FF4でパロムポロムが本人の強い意思によって石化したので、エスナ、金の針など何も効果が無いが、終盤にその意思が和らぎ?金の針で石化を解除できるというイベがありました。
今回の2層の石化はボスの強い意志がこもっているので金の針が効かないのでしょう。
強い意志が解けるのに30秒かかる仕様なのでしょう。
まぁ、30秒の間に気持ち良く粉々にされますがwww
FF4でパロムポロムが本人の強い意思によって石化したので、エスナ、金の針など何も効果が無いが、終盤にその意思が和らぎ?金の針で石化を解除できるというイベがありました。
今回の2層の石化はボスの強い意志がこもっているので金の針が効かないのでしょう。
強い意志が解けるのに30秒かかる仕様なのでしょう。
まぁ、30秒の間に気持ち良く粉々にされますがwww
2層のは「石化の呪い」であって「石化」じゃないから(震え声
ミスなければ超ヌルゲーになってしまうのなら、ゲームマスタ(ディレクタ)のゲーム誘導が下手くそなんだって事だと思います。
例えば、今回の事例をディレクタが受け取って石化解除の手段を実装するとしたとき
・下手なゲームマスタ(ディレクタ)の例 エスナで石化解除ができるようになりました。
これやっちゃうともうヌルゲー。エスナがばんばん飛んでくるんで石化無視してみんなで殴りまくり。
・私が望むゲームマスタ(ディレクタ)の例 金の針で石化が解除できるようになりました。 ストナを実装しました。双方リキャストは20秒です。
不利な状況はかわらずですが、リカバリのチャンスをプレイヤに与えます。20秒後には次の石化が飛んできますし、Wによっては叫びが先かもしれません。
ですが1チャンスがあるので、すぐに「はい。みんな自殺して。仕切り直しね。」にはならないじゃないですか。
プレイヤが「まだだ!まだおわらんよ!」って思わせるような展開を用意するのが上手なゲームマスタ(ディレクタ)だと思います。
14のコンテンツもそうなったらいいなぁってのが、私の想いです。
Last edited by SuttaMonda; 05-16-2014 at 08:56 PM. Reason: 誤字訂正
でも正直言って、症状別に解除魔法追加されると
やっと並びを覚えたアクションボタンを、またいじって覚え直しなので
やるにしても、エスナで解除がいいな・・w
まぁ、将来的になにかしらアクションは追加されるとは思うので
それを見越して、今のアクションボタンは配置してますけど・・
ストナは期待できそうにないし、金の針で石化の呪いを解除するのが不可能なら「石化の呪い専用」の解除アイテムを錬金☆3で製作できるようにすればいいのだわ
乱発できないようにするためにEXレア・トレード不可にするとか
☆3のクラフターを育成すればある意味緩和出来て各コンテンツの延命にもなると思うのだわ
要はこのゲームFFっぽいゲームであってFFじゃないんだよ
召喚で誘導役やってますが、石化してる人みたらニヤニヤしながら近づいて、
ファイラ当てて殺して迅速リザレクです。
自分に取ってはコレがエスナだと言い聞かせてます。
密集してる所でもファイラの範囲を考慮し、石化してる人だけにファイラを当てた時の高揚感は特筆もの!!
っていうような楽しみ方を自分で見つけないと、どのコンテンツをやってもつまらない。
召還でファイラってどうやるんだろ・・・
症状別に魔法スキルも・・・ということになれば、ヒーラーにだけ異常なスキル量が発生しそうなのでそこは無視でもいいかな。
でも、アイテムによる解除は普及して欲しいかなと思いますね。
それによって市場を利用する機会も増えますし、プレイヤー間でのギルの流通が活発になって良い気がします。
もちろん、使用ターゲット・非戦闘時の解除などが必要だと思いますが、リキャストタイムの調整だけで難易度の維持は出来ると思いますし
戦闘職メインの人のギルの流通はシステム→システムなので、そこを変える為にもいいかなと思います。
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