クラス/ジョブチェンジのように瞬時に2種族までいつでもチェンジできるようにして。
クラス/ジョブチェンジのように瞬時に2種族までいつでもチェンジできるようにして。
Last edited by AQUARIUS7; 05-23-2014 at 08:56 PM.
フォーラムでタンク不足の声があまり聞こえなくなりましたが、実際どうでしょう?
CFでの職による待ち時間がかなり違いますがこの辺りは何か改善案はないのでしょうか?
自分的には今日はナイトで、次回はDPSでと色々なロールで行ってるのですがあまりにもタンクとDPSとの待ち時間が違いすぎます。
是非全ロールが同じようなマッチング速度になるような改善を望みますm(__)m
(追加ディスクの)進捗どうですか?
Player
アドオンの提供時期はいつになるのでしょうか?
決まっていることやどの程度のものまで作れるのかを教えていただけたらと思います。
UIについてです。
HUDやネームの表示等について現在は一つ一つ設定しますが、これらを一括して保存、復元できるようにならないのでしょうか?
フィールド用、バトル用等、シーンによってUIをボタンひとつで変更できたらいいな。もっと言うと職ごとに必要なレイアウトを設定できたらいいなと思います。
前回の『緩和に対して今頑張ってる人の特典を希望したいです』の内容は
現状のゲーム難易度の設定が極端すぎてFF14を心から楽しみにくい状態と感じたので
その改善をして貰いたいと思い、意見を陳べさせてもらいました。
今回もバハムート邂逅編を例にして補足説明をさせて頂きますが、緩和された事を大きくあげると
・週の更新に関係なく何度も繰り返し行ける様になった
・CFで1人でも申請して行ける様になった
・超える力が導入されバフが付き難易度自体が下がった
(邂逅編5層に関しては戦いにくい坂が平地に変わった)
さらに戦記装備が実装されて火力や最大HPなども底上げされています。
上記の緩和内容すべてを短期間に変更する必要はあったのでしょうか?
ここまでの緩和を極端にされると、先にクリアしていた側が受ける損失感が半端無く大きいです。
それは緩和前の難易度がクリアに必要とされる条件としてのハードルが物凄く高く
PTなど募集の条件化でも人を厳選する為に簡単に組むことが出来ず、
クリアまでに費やす労力はかなりの時間を必要としました。
にも拘らず急な緩和設定の変更によりその頑張りが報われずに悔しい思いを受けた為です。
せめてその辺の悔しさを埋める意味でも何か特典でもあればまた違うのでは?と思い、
前回では一例案として挙げてみました。
大規模な更新などでシステムの大きな変更などは良く見かける事で、
この変更自体が全面的におかしいとは思いません。きっと必要な事だったと思います。
しかし現状、侵攻編が開放され以前の邂逅編と同じシステムで動いています。
緩和を必要とした設定を何故そのままに導入しているのか。自分には理解できません。
それとも難易度と労力や費やす時間の差を緩和前と緩和後であえてここまでつける事が必要なんでしょうか?
パッチ2.3では緩和については何も情報は聞いていませんが、
レリックのアートマ&アムニスといった途轍もなく時間を労するコンテンツも有りますし、
その辺の緩和も[する][しない]ではプレイヤーの受け取り方が変わってくると思います。
当然今、頑張っている人は沢山いますし。自分もアムニスまで頑張りましたw
『ラムウ』なども楽しみですが、もし緩和をお考えでしたらその説明を優先にお願いしますm(_ _"m)ペコ
メジャーじゃないCFの過疎化が酷いことになっています・・・。待ち時間もおかしなことになっておりちょっと出遅れてミッション絡みのダンジョンをクリアしようとすると数日クリアできないこともあります。(PT募集をかけてもみなさんそんなダンジョンには用事がないので集まりません)もう少しみんなが色々なダンジョンを回るようなシステムを作ってはどうでしょうか。コンテンツルーレットも今は微妙です。もうちょっと報酬に魅力がないと・・・。ひろし?ももう売ってくれ!と言っていた神話とか神話とか・・・山盛りでるとかでるとか・・・
個人部屋にはいくつ家具おけるんでしょうか!
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