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Thread: Kombos

  1. #1
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    Kombos

    Was ich ein wenig vermisse sind die Schönen Kombo-Attacken. Der LB ist nice, keine Frae. Schön wäre es, wenn verschiedene Klassen zusammen mit bestimmten Attacken Kombos auslösen können, die endweder mehr Schaden machen oder irgendeinen Zusatzeffekt haben, hauptsache die sehen nice aus.
    Z.B. der Krieger haut jemandem mit dem Schädelspalter auf den Kopf, der Dragoon Springt drauf und der Whm verpasst dem Opfer dann zum Finishen nen Steinra von unten sozusagen als Kinnhaken.
    Das würde auch das Zusammenspiel der einzelnen Klassen fördern
    (0)

  2. #2
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    Chrono Trigger... Ja bitte!
    (1)
    Quote Originally Posted by Blackoutz View Post
    Naja ich hab einfach gemerkt, dass man mit Mut und Freundlichkeit viel weiter kommt und den Menschen eine Freude macht :3
    Weißt du, wenn wir alle an einem Strang hier im Forum ziehen, dann kommen wir einfach so viel weiter und stärken die gesammte Community <3

  3. #3
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    Wäre zu schwer bei nem online Teil zu machen da hier zu viele variablen beachtet werden müssten xD
    (0)


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  4. #4
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    Quote Originally Posted by Nessa_Revane View Post
    Wäre zu schwer bei nem online Teil zu machen da hier zu viele variablen beachtet werden müssten xD
    nicht, dass das in FF11 durch die skillchain schon realisiert wurde.
    neeeeiin... <.<

    nach dem ersten skill von einem spieler hat sich ein zeitfenster von 3 sekunden geboten,
    einen weiteren skill von einem anderen spieler durchzuführen,
    der den kombo komplettiert hat

    -> extra schaden.
    aber das ist nur eine möglichkeit von vielen.

    aber stimmt schon. LB führt in realm reborn eigtl. nur 1 spieler aus.
    find die idee nicht grundsätzlich verkehrt.

    ließe sich ja auch einfach anwenden auf das LB prinzip in diesem teil.
    LB1 kann ein spieler ausführen.
    LB2 bedarf 2 spieler.
    LB3 müssten 3 spieler hintereinander die kombo ausführen.
    (1)
    Last edited by Phe; 06-01-2014 at 06:34 AM.

  5. #5
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    aber bisschen doof wenn die ganze gruppe tot ist und der heiler sie mit seinem 3er lb rezzen will
    (0)

  6. #6
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    Phe wie nennt man sowas ... Self Own? xD

    Die idee mit den Skill-Chains ist ja ganz nett, aber dann wären wir wieder bei rundenbasierten kämpfen was die Dynamik kaputt machen würde.
    (0)
    Last edited by Nessa_Revane; 06-01-2014 at 04:57 PM.


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  7. #7
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    Am einfachsten wäre es, wenn wir normale Mobs haben, die man endweder durch aufwand plätten kann oder durch ne Kombo, ähnlich diesen Robotern aus FF13, extrem Hart, wenn nicht im schock, aber einmal geschockt sind die weich wie Butter. So kann sich ne Gruppe mit der Benutzung solcher Taktiken den Weg etwas vereinfachen, aber ohne ist es auch machbar.
    (0)

  8. #8
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    Quote Originally Posted by Nessa_Revane View Post
    Phe wie nennt man sowas ... Self Own? xD

    Die idee mit den Skill-Chains ist ja ganz nett, aber dann wären wir wieder bei rundenbasierten kämpfen was die Dynamik kaputt machen würde.
    Schonmal ein Final Fantasy gespielt gehabt?
    (1)
    Quote Originally Posted by Blackoutz View Post
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  9. #9
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    Erinnert mich an:
    https://www.youtube.com/watch?v=ap_CRESxNFE

    Nur realisierbar mit Extra Skills die man off GCD drücken müsste. Es wäre nicht wirklich mit den normalen Rotationen vereinbar da diese bei allen Gruppenmitgliedern nicht synchron sind.

    Von der Idee her ganz nett, aber mit dem momentanen Kampfsystem das auf Combos und Prioritätslisten aufbaut nicht realisierbar.
    (0)
    Last edited by Parasite; 06-01-2014 at 10:00 PM.

  10. #10
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    Ja aber hier unpraktisch...@yukiko.

    Idee wie gesagt nett aber sinnlos.
    (0)


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