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  1. #31
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    私が思うのは一つの箱から多種類の排出になっているので、ここを絞ったほうがいいと思いますね。1つの箱につき、最大5種類くらいが極端な偏りを感じないラインだと思いますね。あと、装備種類もクラス(ジョブ)別に分け過ぎのような気もします。所謂タンク用のプレート系装備、オフタンク或いは一部の物理DPS用のチェイン(またはメイル)系装備、物理DPS用のレザー系装備、キャスター用のクロス系装備、ヒーラー用のクロス系装備、これで5種類になりますし、頭、胴、手、腰、脚、足+武器9種+盾1種で、合計40種類、1ボス当たり2箱2個ずつ排出すれば、全部で8個なので、平均20%の確率で自分がプレイするクラス(ジョブ)の装備が出現することになるかと思います。計算にアクセサリーを含めてませんが、それはまた別のコンテンツを追加して、そこでドロップするようにするなど、入手経路(コンテンツ)を増やしたほうが良いように思います。
    (9)
    Last edited by Siva; 05-31-2014 at 12:15 PM. Reason: 計算修整

  2. #32
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    stir_pris's Avatar
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     共通箱にするか、個人箱にするかはユーザの好みを反映させていいと思うのでどんどん意見出していいと思いますよ。ただ、話し合う時に毎回別方式のデメリットを考慮しないのはいかがなもんかと思いますが。
     例えば週一制限と周回制ですが、PLLなどでも言われていて、また昨今のユーザ状況を見るに「長時間プレイしようって人は減っている」。つまりは、運が悪い人が去るとか以前に長時間プレイできない人が全員去る、というのが最近のMMOにおける悩みでもありまして。アートマなんかはそれもあって試しにあんな仕組みで実装されたんでしょうけど、そもそもハムスタ方式に付属している他の部分に問題点が多すぎるっていう。
     コア層だけ集めれれば良いってんなら周回制がベストだとは思うんですけどね。

    > この問題は、何か仕様を変えてくれない限りどんどん悪化しますよね。
    > ジョブが追加されたら、今は9分の1で済む武器の確率が厳しくなるんですよ。
    > 将来的には20分の1とかになるかもしれない。

     PTに参加してるジョブの装備が出やすくなるようには、多少なりと補正かけて欲しいですよね。似たような案はバハに限らず報酬への提案としては昔に出しましたが。100%出るとなると作業感が出過ぎて逆に辛くなる部分もありますが、最奥制覇時にアクセ1部位(トークンと兼ね合い考えると指?)くらいなら固定で出してもいいと思いますし。
    (8)
    Last edited by stir_pris; 05-31-2014 at 09:14 AM.

  3. #33
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    固定を組んでいます、固定のおかげでハイアラガンに関してはロット勝負をしなくてすんでいます
    ただし「自職のハイアラガンがでればね」

    自分以外の7人はみなハイアラガンを3ヶ所以上あり、アクセのみならず左側も皆持っています
    自分が持っているのは首のハイアラガンアクセただ1つ
    しかも首なので性能が変更もとのモグとさほどかわらない、これがどれだけヤル気に影響があるか

    3層を攻略中ですが、高DPSを求められる仕様なのにボーナスステータスの影響で下手に戦記防具に変えられない・・

    愚痴失礼しました
    (15)

  4. #34
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    Quote Originally Posted by Santya View Post
    固定を組んでいます、固定のおかげでハイアラガンに関してはロット勝負をしなくてすんでいます
    ただし「自職のハイアラガンがでればね」

    自分以外の7人はみなハイアラガンを3ヶ所以上あり、アクセのみならず左側も皆持っています
    自分が持っているのは首のハイアラガンアクセただ1つ
    しかも首なので性能が変更もとのモグとさほどかわらない、これがどれだけヤル気に影響があるか

    3層を攻略中ですが、高DPSを求められる仕様なのにボーナスステータスの影響で下手に戦記防具に変えられない・・

    愚痴失礼しました
    固定でやってるのであれば、未鑑定トームストーンや油を優先して回してもらうというのも一つの答えですね。
    ドロップは運なのでそういう対処は固定ならではだと思います。なにしろ全員の底上げをしやすい環境なのですから。
    (1)

  5. #35
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    4層武器ドロップが今のところ
    学、学、剣、学です

    「週1制限がかかっているコンテンツの報酬アイテムに関して
    クリアを何度もしているのに自ジョブのアイテムが
    数か月単位で全く入手ができない可能性がある人がいる」
    って部分は開発側に何か救済になるシステムを検討していただきたいです

    ここで出ているように、階層別のトークンでも
    ロットにしなかった人、負けた人だけがもらえるトークンとかでも、なんでもいいので。

    排出量が問題になりそうなら、問題にならない範囲で実装していただいてもいいですし
    とにかく、毎週クリアしているのにずっとアイテムが入手できない人がいる
    って部分が邂逅の頃からですが、ひっかかっております。
    (46)

  6. #36
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    10年戦うFF14ですから
    あと9年、この週1回のガチャが続くわけですよ

    超面白いですよね^^;
    (70)

  7. #37
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    Quote Originally Posted by yukine_mare View Post
    10年戦うFF14ですから
    あと9年、この週1回のガチャが続くわけですよ

    超面白いですよね^^;
    本当に、涙が出ちゃうくらい面白いですよね!



    口からこぼれたわたしの紅茶を返して下さい。
    (34)

  8. #38
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    毎週消化することにメリットがある仕様ならいいけど
    制限付きでしかもガチャガチャで更にサイコロ勝負って延命仕様にしたって限度がある。

    具体的な提案は別のスレッドに書きましたので割愛しますが
    ガチャガチャハイアラガンは大当たりとしてそれ以外にも週1消化することでメリットや報酬がある仕様になってほしいですね。
    (23)

  9. #39
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    なんでもかんでもトークンとかにしないで欲しいなーとは思いますねぇ
    0か1かで運の悪い人はいつまでたっても手に入らないっていうものも必要だと思います

    週間という制限を撤廃するなら、箱は1つでかつ箱が出るか出ないかからの運だめしになると思います
    そっちのほうががっかり感高いんじゃないでしょうか
    (15)

  10. #40
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    固定メンバーのお話
    運のある詩人は3層までのハイアラガンをコンプリート。
    運のないモンクは未だ一つ取得しただけ。

    フレンドさんのお話
    先週2層クリアした白さんは胴装備を取得。
    何度もクリアしている学さんは未だ胴装備を手に入れることができず。

    頑張っても報われないとはこのことでしょうか
    身近にこの状況を目の当たりにすると、週1のチャンスしかないのに取得できるかできないかわからないこの仕様に疑問を感じずにはいられません
    (60)

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