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  1. #1
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    バトルシステムに関する意識調査

    バトルシステムに問題がある事は最早明らかではないでしょうか?
    そしてその問題はFF14の現状におけるほとんどの不都合、弊害等の根本的な原因となっており、
    バトルだけでなくゲーム全体に致命的な悪影響を及ぼしていると思います。
    何を改善するにも追加するにも、まずここをどうにかする事が必要不可欠だと、
    またそうしなければ先は無いと、個人的には思っています。
    言いたい事は沢山ありますが、具体的な問題点についての議論は他のスレで盛んにされているので、
    ここでは一点だけ質問したいと思います。
    議論の場ではないのでご了承ください。
    答えが同じでも考え方が同じである必要はありません。
    率直に、忌憚なくお答えください。

    質問:バトルシステムの見直しを望みますか?
    1.強く望む  2.どちらかといえば望む  3.どちらでもいい  4.望まない  5.断じて望まない

    自分は『1』
    個人的には最早変えるかどうかではなく、どう変えるかの問題だと思っていますが
    果たして自分のような考えは少数派なのか、そもそもバトルシステムへの関心はどうなのか、
    特に盛り上がらないケースも含め参考にしたいと思います。
    よければご協力お願い致します。

    少しでも多くの人が、より長く、より楽しいエオルゼア生活を送れるように。
    (14)

  2. #2
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    なにが問題なのかまず述べて願います。

    改善出来る箇所があっても見直しするほどのクズ設計はないと思います。
    というわけで5です。
    (15)

  3. #3
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    確か、アンケートは禁止事項では?
    (43)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Hershel View Post
    そしてその問題はFF14の現状におけるほとんどの不都合、弊害等の根本的な原因となっており、
    バトルだけでなくゲーム全体に致命的な悪影響を及ぼしていると思います。

    議論の場ではないのでご了承ください。
    まず、Hershelさんが思う、ほとんどの不都合、弊害がどういったものか。
    それがバトルシステムとどう関わっているか?の説明がいるんじゃないでしょうか?

    あと、フォーラムは議論の場でもあります。
    そして、アンケートを目的とした利用は、確か利用規約外じゃなかったかなと思います。
    (17)

  5. #5
    Player Ryutan's Avatar
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    アンケートは・・・まずいんじゃないっすかねぇ。。
    (16)

  6. #6
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    ごめんなさい、何が問題かを定義してほしいですね。
    縄跳び?、即死ギミック?、範囲避け?
    いろいろなところで議論しているスレあるので・・・・

    それとも今のシステムを全部見直して、
    例えば棒立ちでATBゲージみながらターン制のバトルなどまったく違う形を望みたい!
    って意味なのか・・・

    私は今のところこの使用で問題ないので「4」でしょうか。
    (8)

  7. #7
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    ・・・というか、戦闘のどの部分を指すのかよくわかんなかったり。
    「わかんないんなら口を出すな」と思われるかもしれませんが、漠然とバトルシステムとだけ言われてもピンと来ない人もいるということで。
    (2)

  8. #8
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    4.望まない

    問題点はバトルシステムではなくコンテンツ側のバランスが悪いという認識です
    MMOでのパーティプレイは協力しながら敵を倒すというイメージがありましたが、FF14はPTを組んでいるがほとんど個人プレイに近い状態です。一人のミスが壊滅になるため、コンテンツ側のバランスと思われます。

    プレイヤースキルでDPSのダメージに差がでる現状はOKだとおもいます

    クリスタルタワー等、FCで「いくぞー^^」と気軽に参加できるコンテンツは非常にプレイしやすいですし、そういったコンテンツの中ではバトルシステム(スキルまわしや回避行動)に問題があるとは思えませんでした
    (8)

  9. #9
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    フォーラムでのアンケートって禁止事項じゃなかったっけ?
    (11)

  10. #10
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    ライトニングリターンズの戦闘システムのオンラインゲームがやりたい

    2.どちらかといえば望む

    結論からいうと「ライトニングリターンズの戦闘システムのオンラインゲームがやりたい」なんですが、ゼロから全部作り直しになるので、そんなの望めない……ですね。

    ターゲット型でコマンドでスキル発動するライトニングリターンズのシステムはオンラインゲーム向きではないでしょうか。ライトニングリターンズは全編ほぼソロでしたが、途中に共闘できる部分があって、そのときすごく楽しかったです。これをオンラインでできたらいいなあと思っていました。

    アーマリーシステムとも相性良さそうな気がして……。
    まあ、ただの無責任な思いつきです


    バトルシステムは(システムというより難易度的な話も入ってますが)

    ・ヘイトシステムそのものがわかりにくいし、直感的でない。
    ・デバフでキャラの見た目をはっきり変化させてほしい、アイコンチェックがアホらしい。
    ・認知能力に負荷を掛ける形での難易度調整は苦痛。(フェーズが多い、同時にチェックする項目が多い)
    ・「物理防御力」「魔法防御力」のパラメーターわかりにくい。
    ・スキル数多すぎ。(パッドなので)
    ・立て直しやすいように調節して欲しい。「仕切り直し」が嫌いです。
     一度全滅したらコンテンツ終了でいいと思う。
     それ前提に立て直しのしやすさと難易度調整してほしい。
    ・防具やアクセサリの組み合わせで「与ダメ+10%」みたいなボーナスがほしい。
    ・TP消費して一定時間「防御」や盾持ちなら「ジャストガード」みたいなことがしたい。
    ・ボタン押しの時間で「ファイア→ファイラ→ファイガ」になる感じの「ため攻撃」がしたい。

    などなど、不満・要望はありますが、正直、システム根幹からの変更になるのかな?と思っています。
    できるなら改善してほしいですが、できないなら仕方ないです。
    (4)

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