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  1. #1
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    Ah bon ? Un ninja exclu d'une team ? J'y crois absolument pas. Juste de lire ça, j'ai été vérifier au pif un run EX, et selon le job (en rôle de DPS), la TA apportait plus de 200 DPS supplémentaire à un DNC, et jusqu'à 367 de DPS à un SMN. De 165 et à 175 de plus pour les tanks. Et environ une centaine sur les healers. Ce qui est, autant le dire, vraiment énorme. Ce qui fait du ninja justement un atout privilégié pour les gens qui veulent effectivement log.

    Les gens qui vont te dire, « on kick un ninja, astro et érudit », c'est ceux qui se basent sur le DPS personnel de ces classes parce qu'ils ont vu les stats mises en ligne, qui vont voir qu'ils sont derrière les autres (AST/SCH derrière le WHM mais soyons clair, il va se prendre un énorme nerf aux prochains ajustements à coup sûr, il a 2k de DPS de plus que les deux autres et égalité avec les tanks, WTF), pareil pour le NIN derrière la majorité des jobs de DPS. Mais partant de là, bah kickez aussi les DNC hein, vu qu'ils sont derrière toutes les autres classes.

    « Bah non le Dancer ca apporte beaucoup ! » > Une Trick-Attack, ca apporte aussi beaucoup, hein.

    Pour les deux healers, je rejoins mes VDD, je ne sais pas qui t'a renseigné, mais soit ca vient de mauvaises expériences, soit c'est du gros bullshit. ^^'
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  2. #2
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    En donjon, les différences entre les jobs sont insignifiantes, kick sur ce seul motif relève juste de la perte de temps inutile. Quant au Ninja, le TA reste à ma connaissance le plus gros damage buff du jeu, faut être légèrement spécial pour vouloir délibérément s'en priver. Bref, comme dit précédemment, j'ai dû mal à y croire.

    Quote Originally Posted by Sheli54 View Post
    AST/SCH derrière le WHM mais soyons clair, il va se prendre un énorme nerf aux prochains ajustements à coup sûr, il a 2k de DPS de plus que les deux autres et égalité avec les tanks, WTF
    Je me souviens avoir lu des préconisations de theorycrafters qui disaient justement que le WHM se devait de taper comme un tank pour être compétitif sans apport de groupe. Au vu des valeurs SSS publiées pour Titania EX (PLD 6.72k, GNB 6.69k, DRK 6.47k, WAR 6.34k, WHM 6.89k), il est clair que ce résultat est celui souhaité par les devs de SE (du moins pour le moment).
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  3. #3
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    Quote Originally Posted by Mathurin View Post
    Je me souviens avoir lu des préconisations de theorycrafters qui disaient justement que le WHM se devait de taper comme un tank pour être compétitif sans apport de groupe. Au vu des valeurs SSS publiées pour Titania EX (PLD 6.72k, GNB 6.69k, DRK 6.47k, WAR 6.34k, WHM 6.89k), il est clair que ce résultat est celui souhaité par les devs de SE (du moins pour le moment).
    On a les valeurs pour les deux autres poteaux ? J'ai trouvé que celle de Titania en cherchant (ici https://www.reddit.com/r/ffxiv/comme...mmy_hp_values/ pour ceux qui veulent voir les valeurs pour les autres jobs).
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  4. #4
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    ah mais moi j'ai pas dit que c'était logique hein ce début de soirée pf pour titania - ninja exclus par exemple sur 3 pf. Alors peut-être qu'ils sont bêtes j'en sais rien, voila je le soulignais. J'espère que ce n'était que des idiots qui sont une goutte d'eau dans la mer
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  5. #5
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    Quote Originally Posted by Kleeya View Post
    On a les valeurs pour les deux autres poteaux ? J'ai trouvé que celle de Titania en cherchant
    Idem, je n'avais pas trouvé les valeurs des deux autres poteaux; juste noté ces valeurs qui se promenaient sur Gamerescape pour le défi final en mode normal : WHM 6429, NIN 8748, RDM 9365, SMN 9447, MNK 9792.
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