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  1. #1
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    Je n'ai pas dit le contraire, je prétend pas être un model de vertu, stop être bloqué sur mon exemple pour vous passer d'argument potable.

    J'ai dit que les gens qui ont des objectif différent se retrouve à devoir jouer ensemble, qu'il n'ont que deux choix faire une croix sur leur objectif ou quitter l'instance pour en trouver une autre, certain choisisse de rester, d'autre pas. C'est cool ni pour l'un, ni pour l'autre car les deux y perdent du temps. Et la solution c'est certainement pas de couper le courant pendant 3 h au mec qui part, car tu connait pas forcement les raisons de son départ et ce n'est pas absolument toujours une mauvaise. La solution de la lourde sanction créera à terme plus d'abus et problème qu'elle n'en corrige.
    (0)
    Last edited by Nariel; 05-22-2014 at 02:45 AM.

  2. #2
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    yotsuffy's Avatar
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    Quote Originally Posted by Nariel View Post
    (...)
    Le sujet de ce fil est: Coups de gueule : les tank/heal qui se barrent des donjons dès le début" (ça ne parle pas de DPS, vu leur surnombre et le faible risque d'en manquer).
    Tu nous dis le faire quand le donjon ne te plaît pas. Nous te critiquons pour ça, c'est une évidence. Si tu n'étais pas courtois et patient, tu aurais été considéré comme un troll et rapporté.

    Oui, les joueurs ont des objectifs différents. Oui, il faut forcément en sacrifier un quand ils sont incompatibles. Mais l'objectif commun à tous les joueurs en donjon doit être: le finir. Si ceci n'est pas ton objectif (Brayflox, etc.), tu le demande au début et en profite si tout le monde est d'accord, ou tu cherches via le Party Finder.

    La Duty Roulette a deux caractéristiques:
    - instance aléatoire parmi un choix restreint;
    - finir l'instance proposée donne un bonus intéressant.

    Donc lancer une roulette et voir si on la fait, ce n'est pas "jouer le jeu". Sauf si tu la fais seul ou avec des PNJs. Qu'importe l'instance, qu'importe les joueurs, on lance une roulette pour essayer de la réussir. Si cela est trop contraignant, on ne lance pas une roulette.
    (1)
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