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  1. #1
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    Klein-Ala Mhigo
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    Beschwörer richtig spielen

    Hallo zusammen!

    Ich habe gestern mal wieder meinen Beschwörer ilvl79 (mit Zenit-Waffe) hervorgenommen, damit wir 4er Dungeons in der Gilde zocken konnten (Mainklasse Weissmagier).
    Nun wir haben es nicht geschafft, im Haukke-Herrenhaus HM den Endboss zu legen, bzw. die Adds, weil einfach der Damage gefehlt hat. Mit dabei war ein Blackmage ilvl73. Das komische war, dass die Mobs allgemein recht schnell erledigt waren

    Nun bin ich echt am Zweifeln, ob ich den Beschwörer weiter leveln soll, weil mir der Damage - zumindest bei den Bossen - irgendwie gering vorkam.

    Nun wollte ich fragen, wie ihr die Skills einsetzt bzw. ob meine Rota ungefähr hinkommt.


    Schattenflamme - Biora - Miasma - Bio - Schwäre/Bann - Ruin als Lückenfüller - Bio - Miasma - Biora etc. (halt je nachdem welcher DoT grad abläuft)
    Und halt Ätherfluss auf cd halten, und nebenbei Aufmuntern/Ansporn aktivieren.

    Ich meine eigentlich müsste hier doch genug Damage kommen oder nicht?

    Benutzt ihr auch Trisaster / Miasma regelmässig? Die 2 caste ich eher selten...

    Besten Dank im voraus, hoffe ihr könnt mir da helfen
    (0)

  2. #2
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    Shiroi Tsumi
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    Die Rota, meines Erachtens, stimmt soweit... Beachte aber, dass du Schwäre erst nach Bio etwas "versetzt" einsetzen solltest (Wenn der DoT wirklich drauf is, sonst werden nur 2 abgerechnet). Ferner hast du noch dieses "Pet Ultimate" (hab grade den Namen vergessen), welches mit Garuda ganz guten Schaden macht (Aufmuntern / Ansporn aktiv!). Ferner ist zu erwähnen, dass du vor Schwäre einen Instant-Skill benutzen solltest (Ruinra z. B.), da du Schwäre ja während des GCD aktivieren kannst. Immer dran denken, die Stacks vom Ätherfluss aufzubrauchen (außer du weißt, dass du sie gleich zum Bursten brauchen wirst).

    Ferner empfiehlt sich an Bossen den letzten Skill vom Garuda-Egi (Infektion!?) im Auge zu behalten. Wenn dieser Skill beinahe wieder bereit ist, das Pet auf "Gib Acht!" stellen und nach dem Nachdotten direkt den Skill hinterherhauen (verlängert die Laufzeit bei deinen DoTs ---> mehr Ruin ---> mehr Schaden) und dann das Pet wieder auf Autoattack stellen. Ist nicht unbedingt einfach, alles im Auge zu behalten, aber ein guter Beschwörer macht einen brachialen Schaden!

    Trisaster und Miasma benutze ich pers. eig eher Situationsabhängig... Miasma lohnt z. B. bei einem Brayflox Speedrun, wenn man vor'm 2. Boss die 3 Gruppen auf einem Haufen hat usw., aber allein durch den Laufweg is es meist eher nervig, das auf Bosse zu setzen.

    Kann es vll. auch sein, dass der Schwarzmagier nicht unbedingt die tollste Rota gefahren hat? Mit dem Itemlevel sollte man den Endboss eig. platt kriegen... Wichtig ist ansich nur, bei den 2 Hausmädchen EINS runterzuhauen und danach erst auf's zweite zu gehen, da beim "Ableben" selbiger diese eben gepofert werden, was widerum Schaden auf die Gruppe bedeutet und in Verbindung mit 2 AoEs direkt hintereinander + Blitzja vom Boss auch gute Probleme für den Heiler bedeuten kann...

    Lass dir aber auf keinen Fall einreden, der Beschwörer würde zu wenig Schaden machen. Mmn. ist der Beschwörer in Bosskämpfen der mit Abstand mächtigste DD (DoTs ticken unentwegt, Ruinra kann beim Laufen benutzt werden, Schwäre sorgt für üblen Burst, Bann für guten AoE-damage).
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  3. #3
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    Summoner sind Granate, wenn ... Du dein Gear auch entsprechend pflegst. Crit.DMG ist hier das Zauberwort. Richtig ausspielen tust Du diese Karten dann bei Instanzen, in dem viele Gegner um her schwirren. Aber auch Bosse mit Adds.

    Kurz um: ein Add zu dotten, das nächste anwählen zu dotten, und zurück switchen. In welcher Rota das abläuft weiß ich nicht. Aber Dots haben den Vorteil, das bei vielem Movement der Schaden konstant bleibt .... Ich möchte ungern auf diese Klasse verzichten wollen
    (1)

    who could be the real Yoshi?
    http://de.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/5945090/blog/

    Lodestone Blog


  4. #4
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    Ich sehe es wie meine Vorredner. Der Beschwörer wird immer belächelt weil er eben keinen hohen Instant-Schaden macht. Aber wer sagt, dass der Beschwörer nicht stark ist, hat einfach keine Ahnung und achtet nur auf die tollen hohen Crit-Zahlen die beim Gegner aufpoppen.
    lass dir nichts einreden, spiel die Klasse so gut wie du es kannst oder hol dir Hilfe bei erfahreneren Beschwörern und dann ist das alles nur noch ne Sache der Übung
    (1)

    Einen Gottkomplex? Ich? Gott hat doch keine Komplexe! Ich muss es ja wissen...



  5. #5
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    Besten Dank für die Antworten! Bin gleich etwas beruhigt dass ich wohl mit der Rota in etwa richtig gefahren bin ^^

    Aber Verbesserungspotential hat für mich nun:

    - Entflammung (Pet Ulti) erst NACH Ansporn/Aufmunter einsetzen (hab mich da nie so drauf geachtet)
    - Skill des Egi im Auge behalten. Das mit der Infektion wusste ich nicht *g* (mir fiel schon auf, dass teilweise die DoT's länger laufen, aber irgendwie habe ich mir nie Gedanken darüber gemacht wieso, sondern war einfach froh drum :P )

    Jap Schwäre warte ich immer bis alle 3 DoT's geproggt sind, dazwischen Ruin/Ruinra je nachdem halt (Nur Ruinra spammen ist etwas manalastig).

    Bei den Adds haben wir schon drauf geschaut, dass immer zuerst nur eines down geht. Naja vielleicht heute nochmal testen, kann ja nicht sein!

    Aber vielen Dank für die aufmunternden Worte, werde den Beschwörer dann wohl weiterleveln (nicht dass Atma farmen umsonst ist)
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  6. #6
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    Spiele nun schon geraumer Zeit den Beschwörer.Trisaster nutze ich regelmässig,grad bei vielen Moppgruppen in Brülli Hm.Zusammen mit Schattenflamme,Miasma,Schwäre,Bann usw haue ich so ziemlich alles schnell weg,oder zumindest mach ich es für die anderen dd s schon einfacher,da alle Gegner gleichzeitig viel schaden schlucken.

    Schwäre kritisch macht bei mir auch schon 1135 Damage.Dann noch das Pet was zusätzlich reinhaut.Also an mangelndem Schaden kann ich mich definitiv nicht beklagen.

    Das einzige was mich stört ist, dass mein Egi mir wegstirbt wenn ich zb in der Open World auf mein Chocobo sitze und mein Egi vorher nicht auf "aus" gestellt habe.Dass sollte noch gepatcht werden,da mein Egi sofort zum Gegner hinrennt, wenn ich beim vorbeireiten Aggro gezogen hab und es mir dann immer wieder wegstirbt.Und auch wenn ich den Schaden so in Zahlen net wirklich seh.Ich seh wie schnell die Gegner fallen und das reicht mir als Bestätigungund Spontanität vom Thaumi ist quasi ein Muss für jede Magierklasse so als kleine Anmerkung.
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    Last edited by Sunny11; 05-15-2014 at 06:28 PM.

  7. #7
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    Mal zu meiner Rota und die Erklärung dazu:

    Priorität der Werte:
    Präzision->Intelligenz->Kritischer Schaden->Entschlossenheit->Zaubertempo

    Hier spielen mehre Faktoren eine Rolle zum einen Präzision.
    Nichts ist nerviger als etwas 2x zumachen daher, Präzision immer auf dem Stand der Dinge halten.
    -Intelligenz spricht für sich.
    -Kritischer Schaden, hier ist zu beachten das eure Begleiter mit euren werten mitskalieren, also auch mit Präzision,Kritischen Schaden, Entschlossenheit und Zaubertempo, aber Krit ist der wichtigste Wert, wenn es danach geht. Wenn euer Begleiter Kritisch trifft, erhaltet ihr zu einer 20% Chance, 20% mehr Zaubertempo, was bei Zauber, wie DoTs oder Schattenflamme sehr hilfreich ist.
    -Entschlossenheit, eure DoTs machen mehr schaden und auch euer Egi, also nicht zu verachten.
    -Zaubertempo, man sollte auch auf sein Zaubertempo achten hat man den 20% Buff und kommt auf eine gerade Zahl wie z.B. 2.30 Zaubertempo ist es gut, hat man aber hingegen 2.31 sind 0.09 Zaubertempo verschenkt, da FF:ARR immer aufrechnet (warum auch immer), oder es fehlen einfach 0.01 Zaubertempo.

    Wie man also sieht, ist das Zusammenspiel der Werte entscheidend, um oben an der Spitze zu sein, aber der Beschwörer ist auch so ein DPS-Monster wenn mein sein Pet mitzählt, was man immer machen sollte!.

    Rotation:
    Bio->(Virus)->Biora->Miasma->(Miasra)->Schwäre+Infektion->((Bio)+Bann)->Schattenflamme.

    Erklärung:
    Warum [Bio] zuerst? Der eine oder andere kann es sich denken und erkennt auch die Logik.
    Es gibt 2 Gründe "Wieso":

    1. [Bio] ist ein Sofortzauber, wo hingegen [Biora] oder halt [Schattenflamme], Zauberzeit haben, in der Zeit wo man also [Biora] oder [Schattenfamme] Zaubert, hat [Bio] schon 2x Schaden gemacht und der GCD fällt, da nicht ins Gewicht, wenn man [Virus] dazuwischen nimmt "wenn man es kann" (T5 wäre der Hass der Heiler dir auf jeden fall sicher, wenn man es tut^^)(daher auch [Virus] in Klammern).

    2. [Schwäre] ist auch ein Sofortzauber, wohingegen [Bio] erst mal 1-2 Sekunden braucht, um auf dem Gegner gezählt zu werden, was bei [Miasma] nicht der Fall ist (siehe Rota) das ist sofort auf dem Gegner, da es Zauberzeit hat.

    Zu [Miasra]:
    Mir fällt immer auf das [Miasra] zu wenig genutzt wird, und es gibt viele Situationen, wo man ohne Probleme an den Gegner heran kann und [Miasra] benutzen kann.
    [Miasra] hat am meisten nutzen, wenn man es mit [Infektion] benutzt da sich seine Laufzeit auch verlängert und somit mehr schaden bedeutet, ohne Infektion ist es immer eine Frage des Kampfes.

    Zu ((Bio)+Bann):
    Das [Bio] steht noch mal in Klammern zum [Bann] da es benutzt werden sollte, falls keine [Infektion] zur Verfügung steht, das ist zwar nicht optimal für das fokussierte Ziel, aber auf Zeit gesehen mehr Schaden auf die umliegenden Ziele bringt.
    Steht [Infektion] zur Verfügung, tritt [Bio] in Klammern außer kraft.


    Tipps und Tricks die einem das Beschörerleben leichter machen

    Tipp 1
    [Wütende Attacke] sollte zum Anfang der Rotation benutzt werden, da so alle DoTs mit 20% mehr Schaden ticken.

    Tipp 2
    Ifrit und Garuda
    [Garuda] ist für euch selbst schadenstechnisch gesehen am besten, für den Schaden an sich aber nicht, hier punktet [Ifrit].
    [Ifrit] ist nun nicht immer sinnvoll, nein, aber in 50% der Kämpfe ist ein Wechsel durchaus angebracht.
    [Infektion] hat 60 Sekunden Abklingzeit, [Spontanität] aber auch, also macht man nach [Infektion], [Spontanität] an und ruft sein [Ifrit], was bei der nächsten [Spontanität] wieder gegen [Garuda] getauscht wird, um [Infektion] zu nutzen.

    Tipp 3
    Entflammung
    Durch seine hohe Abklingzeit meiden viele Spieler [Entflammung], was aber gar nicht sein muss.
    Es gibt nur eine Handvoll Kämpfe wo [Entflammung] wirklich sinn macht, also wenn man nicht in einem dieser Kämpfe ist, DoTs drauf, [Aufmuntern] und [Ansporn] an und jetzt [Entflammung], Geizen bringt in 90% der fälle nicht viel, da es bis zum Ende schon wieder bereit ist.

    Tipp 4
    Nur seine eigenen Zauber sehen
    Es ist sehr hilfreich wenn man nur seine eigenen DoTs sieht, das bringt sehr viel entspann in den Kampf wenn man nicht krampfartig in der Liste nach seinen DoTs suchen muss und guckt, ob noch alle laufen und wie lange (der [Virus] debuff wird trotzdem angezeigt, da es ein Globaler CD ist).


    Tipp 5
    Ja Makros, ich bin kein Verfechter der Kunst, aber Makros sind beim Beschwörer schon sehr hilfreich.

    Meine Makros:

    /macroicon "Ruin"
    /pac "Gib Acht"
    /pac "Zinnober-Zyklon"
    /pac "Glühender Schild"
    /ac "Ruin"

    /macroicon "Bio"
    /pac "Gib Acht"
    /pac "Zinnober-Zyklon"
    /pac "Glühender Schild"
    /ac "Bio"

    /macroicon "Biora"
    /pac "Gib Acht"
    /pac "Zinnober-Zyklon"
    /pac "Glühender Schild"
    /ac "Biora"

    /macroicon "Miasma"
    /pac "Gib Acht"
    /pac "Zinnober-Zyklon"
    /pac "Glühender Schild"
    /ac "Miasma"

    /macroicon "Bann"
    /pac "Gib Acht"
    /pac "Lufthieb"
    /pac "Flammenstoß"
    /ac "Bann"

    /macroicon "Auge um Auge"
    /ac "Auge um Auge" <t>
    /ac "Auge um Auge" <tt>

    /macroicon "Energieentzug"
    /ac "Energieentzug" <t>
    /ac "Energieentzug" <tt>
    (falls man mal Heilt und Mana braucht)

    Tipp 6
    Das richtige Interface
    Das ist zwar bei jeder Klasse wichtig, aber nur der Beschwörer hat so viele Funktionen wie keine andere. Hier mal ein Pic von meinem Interface:


    Könnte schon fast ein Guide werden, bleiben aber bloß Tipps

    MfG Shu
    (2)
    Last edited by Shunoa; 05-16-2014 at 06:58 PM. Reason: 1000 Zeichen/Anpassungen
    Schreib dich nicht ab - Lern lesen und schreiben! und benutzt die Duden-Rechtschreibprüfung: http://www.duden.de/rechtschreibpruefung-online

  8. #8
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    ZaxLavayi's Avatar
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    Schöner Guide für Fortgeschrittene: https://www.youtube.com/watch?v=5uQ7hYophqQ
    (0)


    »Yevon« ist eine familiäre, freie Gesellschaft in Final Fantasy XIV: A Realm Reborn.
    Beheimatet sind wir auf den Server Odin (EU). Wir spielen PvE- sowie PvP-Content gleichermaßen.
    Bei uns steht der Spaß im Vordergrund, aber natürlich sind wir sehr zielstrebig.