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  1. #1
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    Quote Originally Posted by Theale View Post
    yop mansion comment cha va ^^?
    ça boume !

    Quote Originally Posted by Selene-Bathory View Post
    J'en ai parlé avec certains y'a pas encore si longtemps, je crois que la politique de SE désormais, n'est plus à conserver la fidélité des anciens joueurs qu'ils doivent prendre pour acquise. Il est en effet plus difficile de nous contenter quand nous avons déjà fait quasi tout le contenu déjà existant et qu'il faut en sortir du nouveau pour nous donner de l'intérêt quand il est en effet plus facile de faire venir des nouveaux joueurs qui en auront pour un moment à passer le jeu de base et les trois extensions avant de se trouver sans rien faire. Les "jolies" pub pour FFXIV, l'augmentation du lvl pour les version d'essai vont dans ce sens.
    Et à côté de ça, le contenu de ShB a été tellement faible que j'ai pas mal de monde en liste d'amis, qui ne reviennent que pendant les 3j de jeux gratuits offerts et pendant lesquels ils ont le temps de rattraper l'essentiel des derniers contenus de patch.

    C'est dommage, FFXIV est un des rares jeux qui est encore là, avec une communauté qui peut être importante mais c'est comme les opérateurs de téléphonie, on y gagne moins que les nouveaux joueurs. Pourtant, les joueurs qui sont là depuis des années, il y en a eu de l'argent donné, entre les abos et le cash shop. Plus que ceux qui viennent d'arriver. J'ai du mal à croire que le Covid soit responsable des retards, des évènements tronqués ou annulés, des contenus zappés. Je crois que nous ne sommes tout simplement plus un bon investissement...
    Je suis globalement assez d'accord, même si c'est un plan à courte vision parce que ratisser large pour amener du monde ça n'est pas tenable dans la durée, parce que tous ces nouveaux joueurs finissent par rapidement faire le tour aussi...
    C'est pour ça que pour moi ça a plus de sens si on a une extension désignée pour ça, et que la prochaine reprend les attentes de toute la communauté. (Même si certains points me font déjà douter... on verra !)
    Je demande même pas que le jeu me tienne connecté tous les jours, simplement avoir quelque chose à faire qui soit neuf (donc pas de l'irréel) et valorisant (donc pas bozja), sans que ce soit monotone (donc pas Ishgard).
    Ils pourraient "facilement" implémenter plus de contenu d'une difficulté entre le normal et l'extreme / sadique, et réhausser un peu le sadique actuel. Plus de contenu intéressant en équipe à 4... ce genre de choses qui manquent cruellement à l'endgame. De nouveaux systèmes de gear, des contenus d'open world... il y a de la marge niveau progression dans ce sens là.
    (0)

  2. #2
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    après sincèrement shadow a ses points faibles et forts toujours selon moi et niveau histoire c'est aussi très subjectif

    Je n'aime pas shadowbringer, sincèrement je m'en désintéresse très fort depuis qu'on a perdu emet pcq lui lui c'etait un méchant de classe internationale, le charisme, l'idéologie, le pouvoir et en meme temps une raison tout à fait justifiée de faire ce qu'il a fait, on s'y attachait contrairement au reste des méchants qu'on a pu avoir. On sens qu'on tire sur le chew chew pour arriver à la fin de l'arc primordiaux et ca me déplait fortement. Le recyclage des primos a toutes les sauces ( meme si j'ai aimé need for titan speed I)je reste déçue d'eden par ce recyclage incessant. Il a pourtant des points forts comme des mécaniques inédites et vraiment sympas mais le coté larmoyant gamin ryne gaia a tendance a me faire sortir de mes gonds.

    Pour ma selene " haha ca croque sous la dent, c'est pas mon rouge"

    J'ai pas aimé les primos apres hades, autant j'ai adoré titania que je trouvais tellement fun, coloré, la musique était tellement épique et hades n'en parlons même pas et puis pif paf les armes rubis et sa série, laisse tomber. On dirait des mauvais robots de seconde zone d'une série des années 90 stp. Mais la encore ca reste mon avis. Les combats ne sont pas trop mal, mais visuellement c'est pas ca.

    Yorha ben c'est nier, ya rien a en redire nickel

    Si au niveau PVE shadow est pour moi un echec, et ce n'est que mon ressenti, il est au niveau craft, amélioration systeme, astuce in game une belle réussite. Le craft, le lien de recette associée, et meme azurée je pense que ca permet aux crafteurs "main" d'avoir du contenu intéressant avec aussi des récompenses sympas.

    Les communautés c'est pas encore ca mais c'est peut etre un début de quelque chose donc on verra.
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