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  1. #1
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    puripuri's Avatar
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    小MAPを拡大して戦術MAPとして使えるとかどうだろう?
    んで小マップの目標ポインターを直接クリックでターゲットできるとか。



    これは普通の大MAPだけど、もっと小さいエリアまで拡大できるようにした上で敵が重ならないコリジョン調整を適用する。
    また、自キャラアイコンもうちょいMAPに干渉しないように調整。
    戦術MAPモードにしたら味方もT1(TANK1)とか役職でアイコン表示。


    こんな感じ?

    こうすれば戦術MAPから直感的にマウスターゲッティングできるから、マウス+キーボード操作にも対応できるんじゃなかろうか。
    またスキルをショートカット発動にすることで、マウス位置は戦術マップ上以外で動かす必要がなくなるので、広い画面内を大きく動かす必要がなくなります。




    ただ問題点として味方も敵と同じようにコリジョン設定をしないと「重なってしまう」ので、キャラクターコリジョンの考え方を1から考えなおさないといけなくなるかも知れません。
    zoc要素を入れたりも出来ますし、胴体のどこに当たり判定があるのかよく判らないいい加減なターゲッティング要素からは脱却できるので、戦術的な未来は広がるとは思いますが、キャラクターコリジョンは通せんぼをシステム的に悪用できたりもするので難しいです。
    (0)
    Last edited by puripuri; 12-04-2011 at 09:55 AM.

  2. #2
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    本当、このターゲット指定はイライラするわ。FF11みたいに多対単の戦闘デザインなら仕様想定外のリンク・範囲狩りでの
    ターゲット指定のやりづらさはしょうがないと思うけど、FF14は多対多を元々前提としており、やっと1.19でそれが体現できたというのに
    多数の敵がいると、ターゲットが辛い。既にあがってる意見だけど、魔法も届かないような位置のモンスターをターゲットするとか
    正気の沙汰じゃないね。魔法の範囲も狭いけどね・・・
    まずターゲットしてる敵にはもっと視覚的にわかりやすくしてほしい。
    FF12みたいなターゲットラインとかもいいと思う ターゲットしている敵の足元にターゲットサインなので こいつターゲットしてるよ!!みたいに
    判りやすく これでも乱戦時は思い通りにするのはつらいかもしれないけど
    あと自動ターゲット移動とか、先行ターゲットってのもほしいな・・・・

    サイファマッジ用でしょうが・・・死体ターゲットは本当に邪魔。
    サイファ実行⇒サブターゲットで選択 これでいいじゃん。
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