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    Sibausa Ussako
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    Gungnir
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    クラフター・ギャザラーの統合・廃止について

    そろそろ真剣に考えていきませんか?
    そういう声が上がることを今か今かと待望している人も、いらっしゃるかと思います。

    現状、クラフター・ギャザラーは多くのアイテムリソースを抱えています。
    ・低レベル帯のマテリア作成意外に利用されない生産品・その材料がある
    ・利便性の問題から使用されることがすっかりなくなったダークマター
    ・高レベル産出・完成品は難易度緩和が見えてこないため、IL70装備すら狭い市場である
    ・クラフター、ギャザラー以外の入手方法に依存する材料は、興味ないものにとって不快なゴミ

    多くのクラフター・ギャザラーに興味のない人々にしてみれば
    これらのリソースが開放されれば、自分の分野により潤沢な
    アイテムリソース・開発リソースが割かれ、充実したゲームライフが提供されることと思っています。

    クラフタ・ギャザラー生産品がなければ、マテリアも不要になる訳で、開放されるアイテムIDは膨大です。
    殆どの人にしてみれば、各種ドーピング薬とドーピング料理だけあればいいのですよ。

    だったら、統合して、完成品の料理と薬・材料に当たる「調味料」だけ作る「生産」というサブクラスと
    その材料「肉」「魚」「野菜」「水」「調味料」の4つの数字化されたカテゴリを現地調達する「採集」というサブクラス
    質素で簡素・端的で解りやすい気軽なこの二つを、極力アイテムリソース使わず用意した方がいいです。

    中途半端に開発を続けていくより、そろそろ損切りについて考えていきませんか?

    ※経緯(2014年 8月2日 現在)
    ~2.2 次以降
    2.3~ http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...10#post2326910
    (25)
    Last edited by sibausa; 08-02-2014 at 07:14 AM. Reason: 経緯追記
    しばうさ