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  1. #21
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    ripplrappl's Avatar
    登録日
    2013/12/15
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    24
    Character
    Rippl Rappl
    World
    Anima
    Main Class
    幻術士 Lv 50
    雑魚敵相手にヘイトがかつかつなら他の敵にターゲットを変えたりして火力を極力下げずに攻撃したり、最悪一匹くらいならタゲ取っても大丈夫くらいの気持ちでdpsをやっています。

    ボス相手では忠義盾を忘れずにハルオコンボだけをしている盾ならそう簡単にタゲは渡さないと思いますし、取りそうならAAだけしてたり。

    ヘイト管理はpt全体の仕事ですし、ptで協力してやることだと思います。

    敵を倒すために火力を下げるべきならそうしたほうがいいと割り切って各ロールでこなした方がいいと思います。ヒラはどうしようもないときもありますが、ハルオの音聞いたらケアル...対策はたくさんあるかと思います。

    あくまでIDでの話なので、タゲ飛ばしたとしてもまだ何とかなります。

    何を言いたいのかわからなくなりましたが、折角書いたから投稿しておきます。
    (5)

  2. #22
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    MoMoN's Avatar
    登録日
    2013/09/05
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    1,178
    Character
    Shen Mirai
    World
    Kujata
    Main Class
    学者 Lv 70
    当方:シャキ目的のサブ盾IL88
    DPS:IL110戦記武器やらで固めたモ召
    ヒーラー:クルセ学者

    ヘイト維持無理です^^;
    (19)

  3. #23
    Player
    Arth's Avatar
    登録日
    2014/01/06
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    453
    Character
    Arth Misw
    World
    Ultima
    Main Class
    格闘士 Lv 100
     理論上で言うと、レリック・クエが一番しんどくなりますよね…武器Lv70になるので。
     「戦士」の時に諸先輩方にここで相談したのですが、装備やアクセで調整して、序盤安定するまでの一発勝負WSで、安定できる!というご意見をいただき頑張ってクリアできました。

     真の敵は激オコのタコタンではなく、味方のDPSにならないようにしてほしいですし、もちろんしたいとも思ってます~
    (0)

  4. #24
    Player

    登録日
    2013/08/24
    Location
    Ul'dah
    投稿
    213
    物凄く単純に言えば、フラッシュとオーバーパワーの頻度を増やせば、全体的にタゲ飛びにくくなると思います。特に序盤。
    戦士なら出だしスチールサイクロン+オーバーパワーで結構いけます。

    でも「それだけやってろ」というのはあまりにつまらない。
    邂逅4層最初のアラガンワークバグ狩りじゃあるまいし...

    ナイトならハルオーネを入れることで相手のSTRが下がってPTに貢献する訳だし、
    戦士ならラースVを溜めることで、原初で防御したり、スチールサイクロンを次の雑魚グループに撃てることでスムーズに行きます。

    それでも頑張っても頑張ってもタゲが飛んだ時は...
    「あー、DPSさん強いんだね/タゲ飛んじゃったのも仕方ないね/でも装備も丈夫だからHPも大丈夫だよね
     /ヒーラーさんもきっと分かってくれるし大丈夫だよね/いいじゃない/にんげんだもの」

    と勝手に思っております(´ω`)/
    (3)
    2014/07/11 16:14; TamanegiKenshi が最後に編集

  5. #25
    Player
    nameneko's Avatar
    登録日
    2013/07/30
    投稿
    173
    Character
    Nameless Cat
    World
    Chocobo
    Main Class
    幻術士 Lv 100
    敵3匹いて1のタゲが跳ねるようなら残りの2匹に敵視コンボ撒くんじゃダメですかね?
    下手に1に固執して2も3もタゲふらつかせたり、最悪残り2匹がヒーラーに向かうくらいなら多少の被弾は勘弁してもらって1が処理されるまでの間に残りのタゲを固めた方がトータルでの被ダメージは減ると思います
    ボス戦でもヘイトふらついてヘイトバランスおかしいってのなら分かりますけど、多のヘイトを全てがっちりタンクが引き受けなければならないってのはプレイヤー側の思い込みのような気がします
    (5)

  6. 2014/06/17 03:16
    理由
    意味がなかった

  7. #26
    Player
    AISCEAS's Avatar
    登録日
    2014/05/25
    投稿
    23
    Character
    Angel Arnval
    World
    Pandaemonium
    Main Class
    剣術士 Lv 36
    50以上のCFは勝負気質のDPSが増えてマーカーつけても無視、ロブでタゲ取った後、敵集めフラッシュ待たずに行動開始でのタゲ跳ねとかザラですね。
    タゲ跳ねてもタンクの近くまで敵持ってくる人とかまずいないし。そんな事してたらDPS下がるとでも思ってそうな、その場での攻撃攻撃攻撃!
    せめてフラッシュ当てるまで待ってくれないかなw

    って感じなので、死なせない程度に固定できたらOKって割り切っていいと思います。
    (10)
    2014/06/18 20:46; AISCEAS が最後に編集

  8. #27
    Player

    登録日
    2014/06/02
    投稿
    321
    Quote 引用元:AISCEAS 投稿を閲覧
    50以上のCFは勝負気質のDPSが増えてマーカーつけても無視、ロブでタゲ取った後敵集めてのフラッシュ待たずに行動し始めそちらにタゲ流れるとかザラですね。
    タゲ跳ねてもタンクの近くまで敵持ってくる人とかまずいないし。そんな事してたらDPS下がるとでも思ってそうなその場での攻撃攻撃攻撃!
    せめてフラッシュ当てるまで待ってくれないかなw

    って感じなので、死なせない程度に固定できたらOKって割り切っていいと思います。
    ①DPSメーターを実装して責任と順位を明確につけよう
    ②タゲとれないタンクはいらない、予習先導できないタンクはいらない

    程度の差あれこの2つの意見がごく一部のユーザーらが声高らかに発信し続ける限り
    全てのDPSとタンクが一致団結した記念碑は建てられないのですね

    死なせない程度に固定できたらOK、クリアできるDPSが出ればOK、死人が出てもクリアできたらヒーラーはOK
    本人たちが自分の全力を出した結果がクリアに至らなくてもOK

    こんなチェック項目をPTマッチでつけれたらいいんですけどね
    (6)

  9. #28
    Player
    Mogutarou's Avatar
    登録日
    2012/04/26
    Location
    リムサ
    投稿
    189
    Character
    Premiere Wolf
    World
    Gungnir
    Main Class
    剣術士 Lv 60
    マテリア製作のために(ノウスで必要)錬成してる人が増えていてIilv下がってるので気軽に参加していいと思います。
    上で言われている通り途中からタゲを取られたぐらいじゃ死んだりしませんしね
    (2)

  10. #29
    Player

    登録日
    2013/08/24
    Location
    Ul'dah
    投稿
    213
    私は「ヘイトゲージは【DPS】が一番に気にしろ、タゲ飛ばすな」と教えられたもんですが。
    今でも詩人やっててタゲ飛ばしたらキーンフラーリ内丹してますよ。
    (4)
    2014/07/11 16:13; TamanegiKenshi が最後に編集

  11. #30
    Player
    sies's Avatar
    登録日
    2012/08/28
    投稿
    255
    Character
    Lilliano Liricrid
    World
    Chocobo
    Main Class
    斧術士 Lv 60
    アムダ市街程度ならD3H1(モ詩黒白)でも普通にクリア出来るしあんまり深刻に考えなくていいんじゃない?
    特に身内でやってるんなら「ピクの分際で出しゃばってんなwwww」「お前が空気すぎるんだよwwww」「エアタンクwwwwwシュコーwwwww」くらいのノリでやった方が楽しいと思うよ
    (6)

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