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  1. #1
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    dankjr's Avatar
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    Quote Originally Posted by IRINA View Post
    よく知らないのですが、シーフって盗賊ってことですよね?
    ギルドって別に3国の国内だけじゃなくてもいいと思います。
    蛮族の集落に、蛮族の運営する小さなギルドがあったり、辺境の隠れ家みたいなところに技術を教える人がいてもいい。

    メインストーリーとギルドが直接かかわる事はなかったと記憶しているので、これで世界観が崩れることもないと思います。
    いっそのこと 日に日にデカくなっていってる あの町につくっちまえば・・・
    (3)

  2. #2
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    クラスはギルドを立てないといけない設定なのかもしれませんが、
    ジョブにギルドは必要ないので、(少なくともモ、白、召、学には無かったと思う)
    それが理由でジョブとしてのシーフが実装できないということは無いと思います。

    わざわざ、双剣士の説明文に「かつてシーフと呼ばれ」なんて名前を出しているくらいですから、
    作るつもりあるんじゃないの? ‥と思うのは希望的観測過ぎますかね。
    (6)

  3. #3
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    ってことで、思わずやっちゃいました(´∀`)

    はい。他意しかありません(ぉ
    (9)

  4. #4
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    4Gamer.net ― 「FINAL FANTASY XIV」はどうなるのか? 開発チームの刷新から半年が経った今,これからの展開をプロデューサーとバトルプランナーに聞いてみた
    http://www.4gamer.net/games/092/G009...0/index_2.html

    >ジョブっていうのは上位クラスではなくて,自分が場面場面によって元のクラスのままで戦うか,ジョブになって戦うかを選択できるものです。

    >ジョブというのは,要はパーティに特化したスタイルです。ジョブになると他クラスのアクション装備に対する縛りがきつくなる代わりに,役割が明確化したパーティプレイに便利なジョブ専用のアクションが使えるようになります。
    これは2011年06月時点のバトルプランナー権代光俊氏のコメントです
    現状のクラスが実質的にジョブの下位に存在してしまっている以上、今後も同様のケースは起こりえるわけです
    青魔がクラスで赤魔がジョブだとか、風水がクラスで時魔がジョブだとか、そういった具合に

    今回の「シーフはジョブじゃないのか…」というところをきっかけに、クラスについて再定義してもらいたい感じはしますね
    (2)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by guleukara View Post
    現状のクラスが実質的にジョブの下位に存在してしまっている以上、今後も同様のケースは起こりえるわけです
    パーティーコンテンツでパーティー特化(ロール強化)の方が有利なのはしょうがないです
    クラスをジョブと同様のラインに引き上げるなら、それこそ第一ジョブとクラスを融合(=クラス撤廃)するしかないですね
    クラスのままならLv30まで、それ以降はジョブクエしない限りレベルあげれない、とか

    仮にクラスを残したままジョブと同ラインまで引き上げると、汎用性の高いクラスのが一歩先んじます
    ラインを下げれば今の構図と一緒のままです
    クラス→第一ジョブを正式に上位扱いするのが手っ取り早く、無難かつ一番安全に調節できるかと

    第一ジョブ = 巴に対するショーサン
    要はクラスのロールを特化した職(ジョブ)ですね



    それともうひとつ
    人数が少なくなればなるほどクラスの汎用性は活きてきますが、
    (近接DPSがレイズしたりとか、火力を各種アディショナルのバフで補填したりとか)
    クラス撤廃の場合、今後あり得そうな「ソロコンテンツ」「少人数(4人未満)コンテンツ」など、
    少ない人数で遊ぶコンテンツのバランスあるいは実現が恐らくかなり厳しくなると思います

    ソロコンテンツならヒーラー一択、2人用ならショーサン以外のDPSは席なさそうですね
    それでもいいなら・・・
    (0)

  6. #6
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    現在って、ジョブがクラスの上位存在になってしまっていて、
    クラスを使うメリットがほぼ無いので、
    (クラスの優位性はアディショナルのセット可能数くらい)

    将来に期待したい可能性として、
    クラスクエストLv35以降が実装され、
    ″クラスでしか使用出来ないスキル/スペル″が習得可能になる、
    とかですかね。

    ジョブのスキル/スペルが、
    「クラス+ジョブ固有」なのが、クラスが使われない一番の原因だと思いますので、
    FF14のクラスのコンセプトから外れてしまいますが、
    クラスのスキル/スペルが、
    「クラス+クラス固有(パーティでも有用)」
    の形になれば、
    クラスも通常(エンドコンテンツ以上でも)使われる選択肢に入れる可能性はあるかと思います。
    (1)

  7. #7
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    双剣士のアクション次第ですが
    「ぬすむ」とか「とんずら」が入っていなかったら、ワンチャンスあると思います。

    逆に入っていたら絶望的
    (1)

  8. #8
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    確かに古の武器など強い武具が全部、忍刀、忍び装束になっちゃうと
    シーフファンやダガー愛好家としては面白くないかもしれないねぇ。
    (0)

  9. #9
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    双剣士が独自の見た目の短剣を持っているのでまだワンチャンある気がします。恐らくこれ、忍者では使用できないでしょう!?忍者がこんな洋風な短剣もつとは考えにくいです。
    自分も修正前のコメで早合点しましたが、双剣士は忍者の下位ではなく、忍者とは少し違う独立したクラスではないかと思ってます。
    FFの世界観的に、双剣士(シーフ)がぬすむや、とんずらを所持してないとは考えにくいです。もちろん忍者がそれらのスキルを持っているのもおかしいですので、
    双剣士と忍者は、前述の武器の形状の違いもあって装備とスキルを共有してない可能性があります。忍者解放条件に双剣士Lv30とかはあると思いますが。
    (0)
    Last edited by Muu-Nuu-Unuu-Funuu-Hafuu; 06-17-2014 at 07:31 AM. Reason: 考え方が変わったので修正します

  10. #10
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    Quote Originally Posted by Muu-Nuu-Unuu-Funuu-Hafuu View Post
    FFの世界観的に、双剣士(シーフ)がぬすむや、とんずらを所持してないとは考えにくいです。もちろん忍者がそれらのスキルを持っているのもおかしいですので、
    エッジ「(´;ω;`)」
    (3)

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