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  1. #1
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    難易度が高いから報酬がいい→わかる
    参加人数が増えるとアイテム取得チャンスが人数分母で減る→わかる

    難易度が低いとドロップ率が下がる→??!?!

    難易度が低いんでしょうか?極リヴァイアサン
    一応極とつくのは最高難易度のはずですが...

    無理くり自論展開も結構ですが現状とすら合致してませんよ
    (34)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by nekomacia View Post
    難易度が高いから報酬がいい→わかる
    参加人数が増えるとアイテム取得チャンスが人数分母で減る→わかる

    難易度が低いとドロップ率が下がる→??!?!

    難易度が低いんでしょうか?極リヴァイアサン
    一応極とつくのは最高難易度のはずですが...

    無理くり自論展開も結構ですが現状とすら合致してませんよ
    当たり前の話ですけど、 難易度が低く、ドロップ率が同じだったら、クリアする人が増えて、アイテムの普及率は早まりますよね
    アイテム取り終えてコンテンツ卒業する人も増えて やることが無くなってしまいます

    そうなると、新しいコンテンツをお金かけて作る必要があるわけですが、、、それは可能なのでしょうか?
    同じ月額会費で 今の何倍かのコンテンツを作れ!  という主張にどれだけ意味があるのか、、
    (25)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by BlueLion View Post
    当たり前の話ですけど、 難易度が低く、ドロップ率が同じだったら、クリアする人が増えて、アイテムの普及率は早まりますよね
    アイテム取り終えてコンテンツ卒業する人も増えて やることが無くなってしまいます

    そうなると、新しいコンテンツをお金かけて作る必要があるわけですが、、、それは可能なのでしょうか?
    同じ月額会費で 今の何倍かのコンテンツを作れ!  という主張にどれだけ意味があるのか、、
    他の方が既にご指摘のようですがあえてレスつけます。
    通常難易度が低いものは報酬そのもののレベルが下がります。
    だから邂逅編と侵攻編では取得ILに差があるんです。
    しかしドロップ率は同じです。

    その他のIDや蛮神も同じですね。
    難易度が違ってもドロップ率は同じで報酬のILが異なります。

    これで貴方の疑問は解決しましたか?
    新しいコンテンツ作れなんてこのスレや参照もとの記事でも書かれてませんよ。
    自論を展開するのは結構ですが、あなたの自論は別のスレッドを建てて議論するべき内容ですね。
    「難易度を下げるのならドロップ率を下げた方がいいと思います」というスレッドを建てて議論してはどうでしょうか。

    少なくとも私の知ってるFF14では難易度で変わるのはILでありドロップ率の変化ではありません。
    (37)