Implémentation d'une pénalité de 10 min lors d'un refus volontaire ou non d’entrée dans l’arène, ce qui évitera les trolls qui tag et annule à la chaine.
10 min est un délai convenable, en effet si pour une raison totalement valable le joueur ne peut participer à un match, soucis ou autre, il n'y a aucune raison qu'il tag dans les 5 sec, il ne devrait donc pas être "gêné" par une telle limitation. Par contre un joueur qui volontairement refuse le combat sera pénalisé.
Impact sur le 4c4 (wintrade) : Pour avoir à plusieurs reprises tester de tag à 4v4 pour intercepter les wintrader, le constat est sans appel, l'invite pour pvp s'affiche et est annulé 9 fois sur 10. Une pénalité sur le refus permettrait de contrer le wintrade en empêchant les joueurs de tag à la chaine, sur le principe si des joueurs tag en équipe préformé ils sont la pour jouer contre n'importe quelle équipe qui leur sera opposé, lorsque le chef d'équipe inscrit il parait logique que chacun des joueurs de son équipe sont prêt et disponible pour jouer.
Cela, à défaut de raccourcir la file d'attente, permettrait de :
- Réduire le nombre d'invite nécessaire pour jouer, il est en effet pénible d'avoir une invitation arène toutes les 5 -10 min et d'attendre 45 sec pour être remis dans la file parce que 1-2 joueurs n'ont pas accepté.
- Offrir la possibilité aux joueurs d'essayer de contrer les wintraders en taggant à 4, à défaut de jouer contre, le fait de les faire annuler une invitation et les empêcher de tag pendant 10 min freinera peut être leur envie de wintrade
Modification du système d'xp et de marques gagné dans les arènes :
Actuellement l'expérience et les marques sont défini dés l'entrée dans l'arène en fonction de la différence de rang entre les deux équipes. Ce qui dans un sens rend sans importance le gameplay et l'attitude des joueurs.
L'xp (et les marques) devraient être affecté par un ratio certes plus complexe mais possible.
ce ratio prendrait 3 paramètres :
- La différence de rang entre les deux équipes
- Les actions effectuées
- La durée de l'arène
Le premier point est d’ors et déjà en place. Le second permettrait de réduire l'utilisation de "bots" ou le nombre de personne AFK et bien entendu sera un frein de plus au wintrade.
Le deuxième point est le plus compliqué à définir. Mais il est clair que finir une arène et voir un joueur avec 0 dégât et 0 heal qui fait autant de point (win ou loose) qu'un joueur qui a fait 50k dégâts est rageant. Il faut rester logique sur ce point tout de même, il arrive (un peu trop souvent) que le matchmaking associe 2-3-4 R30+ vs 4 low ranks, il est donc logique que selon l'écart du premier point (La différence de rang entre les deux équipes) ce deuxième point soit plus ou moins ignoré.
De suite pour contrer la réponse du genre : "OUAIS MAIS SI JE SUIS CC JE FAIS RIEN", certes, une action de type CC (sleep stun entrave bump silence slow) devraient générer un "compte" d'actions pour l'équipe qui les subis afin d'équilibrer le fait qu'une équipe est CC et l'autre non.
Ce compte d'action pourrait être aussi calculé ou géré par joueurs (en solo queue) afin d'attribuer l'xp et les marques de façon individuel. (Ceci ne pouvant être fait en mode 4c4).
le dernier point serait la pour valoriser les matchs "équilibré" ou qui "dure" plus de 1-2-5 min. Sur le principe un wintrade dure 30 sec une fois les portes ouvertes. Il n'est pas logique que des joueurs gagnent 80 xp et 130 marques pour 20 sec de fight, la ou d'autre vont gagner deux fois moins pour 5-10-15 min de fight.
La encore ce point doit être gérer en fonction de la différence de rang entre les deux équipes.
Pour résumé :
- Réduire le délai d'attente en essayant (désespérément) de ne plus avoir de blocage 6/8 ou 7/8 lors de l'invitation.
- Réduire le gain d'xp et de marques en arènes en ajoutant d'autres paramètres que la simple différence de rang dans le calcul des rewards
- Réduire la capacité au wintrader de choisir contre qui ils vont jouer.
- Intégrer une notion de "mérite" dans le pvp (je sais la je rêve)
Étant donné que de tout temps les forums français sur les mmo sont abandonnés et rejeter au rang de poubelles, je ne m'attend pas a quoi que ce soit, je tenais juste à dire que au delà de fournir du contenu pvp ou non, il serait bien d'augmenter la qualité de son contenu en retirant les nuisances issus des joueurs eux même.