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  1. #1
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    Tout ce qui peut être fait en DF/PF peut être fait en CL; ces outils ne retirent rien aux possibilités des CL. Si un membre d'une CL fait le choix de tagger de son côté plutôt que de s'organiser avec les autres membres, le problème est ailleurs. Et lui retirer ce choix n'est pas la solution.

    OT, je suis retourné sur le diadème la nuit dernière, sur la dizaine de joueurs dans l'instance, il y avait quatre bots qui tombaient au ralenti de leur monture, bloqués sur le même node. Avec la météo ombrale, ça faisait légèrement film d'épouvante lol.
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  2. #2
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    Quote Originally Posted by Mathurin View Post
    Tout ce qui peut être fait en DF/PF peut être fait en CL; ces outils ne retirent rien aux possibilités des CL. Si un membre d'une CL fait le choix de tagger de son côté plutôt que de s'organiser avec les autres membres, le problème est ailleurs. Et lui retirer ce choix n'est pas la solution.
    S'organiser avec les autres membres n'est pas toujours possible, ça dépend beaucoup de facteurs IRL et de la taille de la CL. A aucun moment je n'ai écrit qu'il fallait supprimer le DF/PF. Mon propos était plutôt de remarquer qu'il n'y a pas de contenu spécifique pour les CL qui, de ce fait, perdent pas mal de sens et d'utilité. J'ai plusieurs fois lu et entendu qu'au fond, une CL, c'est une linkshell avec une maison, sauf qu'une LS on a plus de chance de trouver quelqu'un avec qui faire le contenu qui nous intéresse/dont on a besoin. Donc c'est plutôt au niveau des CL qu'il y a un problème.

    Depuis ARR, je ne compte plus le nombre de CL dissoutes et/ou restructurées (selon le schéma : CL-> Static->Drama->Restructuration/Dissolution->CL... et la boucle s'amorce. Il y a aussi les dramas autours d'histoires sentimentales ou de harcèlement). Les gens créent des CL pour l'atelier, pour le coffre et ensuite... bah plus grand chose dans de très nombreux cas (sauf pour les CL de RP, généralement plus importantes et plus structurées).

    Et je trouve que c'est bien dommage.


    Quote Originally Posted by Mathurin View Post
    OT, je suis retourné sur le diadème la nuit dernière, sur la dizaine de joueurs dans l'instance, il y avait quatre bots qui tombaient au ralenti de leur monture, bloqués sur le même node. Avec la météo ombrale, ça faisait légèrement film d'épouvante lol.
    Ça c'est un coup de Edda ^_^ Fais attention, tu pourrais bien être hanté
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  3. #3
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    Quote Originally Posted by Eldevern View Post
    S'organiser avec les autres membres n'est pas toujours possible, ça dépend beaucoup de facteurs IRL et de la taille de la CL.
    Donc on est d'accord, le problème est ailleurs. Et dans les exemples que tu mentionnes, le PF/DF est une solution bienvenue. Après, il y a d'autres solutions aussi comme établir à l'avance un planning, un choix d'activités compatibles avec les envies et disponibilités de chacun, ça ne demande que de l'intention et un peu d'effort. Mais on le sait la réalité est plus prosaïque, être dans la même CL n'implique pas forcément l'envie de jouer ensemble parce que recrutement random donc peu d'affinité, parce que petit chef à deux balles etc. Reste les buffs.

    Quote Originally Posted by Eldevern View Post
    A aucun moment je n'ai écrit qu'il fallait supprimer le DF/PF. Mon propos était plutôt de remarquer qu'il n'y a pas de contenu spécifique pour les CL qui, de ce fait, perdent pas mal de sens et d'utilité. J'ai plusieurs fois lu et entendu qu'au fond, une CL, c'est une linkshell avec une maison, sauf qu'une LS on a plus de chance de trouver quelqu'un avec qui faire le contenu qui nous intéresse/dont on a besoin. Donc c'est plutôt au niveau des CL qu'il y a un problème.
    Implémenter des contenus spécifiques aux CL, c'est rendre obligatoire l'adhésion à une CL pour y accéder. Si les choses se passent déjà mal pour les CL alors que l'adhésion est libre, je vois mal comment elles vont s'améliorer en donnant aux adhésions un caractère contraignant. Qui plus est, pour les contenus spécifiques déjà existants comme les aéronefs ou le jardinage, l'adhésion à une CL n'en garantit même pas l'accès car assujetti aux attributions de droits dans la CL.

    Quote Originally Posted by Eldevern View Post
    Depuis ARR, je ne compte plus le nombre de CL dissoutes et/ou restructurées (selon le schéma : CL-> Static->Drama->Restructuration/Dissolution->CL... et la boucle s'amorce. Il y a aussi les dramas autours d'histoires sentimentales ou de harcèlement). Les gens créent des CL pour l'atelier, pour le coffre et ensuite... bah plus grand chose dans de très nombreux cas (sauf pour les CL de RP, généralement plus importantes et plus structurées).
    On est d'accord, le problème c'est les gens. Et la solution, c'est de trouver d'autres gens! (ou de jouer seul ^^)
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  4. #4
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    Quote Originally Posted by Mathurin View Post
    (ou de jouer seul ^^)
    Oh mais on y vient, on y vient (Escouade, Adjuration et la relique laisse à penser qu'ils prévoient de l'étoffer XD).


    ********************************************************

    En fait, avec le développement des IA (bots, autant dire le mot) et les technologies de serveurs à venir, on pourrait bien finir par se retrouver avec des MMO qui sont des mondes persistants avec une population fixe, dans laquelle l'équilibre joueurs/npc varie en fonction du nombre de connectés, de manière à maintenir une population fixe...

    Ça peut créer un environnement immersif formidable mais aussi monstrueusement bizarre si les IA passent le test de Turing...

    De toute façon, avec la robotique, les androïdes, on y vient aussi dans le monde réel (et comme on pouvait s'y attendre, le porno est l'un des secteurs en pointe dans ce domaine).

    Tout ça me rend aussi inquiet et perplexe, qu'impatient et curieux, de voir ce que ça va donner d'ici vingt ans.
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