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  1. #1
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    Comment réinstaurer un pvp convenable

    Implémentation d'une pénalité de 10 min lors d'un refus volontaire ou non d’entrée dans l’arène, ce qui évitera les trolls qui tag et annule à la chaine.

    10 min est un délai convenable, en effet si pour une raison totalement valable le joueur ne peut participer à un match, soucis ou autre, il n'y a aucune raison qu'il tag dans les 5 sec, il ne devrait donc pas être "gêné" par une telle limitation. Par contre un joueur qui volontairement refuse le combat sera pénalisé.

    Impact sur le 4c4 (wintrade) : Pour avoir à plusieurs reprises tester de tag à 4v4 pour intercepter les wintrader, le constat est sans appel, l'invite pour pvp s'affiche et est annulé 9 fois sur 10. Une pénalité sur le refus permettrait de contrer le wintrade en empêchant les joueurs de tag à la chaine, sur le principe si des joueurs tag en équipe préformé ils sont la pour jouer contre n'importe quelle équipe qui leur sera opposé, lorsque le chef d'équipe inscrit il parait logique que chacun des joueurs de son équipe sont prêt et disponible pour jouer.

    Cela, à défaut de raccourcir la file d'attente, permettrait de :
    - Réduire le nombre d'invite nécessaire pour jouer, il est en effet pénible d'avoir une invitation arène toutes les 5 -10 min et d'attendre 45 sec pour être remis dans la file parce que 1-2 joueurs n'ont pas accepté.
    - Offrir la possibilité aux joueurs d'essayer de contrer les wintraders en taggant à 4, à défaut de jouer contre, le fait de les faire annuler une invitation et les empêcher de tag pendant 10 min freinera peut être leur envie de wintrade


    Modification du système d'xp et de marques gagné dans les arènes :


    Actuellement l'expérience et les marques sont défini dés l'entrée dans l'arène en fonction de la différence de rang entre les deux équipes. Ce qui dans un sens rend sans importance le gameplay et l'attitude des joueurs.

    L'xp (et les marques) devraient être affecté par un ratio certes plus complexe mais possible.
    ce ratio prendrait 3 paramètres :
    - La différence de rang entre les deux équipes
    - Les actions effectuées
    - La durée de l'arène

    Le premier point est d’ors et déjà en place. Le second permettrait de réduire l'utilisation de "bots" ou le nombre de personne AFK et bien entendu sera un frein de plus au wintrade.

    Le deuxième point est le plus compliqué à définir. Mais il est clair que finir une arène et voir un joueur avec 0 dégât et 0 heal qui fait autant de point (win ou loose) qu'un joueur qui a fait 50k dégâts est rageant. Il faut rester logique sur ce point tout de même, il arrive (un peu trop souvent) que le matchmaking associe 2-3-4 R30+ vs 4 low ranks, il est donc logique que selon l'écart du premier point (La différence de rang entre les deux équipes) ce deuxième point soit plus ou moins ignoré.

    De suite pour contrer la réponse du genre : "OUAIS MAIS SI JE SUIS CC JE FAIS RIEN", certes, une action de type CC (sleep stun entrave bump silence slow) devraient générer un "compte" d'actions pour l'équipe qui les subis afin d'équilibrer le fait qu'une équipe est CC et l'autre non.

    Ce compte d'action pourrait être aussi calculé ou géré par joueurs (en solo queue) afin d'attribuer l'xp et les marques de façon individuel. (Ceci ne pouvant être fait en mode 4c4).

    le dernier point serait la pour valoriser les matchs "équilibré" ou qui "dure" plus de 1-2-5 min. Sur le principe un wintrade dure 30 sec une fois les portes ouvertes. Il n'est pas logique que des joueurs gagnent 80 xp et 130 marques pour 20 sec de fight, la ou d'autre vont gagner deux fois moins pour 5-10-15 min de fight.

    La encore ce point doit être gérer en fonction de la différence de rang entre les deux équipes.



    Pour résumé :
    - Réduire le délai d'attente en essayant (désespérément) de ne plus avoir de blocage 6/8 ou 7/8 lors de l'invitation.
    - Réduire le gain d'xp et de marques en arènes en ajoutant d'autres paramètres que la simple différence de rang dans le calcul des rewards
    - Réduire la capacité au wintrader de choisir contre qui ils vont jouer.
    - Intégrer une notion de "mérite" dans le pvp (je sais la je rêve)


    Étant donné que de tout temps les forums français sur les mmo sont abandonnés et rejeter au rang de poubelles, je ne m'attend pas a quoi que ce soit, je tenais juste à dire que au delà de fournir du contenu pvp ou non, il serait bien d'augmenter la qualité de son contenu en retirant les nuisances issus des joueurs eux même.
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  2. #2
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    La pénalité de 10 min, j'y crois pas trop. On ne l'a pas en pve malgré les différents abus et il y en a donc je vois pas pourquoi ils la mettraient en place pour le pvp.
    La lutte contre le wintrade est pourtant quelque chose d'honorable, la mise en place de journa comme en pve pourrait aider. (idée d'un anglais que je trouve intéressante)

    Pareil, des récompenses selon nos actions en arène est intéressant en soi mais malheureusement, ça pourrait être facilement détourner par les joueurs adeptes du wintrade.
    ex : tu dois faire 100 k dégats pour débloquer un bonus, pas de souci, j'utilise mon pote comme mannequin d'entrainement, on l'overheal, ce qui débloque par la même occasion un bonus heal pour les healers adverses et ça se fait beaucoup plus rapidement que de façon légit.

    Une variante qui pourrait être envisageable serait de remplacer le système d'honneurs en fin de match (des récompenses exclusivement pve pour un mode pvp, c'est relou de toute façon) par un système d'"honneur pvp" (marques/points pvp). On récompense la ou les classes les plus méritantes.
    (bien entendu, ce système d'honneur serait valable qu'en df excluant les groupes préformés)
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    Last edited by uryell; 05-16-2014 at 10:23 PM.

  3. #3
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    Le but des récompenses actions n'est pas de filer plus d'xp ou de marques mais de demander un minimum pour bénéficier de la même xp ou marques que actuellement. Ce qui de par le fait obligerait les gens à jouer un minimum et non pas a afk a poil au milieu de l’arène.
    Des quêtes journalières sont totalement à exclure, elle n'apporteront rien, si ce n'est plus d'xp ou de marques pour les spécialistes d'afk ou de l'"uselessitude".

    L'honneur quand à lui soyons honnête n'est que rarement utilisé. Les joueurs quittent directement l'arène pour repartir en file d'attente.

    De toute manière tout système est voué à être détourné, exploité ou critiqué. Il n'y a pas de solution miracle, juste un manque de volonté o/
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  4. #4
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    Le truc tout bête étant d'harmoniser l'équilibre des classes pour enlever les restrictions d'entrée, et reconnaitre que la 2.2 est un échec en rétablissant la recherche sans prise en compte du rang, car c'est bien dans le fond mais ça ne marche pas, il n'y a pas assez de monde et l'équipement suit désormais la progression (avant tout le 90 etait au rang30).
    Puis empêcher le wintrade, confère les différentes discussions, je ne parle pas de 10 matchs par semaines mais de dizaines de milliers de pts d'xp fait au dépend des autres (car ils ne jouent pas dans le ladder et progresse trop vite), la skin, l'attente de frontline ou le silence de SE sur le sujet n'étant pas une excuse valable pour le faire.
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    Last edited by Edenlys; 05-17-2014 at 12:49 AM.

  5. #5
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    Je suis trop soulé ce soir j'enchaine les tank et dPS stuff pve ilvl 55 avec des healeurs PVE en face qui résiste bien et moi je me retrouve avec des DPS en face full stuff....
    ça devient soulant vraiment du coup soit je me fais niquer d'épuisement soit mes DPS meurt en 2 shots soit je /sit sur le banc.
    C'est vraiment frustrant de perdre vs un healeur pve ilvl 100-110 quand on est heal gear ilvl90 pvp...
    Du coup je commence à insulter les pauvres ilvl 55 qui ont rien demandé ... J'ai vraiment trop la rage :x
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  6. #6
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    On est tous dans le même cas Kei ^^ Wait and see la 2.3 !...
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  7. #7
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    Je sais bien malheureusement....
    J'avais juste envie de crier ailleurs que sur les ilvl 55
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  8. #8
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    Y'a aucun équilibrage... le nouveau systeme de restrictions pour les r30 + les empeche juste de jouer . Hier un coup j'tombe avec des full pve contre 3 r30+ , quelques games plus tard j'me retrouve avec pearle , joki et sevoth contre des full pve en face , paye ton massacre... puis le restant d'la soirée j'ai du proc une fois entre 22heures et minuit...


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  9. #9
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    Bizarre pour moi ca me semble toujours «équilibré»
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  10. #10
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    le plus drôle c'est de rentrer dans l'arene (en solo hein) de voir sevoth eden et linielle dans la même équipe (ou n'importe quel compo 4 R30 +)
    De se dire "cool un vrai match doit y avoir des R30 en face", et en regardant a travers la grille on voir le healer et sa robe i70 pve accompagné de paul le pécheur mêlée dps i55, de légolas avec son arme relique et de TapeMoi J'MCA tank en stuff brayflox pour le skin.
    les portes s'ouvrent , et 20 sec plus tard l’arène est fini.

    merci pour ces 20 secs de "plaisirs" après 35 min d'attente.
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