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Dev. Posts

Hybrid View

  1. #1
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    Une partie de difficulté sur Twin vient du fait qu'on a pas de feedback pour comprendre réellement certains skills
    Kuwagami a trés bien expliqué les 2 mécaniques qui vous semblent flou, du coup, je comprend vraiment pas ce que vous voulez savoir de plus :/
    Pour le coté schizo, c'est juste qu'une marque au sol est pour moi une façon de visualiser avec de gros signaux le script (un peu comme les pv du boss) donc je trouve ça paradoxal de se plaindre que le combat est scripté et demander en même temps qu'on affiche le script pour pas galérer.
    (2)

  2. #2
    Player Harmonium's Avatar
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    J'imagine le truc qu'on demande en gros, un piqués arrive.

    WARNING WARNING WARNING

    *sirène qui retentit*

    *Flash lumineux de partout avec un compteur pour aider tous le monde à bouger au bon moment*

    Et bien non merci, déjà qu'il nerf tous le temps le contenu d'avant (nerf d'amdapor LOL).

    Il nerf amdapor alors que je prenais déjà un étage complet pour aoe avec ma guilde :/

    Sinon +1000 avec Elijah, BALANCEZ MOI DU CONTENU DE GUILDE LES MECS !

    Aller yoshi go !
    (1)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Harmonium View Post
    J'imagine le truc qu'on demande en gros, un piqués arrive.

    WARNING WARNING WARNING

    *sirène qui retentit*

    *Flash lumineux de partout avec un compteur pour aider tous le monde à bouger au bon moment*

    Et bien non merci, déjà qu'il nerf tous le temps le contenu d'avant (nerf d'amdapor LOL).

    Il nerf amdapor alors que je prenais déjà un étage complet pour aoe avec ma guilde :/

    Sinon +1000 avec Elijah, BALANCEZ MOI DU CONTENU DE GUILDE LES MECS !

    Aller yoshi go !
    J'adore !!
    Oui c'est n'est point faux . Avec le mode vibreur aussi et des alertes toutes les 5 secondes "attention un piqué arrive" >> "attention le piqué va arriver sous peu " >> "fait pas comme si je te lavais pas dis il arrive dans 1 min " >>> " il arrive c'est là " >> " le voilaalalala"
    Foncer dans le tas sans comprendre c'est la nouvelle politique générale .
    (2)

  4. #4
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    a mob sens le probleme du t 5 n'est pas la mais dans le fait que les nouveaux joueurs ne lisent pas. ils te diront qu'ils ont compris au moment de l'explication mais a la premiere seconde du combat, cela redevient du combat en solitaire
    (0)

  5. #5
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    Je rêve du jour ou certains accepteront qu'on peut faire du contenu de masse en CL mais qu'on est pas obliger de demander que ce contenu ne soit que pour les CL.
    (3)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Ayukawa View Post
    Je rêve du jour ou certains accepteront qu'on peut faire du contenu de masse en CL mais qu'on est pas obliger de demander que ce contenu ne soit que pour les CL.
    ça arrivera déjà avec la prochaine CT vu qu'on pourra enfin tag en CL.
    Puis ensuite, gardons bon espoir pour la première extension, ce type de contenu, quoi qu'en disent ses détracteurs, est très attendu par de nombreux joueurs.
    (0)
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  7. #7
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    J'ai l'impression que vous vous arrêtez surtout sur le fait qu'on doivent Tag ou être en CL , ce contenu (attendu ou pas ) ne doit pas être réservé qu'aux CL.
    (2)

  8. #8
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    Si c'etait reservé aux CL au moins on les jouerait comme on voudrait. Là en mélangeant tout le monde (qui ne jouent pas pareil), ça donne n'importe quoi (voir sujet sur les speedrunner, etc)
    (0)
    Rédacteur sur JeuxOnline FFXIV : http://ffxiv.jeuxonline.info/
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  9. #9
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    Quote Originally Posted by Evangelus View Post
    Si c'etait reservé aux CL au moins on les jouerait comme on voudrait. Là en mélangeant tout le monde (qui ne jouent pas pareil), ça donne n'importe quoi (voir sujet sur les speedrunner, etc)
    Je vois vraiment pas ce qu'un contenus réserver au Cl peut apporter au jeu... D'ailleurs c'est déjà très compliquer d'avancer dans le coil sans avoir une équipe fixe/CL tant les nouveaux étages demande de "teamplay" et de communication en combat même en le connaissant par coeur. Rien n'empêche de jouer en CL avec la compo' qu'on veux sauf quand la mécanique du boss demande la présence de tel classe (hormis le cas CT qui devrait être corrigé à la 2.3 et c'est pas trop tôt, m'enfin rien d'amusant à la zerg 1 tank 1 heal, 22 DpS) ni même de trouver des équipier qui "joue comme nous" le commentaire du party finder peut servir à autre chose que lock des items vous savez :3 ?!

    Pour les AoE de twintamoche... La différence est dans la conception du combat, le T5 était conçus pour être long à tomber donc fait en mode "Die and retry" pour comprendre d'où viens le wipe et trouver une parade car c'était le "last boss" et qu'il devait être un challenge même une fois stuff... Il n'est plus le last boss mais je pense que retiré ce système serait pas une bonne chose, car ce sont des système d'AoE qu'on retrouve par la suite dans les turn suivant, donc autant s'y habituer, même si je suis pas fan d'obliger à se stack les un sur les autres... je trouve ça pas RP que passer à travers un allié ou un boss fasse partis du combat.
    (0)
    Last edited by Nariel; 05-17-2014 at 11:47 PM.

  10. #10
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    Quote Originally Posted by Evangelus View Post
    Si c'etait reservé aux CL au moins on les jouerait comme on voudrait. Là en mélangeant tout le monde (qui ne jouent pas pareil), ça donne n'importe quoi (voir sujet sur les speedrunner, etc)
    Au moins avec ça , on voit l'avenir que tu souhaites aux petites CL , soit on fera rien du contenu de masse, soit on se fera absorber par une plus grande. :d
    Je parle même pas de ceux qui voudrait faire des groupes fixes comme on pu voir dans d'autres jeux pour des raids.

    Au lieu de dire tu as des baskets tu rentres pas mais on verrait du vous avez pas le même tag tu rentres pas.

    Belle vision.
    (1)

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