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  1. #1
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    Quote Originally Posted by Imragarn View Post
    J'ai l'impression que le DRG à plus de timer, donc plus de punition inutile sur les fight avec des "petites" cinématiques
    C'est pas un mal vu la recrudescence de cinématiques durant les boss.

    Ils semblent m'avoir entendu sur le nouvel écran d'acceuil, bien moins tonitruant et très classe ^^.

    Un job trailer très tape-à-l'oeil, beaucoup de jolies choses (paladin, mage noir...), faudra voir ce que ça donne entre les mains.
    Le mage rouge envoie du lourd avec un meilleur kit aoe comme je le souhaitais, le mage blanc m'intrigue et ils semblent avoir retiré en partie l'aura bizarre du guerrier que je n'aimais pas trop. Le sage à l'air super cool et dynamique (et un poil cheaté avec ses attaques soignantes) et le reaper très classe et mobile mais le job qui emporte tout c'est clairement l'invocateur, refondu comme le machiniste de Shadowbringer. Ceux qui voulaient un "vrai" invocateur seront ravis, les devs se sont lâchés tout en revenant aux fondamentaux que sont Ifrit-Titan-Garuda et ça envoie du bois, j'adhère totalement sur le concept, j'espère juste que la prise en main sera plus fluide que pour l'invocateur 5.0.
    Par contre on garde médecine et le rez même si ce dernier semble sur la sellette pour la prochaine fois .
    Aucune mention des nouveaux egi-glamour non plus, sans surprise, d'ailleurs ces derniers n'attaquent même plus, il ne servent plus que de catalyseurs aux invocations.
    Enfin j'espère que ce 4e combo en aoe du dragoon rechargera enfin son buff degâts, j'ai cru l'entendre au détour de la slide sur le Samouraï mais c'était pas clair, je serai très colère si c'est pas le cas è_é.
    Quelques changements dans les effets sonores aussi mais la musique qu'on entend dans la dernière partie est ouf !

    J'aime le fait que les combos de mêlée ne soient plus cassés par les attaques à distances.
    J'aime bien les ajustements sur le temps de cast des healers, plus de mobilité, et sur leur LB (rez tout le monde sur Diamant ex c'est pas évident). RIP aura aquatique xD.
    Un truc qui m'intrigue c'est le nouveau sort de mage blanc qui consiste à poser une sorte de totem, j'ai l'impression que ça soigne autour dès que ça subit des dégats, on voit que ça se déclenche quand le pégase fait son aoe. Si c'est ça c'est stylé !

    Un truc que j'ai remarqué c'est que dans la section paladin de la vidéo on peut voir Hydaelyn entièrement éclairée alors que dans la video de présentation de Mare Lamentorum elle était dans l'ombre, ce qui laisse à penser qu'on aura bien un cycle solaire, que ce sera pas figé, ce qui serait un peu bizarre de toute façon.

    J'aime bien aussi la nouvelle fonction qui empêchera de poser une aoe hors de portée ce qui oblige à recommencer, très pratique dans GW2, même si ça concerne peu de compétences ici.

    Enfin ils ont passé beaucoup de temps pour expliquer la modification des frais de déplacements mais ils n'ont pas précisé ce que ça couterait d'aller sur la lune, heureusement que j'ai une réserve de billets .
    (0)
    Last edited by OdrN; 09-18-2021 at 10:27 PM.

  2. #2
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    Très contente qu'on invoque enfin de vrais invocations pour le smn. Depuis le temps qu'on attendait ça. Par contre, je suis quand même un peu déçue de la disparition des dot. J'aimais bien cet aspect dégat sur le temps à gérer. Médecine, c'est vrai que pour l'utilité qu'on en a c'est pas important mais contente quand même de garder le rez. Non mais XD.
    (0)

  3. #3
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    Oui le rework de l'invocateur est tres cool,
    a voir entre les mains mais j'aime le feeling
    enfin fini le dot et ruine mage, rien n'est encore sur
    mais d'apres ce qu'ont a pu voir ont n'utiliserait la méga-ruine que 2-3x par cycle .
    (0)

  4. #4
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    Ouais mais le rez ne semble avoir été sauvé que parce que les changements du SMN sont déjà conséquents et qu'ils ne voulaient pas retirer ça en plus mais à mon avis, la prochaine fois, on pourra lui dire au-revoir.

    En tout cas la hausse des tarifs de la téléportation ne semble pas faire l'unanimité.
    (0)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by OdrN View Post
    En tout cas la hausse des tarifs de la téléportation ne semble pas faire l'unanimité.
    Ils ont donnés la raison de la hausse ?
    (0)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Lahir View Post
    Ils ont donnés la raison de la hausse ?
    Ils ont dit trop de gils en circulation,
    que les joueurs étaient déjà récompensé avec des gils en tuant des mobs,
    avec les quêtes, donjon , etc, ...

    je trouve que c'est un peu absurde mais bon .
    (0)

  7. #7
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    Je suis agréablement surpris par le Sage, un peu intrigué par le Mage Blanc et surtout l'Astro.
    Etant invocateur main, les ajouts m'on fait plaisir mais j'attends de voir si ce n'est que du flashy, ou si le gameplay est amélioré en conséquence. Pour le moment je vois ça comme un truc à faire entre deux transes (ce qui était une faiblesse de l'invoc), mais si la rotation change pas vraiment je sais pas si ça va m'intéresser. A voir ! content pour le mini shield, l'espèce de Dévotion qui n'a plus l'air liée au familier, les auto attaques des Demi qui ne sont plus liées aux actions de l'invoc... du bon de ce côté.

    Je continuerai à rouspéter sur les ajouts d'AoE dans les kits : on s'en sert à peine pendant les donjons tellement tout meurt vite, et les ploucs qui lisent pas leur kits ne savent pas s'en servir. Les pauvres dragoons ont un coup d'AoE supplémentaire par extension, ça n'en finira jamais.

    Bref, j'attends un peu plus de gameplay et de détails sur les rotations maintenant...
    (0)

  8. #8
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    En gros le kit de l'invocateur reste assez stratégique,
    ont perd nos dots mais en contre partie nos cycles c'est aspiration d'energie ou sa version aoe ES donne 1 stack de ruine 4 pendant 60s,
    bahamut qui a un sort mono cible ou sa version aoe au choix, c'est pas exactement similaire au système de phénix actuel.
    ensuite ont a le droit de choisir l'ordre de ses invocations stratégiquement parlant ils ne sont pas similaire,
    garuda a 1 hardcast de 2.8s ensuite du full spam qui nous donne de la mobilité c'est un peu les anciennes frappe egi 1-2,
    titan lui est completement une phases mobile ou ont a un gcd et un ogcd d'apres ce que j'ai compris,
    ifrit lui c'est 2 hardcast de 2.8s excessivement puissant, un gapcloser fini d'un sort melee qui a l'air d'etre le finisher,
    Phénix quand a lui est similaire a bahamut, ont a le choix entre le sort mono et le sort aoe,
    il met un regen de 15s sur la team comme avant mais moin long de 5s et donne aussi l'opportunité a l'invocateur de se soigner en appuyant sur une touche,
    donc très situationnel, ensuite il reset les cristaux et c'est reparti pour un tour, jusqu'a bahamut, donc le cycle est toujours aussi long .

    Le devouement passe a 3% mais dure 30s.
    Le shield de titan est toujours présent mais rename carbuncles recharge 60s 2 stack.
    La mega ruine a 1.5s de cast.
    Medecine toujours présente elle dois scale int j'imagine, et le rez toujours présent même si ils ont débattu et failli le passer a la casserole .
    ''D'ailleurs le sort pour les cristaux est bas lvl donc a mon avis ont aura la rotation aoe assez rapidement mais sans l'invocation d'ifrit, garuda et titan qui sera 90 .
    en sachant que tout cela est sujet a changement.
    (0)
    Last edited by remiff; 09-19-2021 at 04:25 PM.

  9. #9
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    Je ne suis pas sur que Devotion ne soit plus lié au pet mais vu qu'il reste avec nous, ça ne change pas grand chose j'imagine.
    Perso j'ai un doute sur le fait que Médecine passe en intelligence, c'est déjà ce qu'on pensait à la 5.0, mais on verra bien.

    Je ne suis pas d'accord en revanche sur l'inutilité des aoes. La principale activité sur FFXIV quand on a fini l'histoire et qu'on est pas un raideur c'est le farm de mémoquartz, et où les farment-on majoritairement ? En donjon, en épopée, en raid 24, voir en chasse au trésor ou dans des contenus comme Eureka/Bozja, des instances qui sont en grande partie composées de trash mobs. Alors pouvoir faire autre chose que spammer deux touches dans ces circonstances me parait bienvenue. Quand je repense à l'époque où je n'avais qu'une aoe en dragoon et qu'elle me coutait tellement de PT que je ne pouvait pas la spammer, j’angoisse.
    Pour ce qui est de l'argument de la vitesse à laquelle tombe les mobs en donjon, encore faut-il tomber sur des joueurs opti et bien stuffé, ce qui est loin de représenter la majorité des cas.
    Pour ce qui est de l'argument des ploucs qui ne savent lire leur kit, le combo d'aoe est en général plus simple que le mono, donc ça ne tient pas vraiment.
    Je suis d'accord pour dire que le kit mono doit être intéressant, et il est encore enrichi pour la quasi totalité des classes avec Endwalker, mais le multi doit aussi avoir son petit ajout.

    D'ailleurs en parlant de multi, ils vont ajouter un feu 5 et un glace 5 qui devraient remplacer extra feu et extra glace (bonne chance aux traducteurs pour les nouveaux préfixes) mais pour autant que je connaisse le mage noir, en aoe extra feu et extra glace ne servent quasiment jamais, en tout cas à haut niveau. Du coup je me demande un peu comment ces nouveaux sorts vont venir s'insérer là dedans. Peut-être quand on aura encore besoin d'aoe après que tous nos instant cast seront épuisés, feu 5 ayant un temps d'incantation plus faible que brasier.


    J'ai bien aimé le mème sur reddit du gapcloser de l'érudit, pauvre job encore oublié cette extension j'ai l'impression. À mon avis, 90% des barrier healer seront des sages dans Endwalker.
    (0)
    Last edited by OdrN; 09-19-2021 at 05:38 PM.

  10. #10
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    Quote Originally Posted by OdrN View Post
    Je ne suis pas sur que Devotion ne soit plus lié au pet mais vu qu'il reste avec nous, ça ne change pas grand chose j'imagine.
    Perso j'ai un doute sur le fait que Médecine passe en intelligence, c'est déjà ce qu'on pensait à la 5.0, mais on verra bien.

    Je ne suis pas d'accord en revanche sur l'inutilité des aoes. La principale activité sur FFXIV quand on a fini l'histoire et qu'on est pas un raideur c'est le farm de mémoquartz, et où les farment-on majoritairement ? En donjon, en épopée, en raid 24, voir en chasse au trésor ou dans des contenus comme Eureka/Bozja, des instances qui sont en grande partie composées de trash mobs. Alors pouvoir faire autre chose que spammer deux touches dans ces circonstances me parait bienvenue. Quand je repense à l'époque où je n'avais qu'une aoe en dragoon et qu'elle me coutait tellement de PT que je ne pouvait pas la spammer, j’angoisse.
    Pour ce qui est de l'argument de la vitesse à laquelle tombe les mobs en donjon, encore faut-il tomber sur des joueurs opti et bien stuffé, ce qui est loin de représenter la majorité des cas.
    Pour ce qui est de l'argument des ploucs qui ne savent lire leur kit, le combo d'aoe est en général plus simple que le mono, donc ça ne tient pas vraiment.
    Je suis d'accord pour dire que le kit mono doit être intéressant, et il est encore enrichi pour la quasi totalité des classes avec Endwalker, mais le multi doit aussi avoir son petit ajout.

    D'ailleurs en parlant de multi, ils vont ajouter un feu 5 et un glace 5 qui devraient remplacer extra feu et extra glace (bonne chance aux traducteurs pour les nouveaux préfixes) mais pour autant que je connaisse le mage noir, en aoe extra feu et extra glace ne servent quasiment jamais, en tout cas à haut niveau. Du coup je me demande un peu comment ces nouveaux sorts vont venir s'insérer là dedans. Peut-être quand on aura encore besoin d'aoe après que tous nos instant cast seront épuisés, feu 5 ayant un temps d'incantation plus faible que brasier.


    J'ai bien aimé le mème sur reddit du gapcloser de l'érudit, pauvre job encore oublié cette extension j'ai l'impression. À mon avis, 90% des barrier healer seront des sages dans Endwalker.
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