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  1. #1
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    Gestion d'inventaire & équipement : Build unique pour chaque classe de craft ?

    Bonjour à tous,

    Je passe pas mal de temps à essayer de faire monter les classes d'artisanat (toutes) et je me demande si je my' prends de la bonne façon pour la gestion de mes éqiipements. Au fur et à mesure que j'ai ouvert les différentes classes je me suis retrouvé avec un set différent pour chaque classe, et autant de places prises dans mon "armory chest".

    Je me demande comment vous faîtes :
    - plutôt un seul et unique set pour chaque classe que vous passez d'un job à l'autre ou, vous aussi, vous vous trainez un set spécifique pour chacun de vos métiers de craft ?

    Dans le même ordre d'idée, je me retrouve avec mes deux "retainers" plein d'objet de tous niveaux issus de la récolet mais également des matérieaux transformés (tisssus, pièces de bois, etc.)
    - revendez vous les objets de bas niveau "encombrants" au vendeurs PNJ ou stockez-vous, comme moi, au cas où ?


    Merci pour vos avis et éclairages
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  2. #2
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    Kingmanath's Avatar
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    Alors perso à part le menuisier que j'ai 50 j'ai les classes qu'entre 15 et 20 donc toutes ont le même set d'équipement, et comme je les monterai en // je vais continuer comme ça jusqu'au 50 où chacune aura son équipement spécialisé à gauche.

    Pour les objets ça dépend vraiment lesquels, ceux qui se vendent correctement à l'HV je les écoule, ceux qui se vendent 1 gil pièce et sont assez inutiles à un certain niveau je les vends au PNJ, et ceux qui restent intéressants pour des crafts moyens je les stacke.

    Après tout dépend de la place que tu as dans ton arsenal, ton inventaire et sur tes servants. Si tu as un peu de marge tu peux continuer comme tu fais, si ça devient tendu un grand ménage s'impose ^^
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  3. #3
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    Swarstyrm Thurswyn
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    Merci pour ta réponse.
    Je crois que j'aurais du ne faire qu'un seul set par palier de niveau (genre de tranches à partir du niveau 12/18/22), j'avais commencé à lister ce que je pouvais me créer en équipements potables pour chaque palier... multiplié par le nombre de métiers, ça fait bcp et plus j'y pense plus je me dis que ça fait double emploi. Je vais certainement ne garder qu'un set pour chaque palier pour les niveaux suivants (28/35/42, si cela suit le même schéma).

    Pour mon inventaire, depuis que j'ai commencé pêcheur... c'est l'horreur et mes deux servants sont saturés. Je suis constamment entrain d'utiliser des ingrédients de base pour un recette de niveau 15/30, mais le pire reste vraiment les poissons. Je suis baba devant la diversité que l'on peut pécher, mais ça ne facilite pas le stockage ^^
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  4. #4
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    AnkheshEnpatoon's Avatar
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    Disons que durant la phase de pex, il vaut mieux se débrouiller pour tous les monter plus ou moins en même temps. Histoire d'avoir 1 ou deux sets de vêtements/accessoires, pas plus.

    Au niveau 50, pas le choix, chaque classe de craft a son set dédié. Néanmoins, les bijoux et la ceinture restent commun à toute. Ce qui est bon à savoir pour le début du sertissage. Tu commence par ça et toutes les classes ont un up. En capant tous les bijoux (et la ceinture), t'es overcapé pour le craft 1 étoile. Et tu as normalement la cap contrôle pour faire le 2 étoiles à 80 de solidité. Pour le 40 de solidité, t'as pas besoin de grand chose en plus, et ça se fait très facilement, aucun besoin de faire du sertissage hor slot sur les vêtements. Pour le 3 étoiles par contre, ça demande du hors slot, et donc un sacré paquet de materia pour faire tous els jobs.
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  5. #5
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    Merci pour les infos Ankhesh, j'ai déjà commencé à faire le tri pour les slots d'équipements, c'est désormais plus fluide
    Par contre, maintenant que me Compagnie vient d'acquérir une une maison, avec les deux servants qui vend tous les matérieaux de base, je vais pouvoir égaliser mes métiers jusqu'au niveau 25/30 sans trop encombrer mes servants personnels. Par contre, sans ça, ce serait un métier à la fois... un peu trop monotone pour moi ^^
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  6. #6
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    Essaie de monter chaque classe par palier de 5 lvl pour avoir peu d'équipements en surplus.
    Il y a un joli graphe sur le site Codex qui montre les inter-dépendance entre chaque classe de craft : http://www.ffxiv-codex.fr/guides/guide-recolte/

    Ceci te permettra de savoir comment orienter ton lvling (ex : monte le tanneur puis ensuite le couturier qui a besoin des composants du tanneur, etc...).
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  7. #7
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    Pour ton problème de place, je te conseille de faire un choix entre "matières premières" et "produits finis", je m' explique, tu choisis ton mode de stockage, soit tu stockes des items type "minerais" "rondins", etc SANS les transformer (matières premières), soit tu stockes des items de type " lingots", "madriers", "fils", "etoffes", etc (produits finis).
    Pour ton problème de poisson, je te conseille de jeter un oeil à l' historique des ventes de chaque poisson que tu possèdes, si tu vois un historique assez fourni, il y a fort à parier que ce poisson te servira à un moment ou un autre pour une autre classe de craft, si l' historique est vide tu peux trash sans soucis.
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  8. #8
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    Ou tu regardes tout simplement s'il contient la note "[Matériau d'artisanat]"
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    Ce n'est pas parce qu'ils sont nombreux à avoir tort qu'ils ont raison.




  9. #9
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    Quote Originally Posted by Soryu_Kenh View Post
    Essaie de monter chaque classe par palier de 5 lvl pour avoir peu d'équipements en surplus.
    C'est un très bon conseil, j'avais commencé à remarquer que les matérieaux fonctionnent plus ou moins par palier de 5/10 niveaux (à quelques exceptions près, comme le fer, au hasard ^^). C'est valable aussi pour le botaniste et le mineur, le pécheur étant, par nature, plus aléatoire.

    Pour le stock de poisson, j'ai fini par ne garder que les HQ à l'abri dans l'auquairum privé d'un de mes servants Mes deux erreurs étaient :

    - d'avoir prévu un set particulier pour chaque métier (inutile)
    - de stocker les matériaux "au cas où" sans les utiliser.
    Inutile de dire qu'avant d'avoir au moins un servant, c'est la misère ^^

    Merci à tous pour vos réponse n'hésitez pas à faire part de vos avis si vous faîtes différement
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  10. #10
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    Quote Originally Posted by LuceliaUltima View Post
    Pour ton problème de poisson, je te conseille de jeter un oeil à l' historique des ventes de chaque poisson que tu possèdes, si tu vois un historique assez fourni, il y a fort à parier que ce poisson te servira à un moment ou un autre pour une autre classe de craft, si l' historique est vide tu peux trash sans soucis.
    Quote Originally Posted by Erasilia View Post
    Ou tu regardes tout simplement s'il contient la note "[Matériau d'artisanat]"
    Oui, parfois j'ai juste oublié de lire le descriptif, bien vu :P
    Très bon conseil
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