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  1. #231
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    Quote Originally Posted by mojiador View Post
    c est certes un comportement deplorable mais pas forcement le pire ....
    Sur les primordiaux normale j ai bien vu des tank/dps faire attendre tout le monde avec la cinematique de maniere assez longue et des qu il ont fini trace et pull direct .... enfin le genre de comportement qui te laisse o.0
    oui ... like a NPC ...
    c'est ce que souhaitait Yoshida cela dit. Si le jeu ne procure pas le besoin de communiquer, ou de se preparer via la communication, les gens vont direct à l'essentiel sans reflechir. C'est "mécanique".

    Mais bon pour Yoshida la communication et faire équipe avec d'autre personne est source de stress à la base. Du coups ils ont reduit ces interaction au plus bas possible.
    Quand on regarde un MMO du point de vue de ceux qui n'en ont pas l'habitude, voici les caractéristiques du MMO typique :

    Un jeu pour les joueurs acharnés (ils ne s'identifient pas à ce jeu)
    Un jeu qui nécessite une connexion à Internet permanente (stressant)
    Un jeu où il faut parler à d'autres personnes (stressant)
    Un jeu où il faut faire équipe pour progresser, ce qui oblige à interagir avec les autres (stressant)

    Un jeu auquel il manque un bon scénario (attentes limitées)
    Un jeu qui a trop de fenêtres et d'interfaces (déroutant)
    Un jeu où il faut se souvenir de trop de choses, ce qui le rend injouable (intimidant)
    Un jeu avec trop de terminologie spécifique (difficile)
    Un jeu où on peut se faire soudainement tuer par un autre joueur (mauvaise conception)
    Un jeu qui semble vraiment demander trop d'efforts (vague sentiment de malaise)
    http://www.univers-virtuels.net/news...i-Yoshida.html
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    Last edited by Evangelus; 10-03-2014 at 09:46 PM.
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  2. 10-03-2014 09:20 PM

  3. 10-03-2014 09:25 PM

  4. #232
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    T'as oublié de mettre la suite, Evangelus, c'est dommage :
    Bien qu'on puisse voir ces points comme des inconvénients, ils sont tous nécessaires dans un MMO. Ce sont eux qui le rendent si intéressant.
    (1)

  5. #233
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    Quote Originally Posted by Evangelus View Post
    oui ... like a NPC ...
    c'est ce que souhaitait Yoshida cela dit. Si le jeu ne procure pas le besoin de communiquer, ou de se preparer via la communication, les gens vont direct à l'essentiel sans reflechir. C'est "mécanique".

    Mais bon pour Yoshida la communication et faire équipe avec d'autre personne est source de stress à la base. Du coups ils ont reduit ces interaction au plus bas possible.

    http://www.univers-virtuels.net/news...i-Yoshida.html
    En quoi c'est faux ? C'est pas stressant de te dire que merde je peux pas faire ça parcequ'il y a pas d'autre joueurs pour venir avec moi ?
    C'est pas stressant de se dire que si les autres joueurs étaient aussi bon que toi le boss serait déjà mort ?

    Il a pas tort, pour un joueur habitué à jouer solo ce sont bien des choses qui sont stressante.

    Après si ça t'amuses de déformer les paroles des gens hein !
    (1)

  6. #234
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    je suis en train de rechercher le truc où il dit qu'il n'y a pas besoin de parler dans FFXIV et que les autres joueurs sont comme des NPC =)
    Je déforme rien du tout et facilement vérifiable tout les jours ig

    Quote Originally Posted by uryell View Post
    T'as oublié de mettre la suite, Evangelus, c'est dommage :
    oui c'est pour ça que j'ai dis qu'ils ont reduit leurs nécéssité au plus bas possible (pour le resultat qu'on connait).
    (0)
    Last edited by Evangelus; 10-03-2014 at 09:59 PM.

  7. #235
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    Et là je déforme?

    Famitsu: Lastly, can you please give comment to those that doesn’t know FFXIV:ARR, those that doesn’t know the games attraction.

    Yoshida : In FFXIV ARR we have the Duty Finder so you’ll be able to form a party quickly. When going through contents it doesn’t require much communication so you don’t need to plan ahead, you can play as if other players were NPC’s. You can enjoy playing an online game at ease, in your living room. Please participate in the beta test, and see that there was a world like this. You don’t have to be scared just because it’s an online game.
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...=1#post1913393
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  8. #236
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    Là encore, il parle à des gens pour qui le MMO est une nouvelle aventure et ça rejoint ton 1er lien, il essaie de rassurer des gens. (les joueurs PS4 en l'occurence)
    Il est certes maladroit mais faudrait peut-etre décrocher un peu, ça ne veut rien dire du tout. Est-ce que ta CL, tes LS et tous les gens que tu croises tous les jours en jeu sont des NPC ? non
    Il le dit clairement, tout ceci est stressant mais rendent le jeu encore plus intéressant et plus riche.

    edit pour en dessous : tu mélanges tout, ça n'a rien à voir :/
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    Last edited by uryell; 10-03-2014 at 10:24 PM.

  9. #237
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    j'essayerai de m'en souvenir la prochaine fois que je verrais des fou-furieux foncer dans le tas lors d'une instance
    Niveau interet et richesse de jeu ont repassera.
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  10. #238
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    Quote Originally Posted by Evangelus View Post
    Là ça dit juste que vous avez pas besoin de vous faire chier à préparer un plan de bataille digne de [Insérer nom d'un grande bataille connue] avant d'utiliser le DF et que vous avez pas besoin de communiquer, pas qu'il faut considérer les autres joueurs comme des PNJs, au fait, tutoriel pour le jeu en groupe le dit bien :


    Mais bon oui, quand tu vois bien que c'est la 50ème fois que les autres joueurs ont fait le contenu ça ne m'étonnes pas de voir les gens foncer, quand tu vas en instance c'est pas pour faire une après midi thé et biscuit.
    (2)

  11. #239
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    personellement je suis pas un fan du blabla et passer une instance sans dire un mot ne me derange pas . Mais je commence toujour par un "salut/hi" et je fini par un merci au revoir.

    Je ne voit pas ce qu il y as de stressant as comuniquer avec les autres pour un jeunes joueur on as tous commencer un jour.
    Je pense que nous nous trouvons dans un cercle vicieux car tout les outils porposer par les editeur de MMo qui sont censer nous facilité l acces au zones instanciers pourrissent la mentalité de la communautée.
    Et plus la communautée est pourri plus elle reclame des choses qui ne font qu empirer la chose.

    Maintenant Uriell sur ce sujet certaine de tes reponse me font penser que tu fait la politique de l autruche, c est vrai que si une activiter ou un mode d acces au donjons ne nous plait pas o rien ne nous oblige de le faire mais dans ce cas qui te dit que sa n aura pas d influence sur le jeu dans sa globalité.
    C est un peu comme si tu avait une piece dans ta maison qui est entrain de bruler mais que tu fermait la porte en te disant c est pas grave le reste de la maison est encore tres bien pour m aceuillir.

    Cela dit ce n est que mon sentiments personnels sur tes réponses sur ce post et de maniere générale.

    Lololink: Mais personne n oblige les gens as faire 50 fois d affiler des donjons as par peut etre l effet KIKITOUTDUR c est un effet tres devastateur sur un MMO.....
    (1)
    Last edited by mojiador; 10-03-2014 at 10:35 PM.

  12. #240
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    Quote Originally Posted by mojiador View Post

    Lololink: Mais personne n oblige les gens as faire 50 fois d affiler des donjons as par peut etre l effet KIKITOUTDUR c est un effet tres devastateur sur un MMO.....
    l'effet (très) pervers du grind. Là aussi on pourrait en dire des pages et des pages.
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