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  1. #31
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    Yumepon's Avatar
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    現状戦士で使ってるモンクのアディショナルって発剄くらいですよね。
    状況しだいではフェザーステップかな。
    剣術のアディショナルでほぼ3~4つ確定ですし。
    挑発、フラッシュ、コンバレセンス、アウェアネス(これは入れてない人もいるかもね)
    装着できる自由性がないのがつらいね。

    ただ、捨て身があるから竜のアディショナルは無理なのかな。
    使い方しだいではありって言う人もいるけど、
    ・防御が下がるスキルがタンクとして適していない
    ・タンクなので攻撃力をあげるスキルが適していない
    ヘイト稼ぐために火力挙げるってのも理解できるけどね。
    これ以上火力をあげるとバランスが悪くなる可能性もある。
    DPSの立場的な意味でも。

    気合は戦士には相性いいんですけどね・・・
    捨て身・・・
    (0)

  2. #32
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    Quote Originally Posted by TamFamer View Post
    なので格闘と槍術どっちを取るかというより剣術・格闘・槍術の3種のアディショナルを使えるようにしてもらってコンテンツに応じてアディショナルを付け替えれる自由度が欲しいですね。
    今後クラスが追加されていくことも考え、ジョブのアディショナルを「固定1クラス」+「選択1クラス」の計2クラス分にするといいかも
    戦士なら剣術士が固定で、選択枠を従来通り格闘にするもよし、キンフラに気合いに捨て身と美味しい槍術にするもよし、弓術にして静者+猛者でST時にタゲ取らないよう暴れるもよし、新クラスの双剣士にして新たな可能性を探るもよし、まだ見ぬ新クラスにしてもよしと
    (0)

  3. #33
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    Quote Originally Posted by Yumepon View Post
    現状戦士で使ってるモンクのアディショナルって発剄くらいですよね。
    状況しだいではフェザーステップかな。
    剣術のアディショナルでほぼ3~4つ確定ですし。
    挑発、フラッシュ、コンバレセンス、アウェアネス(これは入れてない人もいるかもね)
    装着できる自由性がないのがつらいね。

    ただ、捨て身があるから竜のアディショナルは無理なのかな。
    使い方しだいではありって言う人もいるけど、
    ・防御が下がるスキルがタンクとして適していない
    ・タンクなので攻撃力をあげるスキルが適していない
    ヘイト稼ぐために火力挙げるってのも理解できるけどね。
    これ以上火力をあげるとバランスが悪くなる可能性もある。
    DPSの立場的な意味でも。

    気合は戦士には相性いいんですけどね・・・
    捨て身・・・
    自分は内丹も入れてます!バーサク使えば600~1000ほど回復してくれますし…
    フラッシュを全然使わないのでフラッシュを切って挑発・コンバ・内丹・発勁・マントラの構成です
    挑発・コンバ以外は割と融通きくのかな、と思ったり(リヴァだとフェザステ・マントラよりアウェアネスですし、タイタンならアウェアネスよりフェザステですし)

    バーサクがある以上、捨て身や猛者といったバフ系は(バランスの観点から)追加されなそうな気はしますね~  気合欲しいなあ……チラッ
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