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  1. #1
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    モーションの使い回しに関して

    アクションに於けるモーションに関して
    同じモーションの使い回しが目に余る気がする

    トレイラームービーでのモーション紹介では
    多彩なモーションをモーションキャプチャーで使用していると紹介されていたが
    実際に使用されているのはムービー内のものがほとんどで
    戦闘に於けるアクションのモーションは固有に使われている物はたぶん皆無

    また、そのアクションの説明と合致していないモーションも多い
    例えば)
    ファランクスなど盾備から相手の隙を見て攻撃を繰り出すはずのアクションが
    盾を無視したような剣での回転撃
    名前の由来からしても盾の脇から剣を鋭く突き刺す様なモーションの方が自然だと思う

    剣術に於いては上記の回転撃のモーションが乱用されており
    戦闘時における爽快感や新鮮さ、楽しさが半減していると思う
    (3)

  2. #2
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    新しいアクションを覚えても、同じモーションで、がっかりします。24000はどこいった~~って感じですよね。
     一方、おいしそうに食事を取ったり、毒で苦しんだり、エモーションも表情豊かです。しかし、FF14は戦闘、製作、採集がメインなわけですから、そちらのモーションを凝らないで、どうするの?と思います。
    (5)

  3. #3
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    そのエモーションも街中のNPCにあまり反映されていませんね
    特に移動が無いからでしょうか

    それはさておき、戦闘におけるモーションの使いまわしっぷりは確かにひどいですね
    FF11の方が色々とモーションがあるというのは悲しいですね
    MKSBさんの仰る通りだと思います
    (1)

  4. #4
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    MKSBさんの仰る通りだと思います。折角、アビ・WS・魔法がアクションゲージさえ溜まってれば連続して
    発動出来るのにモーションが単調なだけにアクションっぽさのかけらもなく、本当に次世代MMOですか?
    と言いたくなってしまいます。

    一つ一つのアクションが多彩だとそれだけで、それぞれのクラスにも役割と違った個性が、戦闘してる動き
    でも光ってくると思います。

    FFって新作が出る度にグラフィックが凄くなって感動してた自分として、やはりモーションに関しても絶
    対に手抜きして欲しくない所です。開発担当さんがんばって下さい!
    (1)

  5. #5
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    格闘に関して言えば、WSのモーションは上から殴るか、突きをくりだすか、もしくは九連掌の3つだけのようですね…
    FF11ではこれに加えて「タックル」「回転蹴り」のモーションがあったので、FF11より劣化していると言えます。
    (0)

  6. #6
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    剣術士やってますがWSほぼ回転斬りですからね、頑張って覚えたのにホントがっかりします。
    手抜きにもほどがありますね。グラフィックを売りにしてるのならそういった所を早く直してもらいたい。
    (1)

  7. #7
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    戦闘は大抵モーション、エフェクト、音響のどれかで爽快さを錯覚させてるゲームが多いですけど
    FF14はどれをとっても迫力がないといいますか、物足りなさを感じます。
    単純な操作でもモーション、エフェクトが派手だったり違う動作だったりするとわりと飽きないんですけどねぇ・・・。
    (2)

  8. #8
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    FF11でもモーションそのものは使い回しが多かったです。
    ですが、使いまわしと思わせない演出やエフェクトがありました。

    FF14は手抜きすぎなんじゃないでしょうか?
    (3)

  9. 03-11-2011 12:57 AM

  10. #9
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    マップの使い回しと言い、モーションの使い回しと言いこの出来でGoサイン出した方の意見を是非とも伺いたいですね。
    どういう工程を経ての結果なのかを明確にしないと、ただただ酷い出来ですねとしか言えません。
    (4)

  11. #10
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    本当に同意です。ユーザーを楽しませようという心意気が見えません。MAPとモーション、装備品に関しては本当になんとかして欲しいです。どれもコピペばかりだから愛着が沸かないんですよ。旅の途中の道を覚えるということもできないし、ランクを上げたときの楽しみも少ないのです。

    前に装備品に関して少し変えるだけでまったく新しい装備とクリエイターの方が仰ったのを見ましたが、ユーザーからしたらどこかで見たような装備でしかありません。
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