FF14卒業おめでとう。
あなたが何に不満を感じているのかさっぱりわかりませんが、
これからのFF14は、あなたには合わないんでしょう。
この先、難易度の高いレイドDとかがどんどん実装されてくと思うのですが、
クラウドコントロールでしたっけ?複数相手をする時、PTでタゲを合せ効率よく倒してくこと。
それを行う手段がまったくありませんね。リーブみたく、マークを付けれるわけでもないし。
もっと戦略性の高い戦闘を目指すならば、GL以外でもマークをつけれるようにする。
マークをつけたターゲットのみを選択できる方法を作る。などなど
やりやすい環境をつくっていくことも必要でしょうね。
MP消費が激しいから、PTメンバはソサラのMP消費を少しでも抑えてあげる動きをする
ソサラは、バリエーションある回復魔法を状況によって使い分ける。
薬品に頼ること、FF11やったことないから知らんのだけど、
これって他のMMOじゃ普通のことです。ラグナロクもそう、AIONもそう。
前衛後衛ともに、状況によって薬品を使う。
これって松井さんが仰ってた「うまくやる余地」なんじゃないんですかね?
自分はそう感じました。
ただ、FF14の薬品は長いディレイに対して効果が薄すぎる。
このあたりは、もっと調整してく必要がありそうですね。