Page 1 of 4 1 2 3 ... LastLast
Results 1 to 10 of 33
  1. #1
    Player
    senntyou's Avatar
    Join Date
    Jun 2014
    Posts
    1
    Character
    Rachel Alucard
    World
    Aegis
    Main Class
    Armorer Lv 50

    戦士のアディショナルについて

    槍術士のアディショナル使えるようにしてください。
    (35)

  2. #2
    Player
    sies's Avatar
    Join Date
    Aug 2012
    Posts
    255
    Character
    Lilliano Liricrid
    World
    Chocobo
    Main Class
    Marauder Lv 60
    わかる
    格闘いらない
    (22)

  3. #3
    Player
    Asys's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    369
    Character
    Asys Alpha
    World
    Kujata
    Main Class
    Conjurer Lv 100
    きあいだああああああ
    (13)

  4. #4
    Player
    Sixwing's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    ウルダハ
    Posts
    231
    Character
    Rokuwa Egret
    World
    Anima
    Main Class
    Warrior Lv 97
    キーン、キーンフラーリ
    (11)
    ブラビューラ・ゼニスのデザインの良さについて語りたい。

  5. #5
    Player
    dimenia's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Location
    リムサロミンサ
    Posts
    103
    Character
    Rim Deel
    World
    Mandragora
    Main Class
    Marauder Lv 55
    ニコ超会議で槍のアディが欲しいって言う要望があったけど、戦士の強化の話に持っていかれてスルーされたのが
    ちょっと残念でしたねーそこのところもうちょっと突き詰めて欲しかった・・・
    (7)

  6. #6
    Player
    sal_zatk's Avatar
    Join Date
    Jun 2011
    Posts
    813
    Character
    Reki Cluster
    World
    Aegis
    Main Class
    Gunbreaker Lv 100
    キーンフラーリや気合、捨て身など戦士にピッタリだと思うんですけどねぇ…
    (11)

  7. #7
    Player
    Yumepon's Avatar
    Join Date
    Nov 2013
    Location
    すぐそこ
    Posts
    1,004
    Character
    Laplus Darknesss
    World
    Asura
    Main Class
    Dark Knight Lv 90
    捨て身は防御さがるアビで、
    タンクとしては方針がまちがってるきがするなあーw
    防御さがるデメリットさえなければ、また違ったんだけど。
    (1)

  8. #8
    Player
    sal_zatk's Avatar
    Join Date
    Jun 2011
    Posts
    813
    Character
    Reki Cluster
    World
    Aegis
    Main Class
    Gunbreaker Lv 100
    Quote Originally Posted by Yumepon View Post
    捨て身は防御さがるアビで、
    タンクとしては方針がまちがってるきがするなあーw
    防御さがるデメリットさえなければ、また違ったんだけど。
    よりメリットとデメリットを明確化することによって攻守を使い分けるテクニカルジョブとしての立ち回りといいますか、そういったのがわかりやすくなるかなと
    スキルの発動タイミング次第では攻撃に転じるタイミングがよりシビアになると思いますがそういった意味でも楽しみが増えるかなと。
    現状バーサクにはWS禁止のデメリットもありますし捨て身も合わさって更にシビアに…しかし優秀な防御スキルが幾つかあるので発動の仕方次第でしょうけどそれほど気にはならないんじゃないかなとも
    逆に防御面ではキーンフラーリによる受け流し発動率のアップ、気合による持久力の増加、PvPや効くエネミーに対してならばフェイントによる邪魔なども出来てメリット大きいかなーと
    (3)
    Last edited by sal_zatk; 06-04-2014 at 08:48 PM.

  9. #9
    Player
    sal_zatk's Avatar
    Join Date
    Jun 2011
    Posts
    813
    Character
    Reki Cluster
    World
    Aegis
    Main Class
    Gunbreaker Lv 100
    ただやり方次第ではDPSを食うレベルにまで強くなる気がしなくもないので足枷的な意味で今はアディショナルが格闘なのかなーとも思っとります…今でも斧術士になると…ね
    (1)

  10. #10
    Player
    suburi2132's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    210
    Character
    Suburi Soburi
    World
    Garuda
    Main Class
    Archer Lv 80
    2.0時点では発勁が原初と組み合わせることで防御バフとなっていたってのが、格闘士がアディショナルであった最大の理由だと思うのですが、
    これが2.1以降では単なる火力バフとなってしまい、格闘士がアディショナルである必要性が薄まったのが問題ですね

    2.0では必須と言われてた発勁が、現在では火力を重視するなら入れるぐらいの効果になってしまってます

    格闘士の防御バフは内丹とフェザーステップ、槍術士はキーンフラーリと防御バフではないが気合で勝負した時にどちらが有用か?と言われれば、個人的には槍術士かなぁという気はします
    (6)

Page 1 of 4 1 2 3 ... LastLast