qui permet de faire des dégâts sur les MP au lieu des HP
    Ou une compétence « bouc-émissaire » qui permet de faire porter ses coups reçus à une autre cible.
    Ou un skill qui convertit des mp max en hp max
    ‘fin des trucs pr pas je m'effonde toutes les 5 mins.
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  3. #13
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    pareils l'attaque auto n'est pas top je joue elem c long trop long limite ça me déranger pas de revenir sur le 1 de la barre d'actions je m'en sortais très bien et même ça donner un certains dynamisme au jeu après ce n'est que mon humble avis
    (1)

  4. #14
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    J'aime bien cette évolution du jeu coté avancée du contenu avec les donjons quêtes nouvelles musique et les nouvelles fondation du système de combat.

    Mais ce qui m'a le plus choqué c'est les attaques achetée avec les points de guilde qui ont un recast de 1 minutes Oo ... Je trouve que ces attaque devrait être renforcée en vue d'un délai pareil ça fait cher l'action qui sont loin d’être incroyablement puissante.

    Un recast d'1 minutes les a juste rendues pathétiques et sans sens.

    De plus pour le gld "puissant cout de taille" était un bon hate tools qui missai déjà souvent, mais alors maintenant si on le miss c'est 1 minute a attendre de plus et toujours pas de hate générée (et la le mob et down XD) .

    Enfin en gros avant j'aimai bien gld a cause de sa dynamique, maintenant je le trouve juste mou (avec l'auto-attaque toute les 3h) et inutile ..

    Sans parler des modifs mp qui empêche de passer de DoW a DoM pour cause de mp pool et qui n'aurai pas du arriver avant la suppression du niveau physique.
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    Last edited by Breath77; 07-25-2011 at 08:16 PM.

  5. #15
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    Niveau graphique et sonore La retouche sur le shader d'éclairage est bien, les nouvelles décorations et nouveaux camps sont bien intégrés et rendent les environnements moins monotones, les nouvelles musiques , pourquoi pas j'imagine que c'est lié à la prochaine refonte des maps. Le son des portes aux mines de nanawa à disparu ? ils étaient forts, mais pourquoi avoir supprimé le bruit au lieu de le baisser le volume.
    J'aimerais aussi que l'on puisse masquer le descriptif des actions qui se trouve au dessus de la barre d'action, ça prends TROP DE PLACE ! si on veut le descriptif il suffit de lire ça dans le menu de gestion des actions.

    Au niveau du craft, c'est parfait, le gain d'xp en rendant les mandats n'est pas du tout négligeable, c'est un très bon point.

    Au niveau de la récolte, la hausse du gain d'xp fait beaucoup de bien, on à enfin la sensation de progresser à une vitesse tout à fait correcte. pour les ranks 40+ la hausse est pas mirobolante mais c'est toujours mieux qu'avant. il faudrait juste débloquer les points de récolte de rk6, pour terminer la récolte jusqu'à 50 dans des conditions convenables.

    Rien à signaler sur les nouvelles quêtes, Le donjon 25 est sympa, le 50 semble plus que tendu pour le finir, mais pourquoi pas ...

    Là je trouve que ça ne va pas c'est au niveau du gain d'sp et xp en mandats !! on se croirait revenu au mois de novembre. c'est plus qu'une misère. une petite équipe de 4 joueurs, mandats liés plus faveur, difficulté adéquat , on on se retrouve avec du 180sp ? le bonus en fin de mandat est complètement dérisoire. il parait que les mandats deviennent plus du contenu solo, mais même en solo on gagne une misère. pourquoi ?
    c'est pareil dans les donjons, si ça ne sert pas à Xp, à quoi ça sert ? à drop du stuff inutile sur le donjon 25 et du stuff qui rendent useless les drop de NM de faction ?
    pour pouvoir faire ces donjons il faut un rank 45 ... quelle est là solution pour monter de rank maintenant ? soit disant que l'optique était qu'un joueur occasionnel n'ai pas à passer 3 mois pour monter un job au rk 50, c'est très déroutant SE fait tout le contraire de ce qu'il dit.

    Usure et réparation ... un petit retour en arrière à nouveau ? ça s'use trop vite ! je n'ai jamais vu autant de personne avec des réparation à faire, qui bien souvent mettent une récompense en gils inférieur au prix d'achat de la matière noire. Matière noire qu'on est sensée récoltée quelque part ? ou on est obligé d'en acheter au PNJ ?

    Enfin l'attaque automatique, pas évidente à prendre en main, pas assez d'info sur ce qu'il se passe, on ne sais pas si le personnage va attaquer ou non.

    Le coût en Mp des sorts de Soin et de Vie sont exorbitants comparé au reste, ayant joué Elem sur le donjon 50 j'ai passé mon temps à faire les buffs quand je le pouvais, et à soigner par doses homéopathiques, le reste du temps j'ai mon arme rangée pour récupérer mes Mp ... et je trouve ça chiant à jouer.

    et faites quelque chose pour les anima s'il vous plait, un joueur occasionnel n'a pas 2h de son temps à passer à courir dans tout Eorzea ... et les plus assidus non plus d'ailleurs è_é !!

    question à 1000gils ... ah non pardon à 10gils... faut économiser maintenant que tous les drops et récompenses ont étés divisés par 10. ... l'évènement de l'été super maillot de bain ( que je trouve très affreux ) est actif ou c'est pour plus tard ?
    (5)
    Last edited by Zephyrin; 07-24-2011 at 05:16 AM.

  6. #16
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    zephyrin :x

    ben pour ton souci d'xp en mandat :s solo sa reste comme avant au R28 en tout cas >< mais sa reste misérable quand même :s pour les mise a jour qu'il avais dit car je vois aucune différence en solo par rapport a avant XD donc mandat plus tourné solo >< plus tard alors comme les maillot de bain .....

    pour le stuff honnêtement j'ai jamais compris comment cela fonctionner car le stuff en sceau de compagnie est pas forcement mieux que ceux que l'on craft certes c'est pas si compliquer mais quand même :x est honnêtement sa coute pas des millions non plus

    après c'est vrai que le jeux a fait un sacré retour en arrière est que l'attaque automatique qui devais être LA grande nouveauté de la mise a jouer avec les donjon est qui aurais je pense fait changer beaucoup le jeux ben .... il la beaucoup changer mais pas en bien pas pour le contrôle car cibler poireauter devant le mob sa c'est simple mais on attend trop

    pour les anima avant sa passer même marché ma jamais déranger mais la on a obligation si on veut des marque d'aller dans les 3 ville donc en fonction de nos rang de job en tout genre d'aller dans 2 opposé je trouve cela très long car c'est cela dans les 3 cas bien souvent >< donc bon je trouve cela bien dérangent même pour moi qui aime marché :x j'use masse anima mais sa se vide trop


    donc je trouve que cette mise a jour tant attendu a pas que du mauvais mais :/ la ou c'est mauvais c'est la ou on attendais le mieux surtout que les donjon son pas désagréable mais les combat le sont je trouve ....
    (3)
    Je suis l'ombre qui se propage dans ton coeur tel les ténèbres dans la nuit.


  7. #17
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    Quote Originally Posted by Evangelus View Post
    l'auto attaque est un coups a prendre. Le problème c'est que vous êtes dérouté suite au 10 mois passé sans l'attaque auto, maintenant il vous faut apprendre a Rejouer autrement avec l'attaque auto.
    T'as raison, c'est nous qui ne savons pas utilisé l'auto attaque, c'est pas du tout le faites qu'il ont partiellement foiré leur système, de tout les système d'auto attaque que j'ai pu avoir, c'est le seul qui n'est pas intuitif.....

    Tant qu'on y est voici mon impression de la 1.18(qui est loin d’être bonne, pour ne pas dire extrêmement déçu)

    -Auto-attaque: youpi la voila enfin!!! et bien non elle n'est pas du totu satisfaisante à cause des modification qu'elle a impliquer a coté, a la limite

    -la gestion de l'aggro lamentable: premier boss instance 50, je lance a peine un a 2 heal voila que je me met a tanker, un archer lance a peine un coup c'est lui qui tank, et pendant ce temp les gladiateurs de la party essai désespérément de recup comme ils peuvent l'aggro. SE cherche a supprimer la classe gladiateur?

    -l'augmentation en coup des sort: la il se sont pas fouler, aller on multiplie le cout par trois, on fait 2 3 test pas du tout révélateur et on valide ca pour passer sur les serveur Live. En pleine instance timer(je rapelle 60 min pour finir l'instance) devoir perdre 3 a 4 min pour pouvoir full regen(et oui 10 min de timer sur la capacité de récupération de mp, vu la vitesse a laquelle la mana part, ça suffit pas, ou alors je laisse crever mon/mes tank, comme ça je cramerai encore plus de MP))

    -l'instance 50: si tu wipe sur le premier boss(l'ogre) tu l'as dans le cu(lulu)!!! Car si tu revient, pour le refight dans le creux faut faire tout le tour de la salle. Le problème? Le temp que l’équipe descendent elle se font défoncer par les fantômes qui borde la salle donc y'a plus qu'a reset l'instance et recommencer de zéro, c'est super fun de devoir perdre facilement 15 a 20 min(dans le meilleur des cas) pour devoir tout recommencer!!! sans compter son aoe qu'il fait régulièrement qui est à la limite os les mages(qui reprenne l'aggro dès qu'il lance un omnisoin), et si tu t’éloigne trop du centre de la pièce, tu te fait défoncer par les aoe des fantômes. Et si t'as le malleur de le repull hors de la salle en cas de wipe, tu as tous les fantômes qui au bout de 10 sec te pop sur la gueule et t'os le groupe à coup d'AOE. Dire que la 1.18 a eu 1 mois de retard pour raison d’équilibrage des donjons. J'ai limite envie de croire que la version testée et celle mise en ligne n’était pas du tout la même.

    -la révision de l'usure de équipement:
    1.17->1 semaine pour user a environ 80% mon équipement
    1.18->2h d'instance mon équipement quasi a 0 de durabilité
    C'est l'une des idée de SE pour sortir de l'argent du jeu? devoir dépenser 100k gils par session d'instance?
    J'ai pas envie de devoir passer un mois a accumuler assez de gils pour pouvoir réparer mon équipement que je fouterai en l'air en 2h.
    Et qu'on me parle pas de repa par la matière sombre, vu la rareté en bazard pour le moment c'est soit 45k par pieces(prix matière sombre niv 5), soit continuer avec un équipement hs.

    -augmentation de l'exp fait dans les classe de récolte: la apparemment soit je suis aveugle, soit l augmentation tient a 2 poil de cul, car pour ma part j'ai pas vu de grande différence(20 a 30 exp a tout cassé).

    la révision des mandats pour le solo: pour ce que j'ai pu en tester, je me fait moins d'exp que je n'en fesait avant en solo.

    La, à la limite, je me demande si Tanaka n'est pas revenu dans l’équipe de FF14, parce que dans les choix débile niveau gameplay, j'avais jamais rien vu d'aussi merdique depuis la release.
    Les rares bon point de cette update?
    -le remplacement des musique de sombre-linceul et de la noscea.
    -le faites que les quête et les épopée rapporte maintenance des point de compétences.
    ça fait tout de même maigre.


    Heureusement que l’ajustement et l'équilibrage des classes était prévu sur la 1.18 + la 1.19, parce qu'en l’état actuelle de chose, il vont avoir énormément de boulot s'il veulent réellement rendre le système de combat intéressant
    (10)

  8. #18
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    Pour mon avis persos la 1.18 a apporter beaucoup de bon point pour le jeu mais vu que je ne suis pas tres douer pour les d'ecrire je vais juste donner mon avis sur les point que je trouve fort negatif:
    l'attaque auto perso j'en voulait pas je voit pas pourquoi l'ia doit gerer a ma place le fait de donner des coup.
    les mp pour les job de mage cela est devenu je trouve quasiement ingerable
    et bin ....*reflechi* c'est tout pour le reste que du positif
    a oui un dernier point grace a l'arriver des donjons lier au compagnie ont est amener maintenant a se deplacer dans toute la map sans pour autant a l'heure actuel avoir d'autre moyen de transport que le bateau ulda limsa et vice versa ou les animas qui du coup en ce qui me concerne sont arriver au point 0

  9. #19
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    Quote Originally Posted by StDohko View Post
    Et qu'on me parle pas de repa par la matière sombre, vu la rareté en bazard pour le moment c'est soit 45k par pieces(prix matière sombre niv 5), soit continuer avec un équipement hs.
    tu peux en acheter aux npc qui se trouve dans le 1er camp près des villes, ça va de 120 à 4500 gils selon le grade si je me souvient bien.
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  10. #20
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    Serieux on arrete pas de reparer!

    Comme si on allait pas mourir dans les donjons nan mais c'est quoi le but de nous faire chier à ce point là avec les degradations d'équipement???

    Pareil j'ai miné 3h j'ai drop 4 ou 5 matiere grade 4, vu qu'en 3 morts + rapatriement tu dois reparer pas loin d'une dizaine de gears.... super.

    Et pour finir j'en reviens à la HATE qui a soit disant été mise a jour??!!

    Provocation et défi fonctionnent une fois sur 4, pareil pour les aoe voke, + les recast des skills qui "generent bcp d'inimité" qu'on voit pas du tout ou presque, mon glad j'ai juste envie de le foutre au placard tellement ça me gave d'essayer de faire mon taf au mieux pour au final voir les mobs courir vers les DD et les mages!

    Je vais me coucher ça m'a saoulé.
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