Page 4 of 9 FirstFirst ... 2 3 4 5 6 ... LastLast
Results 31 to 40 of 86

Dev. Posts

Hybrid View

  1. #1
    Player
    Zephyrin's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    610
    Character
    Zephyrin Ambervale
    World
    Moogle
    Main Class
    Paladin Lv 70
    Quote Originally Posted by TangTang View Post
    Et vus la mise a jour 1.18 ff14 se tourne un peu vers le même system de combat que le 11 et c est pas plus mal.
    c'est pas plus mal pour qui ? pour les joueurs de ff11 ?

    Quote Originally Posted by TangTang View Post
    il faut arriver a monter vite son aggro et les sorts de soin sont fait pour ca.
    un sort de soin c'est fait pour soigner. c'est pas sensé être une astuce pour générer de l'agro. et ça ne justifie pas qu'un glad qui claque toutes ses compétences qui génère de la hate perdent si facilement l'agro parce qu'une série de soin ou de vie on été lancés
    (0)

  2. #2
    Player
    Helena's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    Gridania
    Posts
    67
    Character
    Naelle Elwing
    World
    Cerberus
    Main Class
    Thaumaturge Lv 54
    Quote Originally Posted by Zephyrin View Post
    c'est pas plus mal pour qui ? pour les joueurs de ff11 ?

    un sort de soin c'est fait pour soigner. c'est pas sensé être une astuce pour générer de l'agro. et ça ne justifie pas qu'un glad qui claque toutes ses compétences qui génère de la hate perdent si facilement l'agro parce qu'une série de soin ou de vie on été lancés
    Cette remarque n'est pas vraiment utile. C'est un FF online, si vous ne voulez aucun élément qui viennent du 11, faut de suite changer de jeu. (Et franchement, pourquoi se refuser de reprendre les choses qui ont fait les succès d'un jeu passé ? C'est pas ce qu'on font les nouveaux MMO sortant en recyclant toutes les vieux truc venant de WoW par exemple ? Là les gens râlent pas, au contraire ils courent vers ce genre de jeu....)

    Ensuite concernant le soin, je ne vois pas pourquoi se priver d'une astuce qui marche. On sait tous que le soin génère de l'inimité et le tank il a besoin de quoi pour faire son job ? PAF de l'inimitié ! Alors oui, c'est stratégique d'utiliser les actions d'autres jobs qui peuvent t'être utile.
    De plus, un tank qui a des soins personnels peut soulager les mages qui peuvent avoir besoin de récupérer un peu. Alors oui, c'est utile un tank qui peut assurer sa survie.
    Je ne vois pas l'intérêt de ne pas jouer à FFXIV si c'est pour jouer comme vous le faites sur les autres jeu et ne pas accepter de jouer les cartes qu'on nous donne.

    En gros, je suis d'accord avec TangTang. Faut accepter qu'on nous donne une manière différente de jouer (et franchement je préfère aussi la direction que prennent les classes de FFXIV) et avant de critiquer, essayer d'apprendre à jouer comme on sera censé le faire sur jeu (gérer ses mp, son inimitié, etc.)
    (4)

  3. #3
    Player
    Rubion's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    Limsa Lominsa
    Posts
    467
    Character
    Osira Opala
    World
    Excalibur
    Main Class
    Arcanist Lv 60
    Quote Originally Posted by TangTang View Post
    et ayant jouer a wow pendent 2ans (quitter a cause de l age mentale de la majorité des joueurs) et ff11 pendent 6 ans je peu te dire que ff11 était beaucoup plus stratégique niveau combat que wow(les blm/dd et meme les healer(pas de cure IV) devaient faires attention a leur hate). Et vus la mise a jour 1.18 ff14 se tourne un peu vers le même system de combat que le 11 et c est pas plus mal.

    Pour repondre a Rubion , le fait de se tanker et soigner? ben si ils ont mis des mp au glad et prevu paladin en classe avancé c est pas pour rien , pensez y.Au moin le job de tank ne se résume pas a une succession d action générant de la hate comme provoke(woot j'ai apuyer sur 1-2-3-4-5-6-7-8-9-10 et j'ai l'aggro !) il faut arriver a monter vite son aggro et les sorts de soin sont fait pour ca. Apres faut pas se plaindre de wipe sur l ogre si il se tourne sur vos mage quand il soigne le tank en debut de combat si vous n avez pas essayer d autres stratégies pour garder aggro.

    Point numero 2 ils ont mis des action accessible sur plusieurs job c est pour justement maximiser chacun des job avec des action utile venant de d'autre( ex: soin ! )
    Ce que je veux dire, c'est que ce genre d'action si elle est utilisé par le tank doit être utilisé intelligemment vu qu'il y a un autre healeur derrière, et puis faut pas oublier ceux qui n'ont pas monté mage, cette stratégie est bonne que si le tank a monté mage, et ne vas pas me dire "ils ont qu'à monter mage".

    Maintenant ce qui est inquiétant c'est qu'un sort de heal génère plus d'inimité qu'un sort fait pour tanker, il faudrait juste quelques ajustements.
    (2)
    Last edited by Rubion; 07-27-2011 at 02:00 AM.

  4. #4
    Player
    Shauni's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    Gridania
    Posts
    139
    Character
    Shauni Rin
    World
    Ragnarok
    Main Class
    Conjurer Lv 50
    Je suis occultiste de base et je ne partage pas ce point de vue. ^^;
    SE a juste modifier le côté "healeur" de l'occultiste, mais il reste d'autres facettes de ce job à ne pas oublier.

    Avant l'élémentaliste et l'occultiste étaient identiques. En souhaitant les différencier, il était évident qu'un des deux jobs primerais sur l'autre concernant le heal.

    Surtout que la 1.18 est le début d'autres modifications à venir.
    (3)

  5. #5
    Player
    Rubion's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    Limsa Lominsa
    Posts
    467
    Character
    Osira Opala
    World
    Excalibur
    Main Class
    Arcanist Lv 60
    C’était le seul sort intéressent qui permettais de tenir le coup pour les NM et surtout le Dodore (je le fessais tout seul maintenant plus possible)
    Soit réaliste, tu peux pas faire une demande pour que tu puisses soloter tranquillement tes NM comme tu veux, et oui j'te signale qu'à la base c'est pas fait pour être solo les NM, peut-être que les gens jouerons plus en groupe now, c'est pas tout ce que tout le monde demandait ?

    Et les occultistes ont quoi ?En plus la seule chose gratifiante qu'avais les occultistes c'etait sacrifice, plus efficace que Soins maintenant ce n’est plus le cas vue qu'il y a Soins et OmniSoin.
    Ben justement, c'était un peu ça le soucis, élémentaliste devenais une classe useless du fait que les occultistes healaient mieux, tapaient mieux, et avaient en plus des debuff (l'élémentaliste ne servait donc que pour les quelques buffs qu'ils avait)
    Donc oui il valait mieux nerf pour un soucis d'équilibre, maintenant certes il y a des changement avec lesquels je suis pas d'accord, mais à entendre certains, on dirait qu'ils veulent que la classe occultiste devienne une sorte de classe supercheaté.
    (3)

  6. #6
    Player
    Loki's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    Uldah
    Posts
    1,252
    Character
    Loki Vanheim
    World
    Spriggan
    Main Class
    Scholar Lv 90
    Vite sparamoule detruit le baton supercheaté!!! (comprendra qui pourra lol)

    Sinon pour l'occultiste, j'avou que je trouvais ca un peu degueulasse qu'une classe puisse pratiquement tout soloter niveau HL du coup je vais pas crier contre le nerf.

    Niveau heal, le fait que l'occultiste ne soit plus "spécialisé" en heal me convient bien aussi. (en esperant que la zone couverte par les aoe cure des elem soit agrandie..)

    Par contre leur enlever l'aoe siphon pm ... j'ai pas trop compris pourquoi.

    Du coup je me dis que ça cache quelque chose genre l'ajout du sort "refresh" pour combler ce manque, ce sort viendra peut être avec la spécialisation.

    Et sinon vous inquietez pas ils vont bien évidement rajouter des sorts et des skills propre à votre classe que les élèm vous envierront aussi

    /cheer les occ!
    (0)

  7. #7
    Player
    Poke's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    26
    Character
    Lina Lina
    World
    Ragnarok
    Main Class
    Pugilist Lv 31
    Quote Originally Posted by Loki View Post
    Par contre leur enlever l'aoe siphon pm ... j'ai pas trop compris pourquoi.
    Le fait de se retrouver pratiquement full mp en l'utilisant ?
    (1)

  8. #8
    Player
    Rubion's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    Limsa Lominsa
    Posts
    467
    Character
    Osira Opala
    World
    Excalibur
    Main Class
    Arcanist Lv 60
    Vite sparamoule detruit le baton supercheaté
    ahhhh un connaisseur, mythique cette phrase, ça fait super longtemps que j'ai pas regardé, je m'y remets de suite merci Loki <3

    Sinon espérons que tu aies raison, pour les sorts et toussa, j'espère qu'ils ont un plan bien tracé.

    Sinon je vois bien un sort pour convertir les HP en MP pour OCC.

    Ce qui me gêne le plus avec FFXIV et S-E, c'est que j'ai l'impression qu'on est considérés comme des testeurs et pas comme des joueurs, j'ai peut-être tort mais c'est mon sentiment.
    Enfin bref il y a eu de l'amélioration dans la communication, maintenant il faut que ça aille un peu plus loin, ça reste un peu timide toussa.
    (0)

  9. #9
    Player
    Loki's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    Uldah
    Posts
    1,252
    Character
    Loki Vanheim
    World
    Spriggan
    Main Class
    Scholar Lv 90
    Je suis tout a fait d'accord, on nous dit sur le papier qu'ils repoussent les maj pour pouvoir bien tester et tout euu là soit on se fout de nous soit c'est vraiment le résultat qu'ils comptaient atteindre et là ça fait peur (je vois pour le controle de la hate entre autre qui me gave au plus au point).

    Du coup oui c'est encore nous qui testons et remontons tout ça sur le forum. Certe on ne paye pas et ouf mais j'espere que ça va vraiment aboutir a quelque chose de bien et de stable >.<

    Lol tu connais sparamoule aussi? On en croise beaucoup in game XD
    (0)

  10. #10
    Player
    Loki's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    Uldah
    Posts
    1,252
    Character
    Loki Vanheim
    World
    Spriggan
    Main Class
    Scholar Lv 90
    Il suffisait juste de baisser la quantité de mp absorbé mais pas forcément enlever l'aoe.

    A la base c'est un spell occultiste ils etaient les seuls à pouvoir aoe (avec les elem) ce sort maintenant tout le monde a la même chose, le but c'est de rendre unique les classes.
    (0)
    Last edited by Loki; 07-26-2011 at 12:30 AM.

Page 4 of 9 FirstFirst ... 2 3 4 5 6 ... LastLast