Seite 2 von 4 ErsteErste 1 2 3 4 LetzteLetzte
Ergebnis 11 bis 20 von 33
  1. #11
    Player
    Avatar von Ranafuse
    Registriert seit
    Aug 2013
    Beiträge
    431
    Character
    R'ana Fuse
    World
    Ridill
    Main Class
    Hermetiker Lv 50
    ところでフレさんとかの離席マークを凝視する方っているのかな。

    離席マーク出てなくてもチャットの返信なかったら「離席なのかな」って思わない?

    後は離席とROM中の違いとかが気になるってこと・・・?
    (7)

  2. #12
    Player
    Avatar von Lynxer
    Registriert seit
    Mar 2011
    Beiträge
    168
    Character
    Juno Kraus
    World
    Aegis
    Main Class
    Gourmet Lv 60
    自動で離席状態になったら、操作することで自動復帰

    手動で離席設定したら、手動で復帰するようになるのがいいです。
    (43)

  3. #13
    Player
    Avatar von Yumepon
    Registriert seit
    Nov 2013
    Ort
    すぐそこ
    Beiträge
    1.004
    Character
    Laplus Darknesss
    World
    Asura
    Main Class
    Dunkelritter Lv 90
    離席マークついていなくても離席している人いっぱいいるから、
    マークついてないときにテルきて、フレンドから<無視したでしょ?
    って言う人もいないと思うし、あとで<ごめん離席してたよー
    で済む話だと思います。

    離席マークが解除された直後に、「中身いるのに無視したでしょ?」
    そんなこと言う人いたら・・・こわいです(´・ω・`)
    (13)

  4. 22.06.14 01:29
    Grund
    あ、busyとawayを勘違いしておりました。恥ずかしいのでけします。

  5. #14
    Player
    Avatar von Dingo
    Registriert seit
    Oct 2013
    Beiträge
    270
    Character
    Rott Weiler
    World
    Valefor
    Main Class
    Marodeur Lv 80
    気にしすぎじゃねって思います。常に自分の離席マークをチェックしてる人が近くにいるんですかね?それはそれで気持ち悪いですわ
    (14)

  6. #15
    Player
    Avatar von Siva
    Registriert seit
    Mar 2011
    Beiträge
    585
    Character
    Ash Glay
    World
    Aegis
    Main Class
    Paladin Lv 51
    ぶちゃけ人間ですから、居留守使いたい時もあるってことですね・・・。確かにビジー状態もありますが、これはこれでニュアンスがまた違いますよね・・・。

    ウィンドウがアクティブの時にマウス動かしただけで、離席解除というのも、ガチガチでハンドルに遊びがなさ過ぎかと思いますね。手動で離席状態にしたのであれば、手動でなければ戻らない、あるいは、自PCを動かした時点で解除されるなど、サジ加減を見直したほうが良いように思います。

    あと、蛇足ですが、FF14は誰が何をしているのかが、あまりにも分かり過ぎますよね。確かに便利ではあると思いますが、プライバシーも何もあったものではないなと思います。たかがゲーム内のことではあるかもしれませんが、リアル世間的にもプライバシーを重視あるいは尊重する流れが強いと思いますので、イン状態や何をしているか(どこにいるか)などの情報の公開はON/OFFできても良さそうなものだと思います。
    (25)

  7. #16
    Player
    Avatar von Alum
    Registriert seit
    Jul 2012
    Beiträge
    181
    Character
    Alum Sera
    World
    Durandal
    Main Class
    Gladiator Lv 50
    コンテンツ中だとTELL出来ない、INしてないとフレ飛ばせない仕様ですから隠されると困ります
    (1)

  8. #17
    Player
    Avatar von BloodyFlood
    Registriert seit
    Sep 2013
    Beiträge
    493
    Character
    Rei Mika
    World
    Tonberry
    Main Class
    Druide Lv 50
    離席マークを解除し忘れたまま行動することを防ぐ機能として自動解除は有用だと思っていますが、
    マウス動かしただけで解除されてしまうのが、敏感すぎるように感じています。
    (30)

  9. #18
    Player
    Avatar von rushethi
    Registriert seit
    Aug 2013
    Beiträge
    63
    Character
    Stellar Clayton
    World
    Siren
    Main Class
    Waldläufer Lv 18
    PCの前居ても家事しながらちらちらのぞいてるから
    INしてるからといっていつでもokではないというのは
    まわりに理解してもらえないのでしょうか?
    ゲームは基本余暇を楽しむものなので
    INしているからといって気負ったり追いつめられるのは残念です。
    基本、返事したりいけるときいける!ということでいいのではないでしょうか
    断るのも悪気がなければしていいことです。
    私は体調悪い時は動画みてたり本読んだままINしていて
    気に入った会話だけ返信したりしていますがだれからも咎められません
    気にしすぎではないでしょうか

    もうすこしgoing my way でもいいと思います

    わたしはお風呂とごはん退席ーとかいってごはんおわってお風呂入る前にFC会話のぞいて
    ほんのわずかのクリックで退席解除になりますが 「次おふろー」とかいってまたすぐ
    退席したりします。そうすれば問題なくないでしょうか?
    たとえば洗濯ものたたみ中なのでINしてるけどPTはいけないよー とか数回言えばみんな
    わかってくれるようになるのではないでしょうか
    (3)

  10. #19
    Player
    Avatar von sirakage
    Registriert seit
    Mar 2011
    Beiträge
    448
    Character
    Kinoko Mountain
    World
    Aegis
    Main Class
    Pikenier Lv 30
    家事中にチャット確認だけしようとすると、時々戻るんですよね・・・。

    で、直ぐにまた退席してから~マーク付くまでの間に

    「sirakageさん、戻った?」

    とかログあることが多いので、出来ればキャラ動いたらにして欲しいです。。。

    FCでは「家事してくるので、反応わるいです」で済みますけど、ちょっとした知り合いとかは対応できないんですよ。
    (11)

  11. #20
    Dev Team Avatar von Hiroshi_Minagawa
    Registriert seit
    Mar 2011
    Beiträge
    136
    Zitat Zitat von BloodyFlood Beitrag anzeigen
    離席マークを解除し忘れたまま行動することを防ぐ機能として自動解除は有用だと思っていますが、
    マウス動かしただけで解除されてしまうのが、敏感すぎるように感じています。
    自動離席の復帰判定がタイト過ぎる点は、
    吉田Pはじめ開発スタッフからも「なんとかならない?」という相談を受けており、
    UI班内で調整方法を検討中です。

    本件のUI担当者の当初仕様も「キャラクターの移動かアクションの入力」を解除条件とし、
    例えばカメラの操作程度なら自動離席はそのまま維持するといった、ゆるい解除条件を想定していました。

    プログラマと実装の検討を始めた所で、コンテンツファインダーのような
    インスタンスゾーンへのキャラクター移動時に、オンラインステータスの
    更新に問題が発生し、適切な表示切り替えができなくなる特殊ケースが発生することがわかり、
    やむを得ず現状の「UI処理部が入力を受けたら復帰」という処理に仕様を変更しています。

    今後の調整ですが、マウスカーソルの移動だけでも例外にできないか判定処理の検証中です。

    本作の場合、マウスカーソルを移動に関わるデバイスや仮想デバイス(パッドマウスモード等)が
    複数あるため、網羅的に実装確認を行うためにもある程度の検証日程が必要になる見込みです。
    そのため、対応にしばらくお時間を頂くことをご容赦ください。
    (159)

Seite 2 von 4 ErsteErste 1 2 3 4 LetzteLetzte