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  1. #11
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    Shaopao's Avatar
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    Pao Kkuma
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    装備を何個でも持てるようにすればいい。
    クエストで手に入るレリックとかどうがんばっても一つしか持てないし。
    (2)

  2. #12
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    Gajiru's Avatar
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    ミラージュプリズムで直してほしい点

    ①ソーサラー系の装備はファイターでも着れる物が多いのに対し、
      ソーサラーは着れない物が多い。
      ケクス系やブリーチ系やカリガ系など布や革のものに関しては着れる様にしてほしいです。
      他の部位についても同意見です。
     
    ②ソルジャーブーツに関して見た目がいいので、染色できるようにしてほしいです。

    ③ホットパンツのような見た目の装備を出してほしいです。
    (19)
    Last edited by Gajiru; 06-13-2014 at 03:46 PM.

  3. #13
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    code-DDT's Avatar
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    最近ゲットしてミラプリしてたアチーブ報酬のエスカッシャン
    これの仕様を変えてもらえないでしょうか。
    その自国に所属してないと装備が出来ない?ようで、ミラプリ状態でもグラフィックが切られます。
    折角のミラプリに苦労したアチーブなんで、この制限はいらないのでは?
    (6)

  4. #14
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    オーディン鎧や鹿スーツなどをはじめとした複数占拠する防具は
    このまま投影不可能なままなのでしょうか

    複数部位の見た目を変えるものを投影した場合、その部位はそちらが優先される、等の処理を入れて
    複数にまたがる防具の投影を行えるようにはできないのでしょうか?
    (8)

  5. #15
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    マテリア装着のコールマターのように、必要な触媒が無い場合には上位触媒で代用させてほしいです!
    (メタルワークG3が必要だが所持していない⇒G4やG5で代用可能)
    (28)

  6. #16
    Player Bickle's Avatar
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    装備可能でないと見た目が反映されず、またカテゴリーが違う装備にはミラージュプリズムが出来ない仕様は不必要だと感じます。

    キャスターでもパパリモのようにガントレットを身に付けたいですし、忍者が実装された時には風魔装備をミラプリしたいです。

    制限を解除することにより、一目見てロール・ジョブが分かり難くなることが懸念されます。
    しかし、現在タンクが水着やクラフター装備を着ている上で、持っている武器やパーティアイコンから十分に視認できています。
    アーティファクトや神話装備のようにそのジョブを象徴する装備については、個別に可否属性を設定すればよいと思うのですが、技術的に難しいのでしょうか。

    選べる見た目の選択肢が広がるというのはゲームの楽しさに直結しますので、ぜひ前向きに検討していただきたいです。
    装備可能でないと見た目が反映されない、カテゴリーの違う装備にはミラージュプリズム出来ない仕様についての見解と今後についてお聞かせください。
    (29)

  7. #17
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    実装する前の説明段階で疑問に思ってたのが、職業制限です。
    「職に合わない見た目になるのはいかがなものか」みたいな説明がされていたと思うのですが、現状開発のそのこだわりが生かされてるようには思えないです。(コロセウムや水着姿のタンクをよく見かけます)

    職業の見た目で瞬時に判断が必要なウルヴスではミラプリ解除されるようだし、制限は全部解放して欲しい。
    (21)

  8. #18
    Community Rep Triairy's Avatar
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    こんばんは。

    ミラージュプリズムは意図的にクラフターごとにグレードを分け、
    上位互換がない触媒にしているため、現時点で変更の予定はありません。

    新しい装備はこれからも順次追加していく事に加え、低レベル装備の需要が高い場合や、
    一時的に特定の装備に人気が出るなど、武具投影には流行りがあると考えています。

    ミラージュプリズムのグレードは1~5に分かれていますが、製作コストは同じのため、
    市場を見ながら、商機のひとつにしていただけると幸いです。
    (35)
    Triairy - Community Team

  9. #19
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    上位互換もギアセットごとの記憶もダメで残念です。
    もうちょっと気軽にミラプリを楽しめるようになったらうれしいです。現状だと、ミラプリの制限が多いような気がします。
    元のアイテムを所持していないとだめで尚且つ触媒だといちいち持ち歩かなきゃいけなくて気軽に楽しめません。
    色々ミラプリしてみようと思ったらアイテムがいっぱいになってるのでせめて所持品を200ぐらいに増やしてもらいたいです。メモリで厳しいとか前見た気がするけど・・・。旧の200個とかよかったですね。
    もしくは、一回ミラプリしたものは記憶されるってのはどうですか?

    もうすこし利便性を考えていただけるとありがたいです。
    (50)

  10. #20
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    何の意図があってグレードをわけているのでしょうか?
    秘伝書でレシピを覚えられるのは50ですし・・・
    (19)

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