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  1. #1
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    ArcaviusGreyashe's Avatar
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    Alors, pour avoir absolument tout (je compte pas les brochettes que tu peux farmer à l'infini), il faut :
    2.5 kills normaux par rouleau d'orchestrion
    14 kills normaux pour la tenue homme non teignable
    14 kills normaux
    25 kills de l'extrême pour la monture
    5 kills de l'extrême pour un rouleau d'orchestrion
    5 kills de l'extrême pour une mascotte
    14 kills de l'extrême pour la tenue homme teignable
    14 kills de l'extrême pour la tenue femme teignable
    Soit un grand total de 38 kills normaux et 63 kills extrêmes pour avoir tout le contenu de la colllaboration.

    Après, j'ai pas encore tué l'extrême, donc je sais pas si l'extrême donne pas des items du normal EN PLUS des items "+"... Mais ca occupe un petit bout de temps, déjà.

    Pour ce qui est du combat, je suis assez content, même si on va pas se mentir, y'a rien d'innovant. Je pense qu'il est surtout fun pour les classes cac, et surtout pour les tanks (qui ont quand même un rôle, y'a des adds qui tapent fort), et que les casters... sont un peu dans la merde. Le boss extrême a une charge qui OS presque un caster inattentif, donc c'est très punitif pour eux... Cela dit, ses coups au cac font beaucoup de dégats aux DPS aussi.

    Y'a un coté qui peut peut être se révéler frustrant, je pense, c'est les "combos" du boss. En gros, il enchaine ses attaques de manière aléatoire en extrême, sachant qu'il en a, de tête, 5 ou 6 différentes en phase 1, et qu'il ne peut pas enchainer deux fois la même attaque. Le truc, c'est que du coup, ça arrive qu'il te frappe, et juste derrière tu prends une autre de ses compétences, ce qui peut se révéler frustrant... mais ça renforce le coté monster hunter.

    Du coup, bon, je suis loin d'être la personne la plus critique de FFXIV ici, c'est de notoriété publique, mais je trouve ce contenu "bien". Pas très bien, pas passable, loin d'être mauvais... Juste bien.
    (0)
    Last edited by ArcaviusGreyashe; 08-07-2018 at 07:27 PM.

  2. #2
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    Quote Originally Posted by ArcaviusGreyashe View Post
    Soit un grand total de 38 kills normaux et 63 kills extrêmes pour avoir tout le contenu de la colllaboration.
    Quote Originally Posted by Coupain View Post
    SE serait capable de nus proposer mardi sur FF avec l'event MH World et leur demande de tuer le rathalos en extreme a 4 joueurs 99 fois pour avoir la monture afin de rentabiliser l'event
    Comme quoi ... Les gens commencent a connaitre SE ^^
    (2)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by ArcaviusGreyashe View Post
    Y'a un coté qui peut peut être se révéler frustrant, je pense, c'est les "combos" du boss. En gros, il enchaine ses attaques de manière aléatoire en extrême, sachant qu'il en a, de tête, 5 ou 6 différentes en phase 1, et qu'il ne peut pas enchainer deux fois la même attaque. Le truc, c'est que du coup, ça arrive qu'il te frappe, et juste derrière tu prends une autre de ses compétences, ce qui peut se révéler frustrant... mais ça renforce le coté monster hunter.
    a 15 kill par jour, ca occupe jamais qu'une semaines ^^' une fois le truc en main, et avec un groupe de farm, il s'enchainera je pense. apres ce contenu n'est de toute facon pas fait pour occuper des dizaines d'heures. (plus le role des deepdongeon, diademe normalement)

    J'ai juste une question.
    A mes yeux, un combat a la MHW c'est du no aggro (ou presque) ca on sait qu'il y a. C'est des choix d'attaque plus ou moins aleatoire (ca semble etre le cas) ET diverses parties du corps a demolir pour affaiblir/gener le monstre facilitant l'objectif de l'abattre (genre tuer une queue venimeuse, etc). Sachant que d'une part ce genre de chose existait pour les boss v1 (demolir la griffe d'ifrit par exemple, avec un systeme propre) et que FFXIV post ARR a deja vu du boss dont des "parties" du corps etaient attaquable (tiomat et shinryu). Est ce que la, ils ont mis plusieurs barre de vie sur divers morceaux du corps pour pouvoir l'affaiblir (menant au choix entre bourrer la vie principale ou creer la situation de comfort) ?



    Pour le systeme de token a gogo si cher a FFXIV, c'est un choix justement de favoriser le joueur casual, la ou sur wow avec les montures a 1 ou 2% (majorité a 2%) cela se mets vite a demander moultes run. Et bonne part etant dans les raids, sur des boss de fin, ca rallonge la durée forcement. La ou FF on a pas de "raid" a proprement parlé mais juste plein d'instance monoboss. C'est deux choix de design different, et qui vont plaire à 2 publiques differents. J'avoue que rien que ce manque de grosse instance "vivante" pour remplacer par les enchainement d'instance soloboss ne m'aide pas a m'interesser aux boss eux meme. De meme pour retourner farmer les montures que je voualis (alysrazor et suivante de la lieuse de vie) faire ma promenade hebdomadaire me paraissait moins rebarbatif que faire le meme boss jusque objectif (version FFXIV)
    TOUT CELA reste du ressenti personnel, les 2 ont des visions differentes pour plaire a des preferences differentes existant parmis le grand publique. Je doute qu'une soit vraiment mieux que l'autre
    (1)
    Last edited by Aerlana; 08-07-2018 at 08:12 PM.
    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    Personal Housing
    While I cannot give a specific date on when personal housing will be implemented, I can say that prices will be completely separate from free company housing, and, naturally, far more affordable.
    Quote Originally Posted by GILDREIN View Post
    Q: Will there be any maintenance fees or other costs for housing, besides the cost of the land and house?
    A: [...]these older MMOs also had a system where your house would break down if you didn’t log in after a while in order to have you continue your subscription, but this is a thing of the past and we won't have any system like that.

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Aerlana View Post
    a 15 kill par jour, ca occupe jamais qu'une semaines ^^' une fois le truc en main, et avec un groupe de farm, il s'enchainera je pense. apres ce contenu n'est de toute facon pas fait pour occuper des dizaines d'heures. (plus le role des deepdongeon, diademe normalement)
    Effectivement, c'est pour ça que je comprends pas vraiment la remarque de Namida : On est très loin d'un farm coréen. C'est un petit farm, et, si je compte avoir tout d'ici deux ou trois semaines, je disais que c'était sur une durée illimitée pour bien préciser que y'avait pas de contrainte là dessus... C'est pour ça que pour moi, y'a pas grand chose à reprocher sur ce point de vue là.

    Pour le coup des différentes parties à attaquer... malheureusement c'est très limité. J'aurais aimé un système du genre aussi, mais y'a juste un système comme la queue de Shinryuu, avec un point faible à attaquer à certains moments pour porter un grand coup à ses pvs, et c'est tout. C'est pour ça que je trouve le combat... bah pas innovant. Sympathique, mais pas innovant. D'où mon "Bien, mais pas très bien".
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