On pourrait tres bien mettre de la collision contre creatures et pas entre PJ. Mais cela changerait beaucoup de chose, les switch de tank ayant deja tendance a provoquer de traverser les boss tel celui du T6 (titan extreme deviendrait fort amusant cela dit).
Ca changerait pas mal des fonctionnements de combats aussi (geole de titan extreme!)

Du reste, la stratégie LOS, je ne la cautionne pas, mais elle reste acceptable, meme si on joue de la latence (car le sort est instant! merci le calcul en local envoyé une fois fait vers le serveur...).


Cependant ca n'est jamais que generer une autre strategie, une autre methode, avec ses avantages et inconvénients.
La strat 0click du T2 est absurde vu que l'on se debarasse juste du combat pour faire du nobrain. Oui faut du stuff mini? boarf... 3 heal 2 barde, jamais OOM, et si les heal sont faible on en fou 4...

Ici rien a voir, on conserve le combat = 1 erreur et tu te fais manger OU tu fais manger des amis. Le miel continu d'arriver, avec le frelon a tuer, et le PJ porteur du miel qui doit se faire manger (et erreur => pas mangé, un frelon de plus!)


et enfin, ca n'est pas un exploit bug (auquel cas, rien que pour le principe je dirais non) mais profiter de la latence (toujours presente meme si non penalisante desormais) qui est desormais dans les mecaniques de jeux, on en prends compte! Si pour une fois on peut l'employer a profit, pourquoi pas!
(car oui, mais sur le bouquet mildiousé, le gars qui bouge plus du tout qui se fait flingué car le serveur le considere en mouvement... ou les soins qui arrivent sur la personne, confirmé par la barre de transcendance, et qu'il meurt quand meme car le soin est trop tard... c'est de la latence liée au fait que ce sont nos ordinateurs qui calculent ce que fait le personnage qu'on controle)
Si SE ne veut pas voir cette technique, il mets les calculs coté serveur, le skill instant du boss sera traité bien trop vite pour que le deplacement du personnage le sauve!