Les guildes s'adaptent. Au lieu d'avoir 100 guildes de raid 10 tu aurais eu 40 guildes de raid 24 (concrètement ça change rien, en dehors du fait que coordonner 24 joueurs demande plus de taff que 8 joueurs, ce qui est justement l'intérêt des raids de grande envergure). Sur FFXIV rien ne supporte l'existence de grosse structures. Sinon pas besoin de jouer en statique sur les raids (la plupart des guildes ont du turnover).
Il suffit de voir ce qui se passe sur Eve online où il y a des structures de plusieurs milliers de joueurs car les batailles peuvent être conséquentes.
J'aime bien ce dialogue qui ne parle que de grande guilde , alors que dans de nombreux jeux on avait des système d'alliance , des canaux de discussion pour les alliances.
On a le droit d'avoir des CL familiales et de s'associer à d'autres CL pour du gros contenu.
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