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  1. #11
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    bersira's Avatar
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    VITの意味を強めることで
    職業的な特性や性格がより浮き彫りになるような調整をしてくださるのなら歓迎ですねー

    なんだか調整的なアレコレで面倒くさそうな話ではあるけど職業というのはそういう違いが先立つもので
    高火力紙装甲の黒というのが私は好きです
    (3)

  2. #12
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    まぁ何にせよ最新の防具を装備しても固くなった感じはしないのは確かです
    防御力で耐えてるのではなくHPで耐えてる肉壁です
    実際IL100超えてるナイトでも四層のボスのあの攻撃でHP7000後半しかないのに7000食らいますからねバフ無しだと
    HP9000後半の戦士でも9000くらいます
    バフ合わせろって事なんでしょうけどなんかもう少し固くてもいいんじゃないのかなぁと思います
    (21)

  3. #13
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    おまけで、神話装備がローレベルで柔らかいのもどうにかして欲しいものです。
    (2)

  4. #14
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    確かに現状だと、HPだけが上がっても被ダメージがあまり変化ないので
    硬くなっている実感が薄いですね。

    ただ受け流しというスキルもありますが、これも発生頻度を上げるだけのものなので
    Vitを上げることで受け流しや盾防御によるダメージ軽減率を上げるというのも良いかもしれません。
    現状はSTR上げると盾防御の軽減率が上がりますけどね。
    (11)

  5. #15
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    Chilulu Castano
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    ヒーラーの視点から言わせてもらうと、
    タンクが硬くなるとヒーラーが暇になってDPSと化すので、そこそこにしておいて欲しいかな。

    現状でもハイエンドコンテンツ以外はヒーラーの回復力が過剰で、
    事故もめったに起きないし、MPと時間を余らせてるので、攻撃ばっかりしてますからね。
    (5)
    Last edited by Chilulu; 05-27-2014 at 10:13 AM.

  6. 05-30-2014 05:08 PM

  7. #16
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    nyakonya-'s Avatar
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    Quote Originally Posted by indeep View Post
    私は反対ですね
    仮にVITに更に補正が追加されたとすれば エンドコンテンツはその補正ありきのバランスになり
    STR振りタンクという選択肢がほぼ完全に消えてしまうからです
    STRタンクという選択肢はあってもいいと思いますが
    逆にVITを軽視してる事になりませんか?
    (3)

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