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  1. #1
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    Mar 2011
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    Character
    Emma Ribrry
    World
    Ridill
    Main Class
    Goldsmith Lv 60

    種族ボーナス

    タイトルの件ですが、フィールドモンスターを倒してランクをあげる場合、この種族ボーナスの仕様のおかげで、効率を考えたうえで、標的となる敵が絞られているのが現状です。その為、毎回同じ敵を倒すこととなり、面白みが掛けています。

    たとえば、敵のランク等を基準に修練値を決める等の対応は行えないものでしょうか。この場合、倒すのに楽な敵が優先されることになってしまいますが、今よりは選択の幅が広がるように思います。


    また、みなさんはこの件に関して、どのようにお考えでしょうか。

    閲覧して頂いた方は、お手数ですが以下から一つ選んで返信していただけると助かります。
    1.敵のランク等を基準に修練値を決める等、何かしらの対応を希望。
    2.現状のままでよい。
    3.特に関心がない。
    (2)
    Last edited by Camille; 07-17-2011 at 08:02 AM.

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