Le mage rouge a pas de recovery de mana dans sa rota comparé à la glace astrale ou le flux d'éther. Donc si tu joues 100%uptime, même sans Raise, tu seras à court de mana à environ 5 minutes de combat![]()


Le mage rouge a pas de recovery de mana dans sa rota comparé à la glace astrale ou le flux d'éther. Donc si tu joues 100%uptime, même sans Raise, tu seras à court de mana à environ 5 minutes de combat![]()


Pour la science hier j'ai tapé sur le poteau O12S et à la fin (2min54), il me restait 4 860 MP sans avoir utilisé Rêve lucide. Donc avec un transfert de Mana occasionnel et ne serait-ce qu'un VerVie, le RDM est facilement dans les choux parce qu'il n'a aucune Regen de MP au delà de Rêve Lucide.
J'aimerais bien que la 5.0 lui file un petit système de retour de MP pour alléger le "stress"![]()

comme j'en discutais avec coupain hier, il faut penser aussi qu'en combat on a
- barde qui n'auront que la mana song puisque les pt disparaissent
- le machi qui a une regen de mana
- un eventuel mage noir qui peut en envoyer
- un invoc qui lui aussi peut en envoyer puisqu'il peut en recup
- un astromancien qui peut en balancer
Si on considère qu'ils vont un peu forcer la main aux heals qui dps de healer un maximum, on peut penser que le mage rouge n'aura plus à rez que dans d'extremes cas et non tout le temps. Identiquement si les heal healent et ne dps plus comme des bourrins, tu n'es jamais a court de mana et donc on peut également penser que le mage rouge ne devra pas en envoyer vu qu'on en aura et qu'on a d'autres façon d'en récup
evidemment si tu tombes sur un groupe sans astro, sans barde, sans machi, sans invoc, sans mage noir avec un heal qui rez pas oui je comprend
N'oublions pas qu'il y a également un dancer dont on ne connait pas les sorts.
Sans oublier également qu'il n'est pas dit que les sorts du mage rouge vont couter autant que maintenant vu la suppression du rêve lucide. De plus rien ne nous dit qu'ils n'ajoutent pas une regen de mana au mage rouge en retirant le rêve lucide.
Je crois qu'il ne faut pas paniquer de trop il y aura des couacs mais les patchs corrigeront ceux-ci
Je pense également que la vous avez une vision " simple". Il faut voir la synergie du groupe. Le mage rouge perd quelque chose qui sera probablement pallié par un sort d'une autre classe. Sincèrement ils ont l'air de prendre une direction moins solitaire et je trouve ca pas mal
OMG OMG j'"ai été positive tout le long, ooooh vite à la douche de contamination de ralage![]()
Last edited by Theale; 05-18-2019 at 05:10 PM.

J'aime bien cette Theale moi. * sifflote *
En fait pour les cross-skills qui sont soi-disant amenés à disparaître (et 100% que oui ça va être le cas), je pense que certains vont simplement devenir des "spells" de classes, ceux qu'on apprend pendant la phase de leveling jusqu'au 30 avant d'avoir le cristal de job. C'est flou dans ma tête donc corrigez-moi si je me trompe, mais il me semble par exemple que les trois healers apprenaient tous les trois Bouclier automatiquement en montant de niveau, lors de HW.
D'autres seront amenés à disparaître complètement.
Pour moi Rêve Lucide fera partie de ces compétences qui ne pourront pas disparaître, tout comme le Transfert de Mana, même sur le Mage Rouge. Il n'aurait aucune ressource pour retrouver sa mana (à moins qu'ils lui donnent une récup mana comme les Flux d'Ether ou la Glace Ombrale, une récup mana en fin de combo ?) ou en donner à quelqu'un. Je dis ça parce qu'imaginons un jour tu tombes sur un groupe où il y a deux distances et ces deux distances sont des RDM : c'est un peu la cata s'il n'a rien pour assister/se faire assister, na ? Je suis pas sûre que tirer une Aiguillère sauve totalement la mise.
J'ai lu les retours de Londres là, après je sais pas si c'est à prendre avec des pincettes ou si c'est vraiment officiel, en tout cas oui apparemment les trois distances physiques auront la Revigo. (Un chant pour le BRD - la Revigo qu'on connaît actuellement - une danse pour le DNC et le MCH ce serait sur sa tourelle comme lors de HW)
Pour les stances de tank j'attends la confirmation à 100% mais j'avoue que s'ils les retirent vraiment, je serai la première à sauter de joie, étant l'une de mes premières demandes sur le sujet de suggestions de la 5.0 (et on m'a presque ri au nez donc).

Non on l'avais tous en cross-skill lié a l'élementaliste x) comme la cuirasse. Du temps d'ARR & HS, sans l'élém level 30 ( donc la base commune de la magie de soin ) tu ne pouvais pas jouer un healer complet au niveeau de son pull de compétences.J'aime bien cette Theale moi. * sifflote *
En fait pour les cross-skills qui sont soi-disant amenés à disparaître (et 100% que oui ça va être le cas), je pense que certains vont simplement devenir des "spells" de classes, ceux qu'on apprend pendant la phase de leveling jusqu'au 30 avant d'avoir le cristal de job. C'est flou dans ma tête donc corrigez-moi si je me trompe, mais il me semble par exemple que les trois healers apprenaient tous les trois Bouclier automatiquement en montant de niveau, lors de HW.
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Pour les stances de tank si on parle de Shield Oath ( serment du bouclier ), Grit ( Férocité ? si je me plante pas, et defiance ( Défi ). Je ne vois qu'un seul soucis c'est le WAR ! Il a 2 spell lié à sa stance et si il supprime l'intégralité des stances tank ( donc la DPS pour chacun ) comment le WAR va pouvoir utiliser ses compétences comme sape-fendeur & décimation. C'est la seule interrogation que j'aurais concernant les stances. Sachant que celle du WAR lui apporte tout de même 10 % de crit en plus.
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