Je pense que le gros du souci vient du fait que SE n'est pas une compagnie spécialisé dans le MMO, c'est pas avec ça qu'ils ont commencé, et je suis pas certain que c'est squi les fait tourner encore à l'heure actuel, les MMO pour eux comme FF11 et FF14 c'est simplement une garanti d'un revenu régulier, c'est un investissement au long terme, et je suis même pas certain que leurs budget pour FF14 évolue d'année en année, je verrai plus la chose du genre tous les gains des projets divers vont dans une caisse commune, et chaque année on attribut un budget à chacun... malgrès tous ça, ils sont dans le TOP MMO du moment avec WoW, TESO, (+/- GW2), et certains autre... donc ils ont quand même accompli un excellent travail avec FF14.
Pour le nouveau joueur qui commence FF14 maintenant le contenu est vertigineux (même si ÉNORMÉMENT de l'ancien contenu est nerf, que certaine chose peuvent être sauté genre les stuffs, qu'il y a des moyens de tous faire sauter rapide avec des potes level 70, et aussi dommage qu'ils se soient pas assuré de garder la même difficulté que à l'époque pour les vétérans actuel du jeu, ou approximativement la même difficulté plutôt que de pousser au cul les nouveaux à rejoindre les 70 en endgame, ils ont vraiment une politique et logique à eux o_O, en plus de ça un nouveau joueur qui arrivera vite 70 aura retenu aucune leçon ou expérience des difficultés passé, c'est un coup à se retrouver avec des nouveaux joueur 70 cacahuète comparer à d'autre ayant bouffer de l’extrême et raid de ARR + HEAVEN, exemple quand tu passai titan ex sur ARR, je te garanti que après les AOE c'était une second nature chez toi).
Peut-être que en gonflant leurs équipes, un peu plus de personnel, et de moyen ça aiderai sans aucun doute, plus de tête pensante, plus d'idée, plus de main pour nous sortir le contenu, parce-que la on est arrivé à un stade ou le bilan c'est " OK! l'équipe est tel quel depuis X temps, notre budget est le même ET peut-être quand faisant mieux on en aura un plus gros ou pas, sque vous faites pour le moment ça tien la route, on se relâche pas et on continu dans cette trajectoire, ce que vous savez faire vous le faite très bien, continuer ! ... " voila en gros ce que j'imagine de leurs réunions, sauf que non faudrait surement du sang neuf dans leurs équipe, des inspirations venue d'ailleurs, des expériences venue d'ailleurs aussi, et si le budget est pas suffisant baaaaah mettre ce qu'il faut... un MMO qui cartonne peu importe ce que tu injecte en tune dans le projet t'aura le retour avec intérêt, donc sois t'attaque (prise de risque, nouveauté, etc voir même via des sondages à la communauté), sois tu défend, mais défendre ça dure qu'un temps avant de casser...
Et quant à mon expérience personnel, elle est que j'ai rasé le jeu de fond en comble (mise appart craft) du début de FF14 jusqu'aux dernier raid d'alexander savage, par la suite c'est retombé dans la période creuse du jeu et j'avais VRAIMENT pas envie de m'en retaper une comme avant heavensward donc je suis parti un ans, je faisais des retours ponctuel à chaque MAJ scénario, puis j'ai repris avec stormblood sans le coté raider, pour ensuite re déserter quelques mois... la ça fait peut-être 5-6 mois que je suis constant dans le jeu, je meuble avec le contenu annexe que j'avais la flem de faire par le passé (y a toujours moyen de trouver un truc pour s'occuper si ta pas poncer le jeu jusqu'à maintenant) mais combien de temps ça va durée avant de saouler, tel est la question, et je pense pas être le seul dans ce cas de figure et expérience... SE/FF14 à UNE chance, c'est que la période dans la quelle on se trouve est MORTE niveau MMO, si il y avait deux trois concurrent avec une bête de MMO qui vient juste de sortir ils prendraient grave cher.... rien que avec Bless Online, si leurs acces anticipé était pas aussi foireux avec des avis négatif sur youtube, j'aurai re lâcher FF14 quelque temps... un jour ou l'autre si ils se réveillent pas, y en a bien un qui se fera le plaisir de tuer FF14 avec son MMO.