Je le sais bien, juste il y avait une evocation de commentaire de 2-3 ans de jeu ... prendre ces exemple sur 3 pages etait evocateur que ca depasse les 2-3 ans (et les 2014 depassent) simplement
Comme a dit namida, ponctue, et aere ton message...
Je repondrai en "evocant" les passages sans cité car avec un tel pavé en bloc... dur de citer.
Deja, (et repondra un peu a arcavius) ne pas dire trop de mal ou amener du positif, parfois il faut oui. Et encore une fois, j'apprecie des choses de FFXIV, meme recent, je l'ai dit et redit (PotD forever<3)
Le jeu est globalement bon oui. Et en realité il n'a rien perdu depuis ARR, ou j'etais tres peu negatif le concernant!
Alors pourquoi, si il est aussi bon qu'avant, je le critique bien plus qu'avant?
Simple, le jeu tourne en rond, se repete encore et encore. 4.4? ilvl max actuel +30. fin omega avec story+sadique, 2 donjon (1 neuf + 1 brutal) un primordial brutal + extreme, des petits trucs annexe (coucou hildibrand) a la 4.45, la 4.5 amenera le raid 24, 1 ou 2 donjon (on peut esperer 2 vu qu'on aura pas d'ultimate... ...) et la 4.55 ou 4.56 aura un bloc de quete epopée pour faire la passerelle a la 5.0. et je peux continuer ainsi avec la 5.0 sur les prediction, je l'ai fait sur un autre post (voire 2?) on ne m'a jamais dit "ca va madame soleil?" il me semble... car tout est ce que l'on a vu pour HW... pour SB... et rien ne semble augurer d'un changement pourtant necessaire.
Des choses bien de FFXIV? PotD, resultat? eureka est un diademe 3.0 (peut etre pagos amenera enfin du bon, oui mais pourquoi pas DES anemos? ca sera en rien un bon point a mes yeux) et PotD? copier, coller, avec de legeres modifs (qui restent bienvenues)
Du bien des autres jeu arcavius? outre que je vois mal le parrallele entre l'arte wow et eureka/relique eureka a chaque fois qu'on parle trop en bien de certains jeu (notament celui de l'ignoooooble blizzard) on se prends tout un tas "mais non cétronul ca" et en soit, FFXIV n'est plus reellement a l'etape de la comparaison.
Le souci global de FFXIV est ce que j'appellerais la "philosophie de developpement"
En gros, la facon dont l'agrandissement du jeu est envisagé.
Dans le cas de FFXIV, j'ai un avis fort negatif... entre un cash shop agrandit toute les 2 semaines (et avec un cumul de 900 doux euros) la fin du systeme veteran (qui est un aveu de ne PAS vouloir valoriser la fidelité des client, du a l'origine de ce systeme) et les tendance de yoshida a dire "si rien a faire, partez jouer à autre chose"... C'est mass argent facil. Le tout avec comme pointé par king, une tendance mental a se forcer à rester pour la maison...
Cette philosophie, Evangelus a pointé son objectif : favoriser les jeunes joueurs aux anciens, ces jeunes joueurs ayant tout un cash shop comme achat potentiel, et se lasseront peu a chaque patch vu le "retard" qu'ils ont...
Yoshida n'est pas non plus avilis par ses superieur, meme si sa montée en grade est pour mieux le controller, mais le schema hyper redondant, fade et creux que l'on connait est de son fait. Les budgets pour FFXIV sont significatifs, des credits important, des effectifs elevés. Donc pas un developpement au rabais, clairement une volonté de jouer la securité a l'exces!
Et en cela, meme si ses collegues/superieur de decident pas pour lui, il est encouragé. SE n'est plus l'entreprise proche de sa communauté qu'elle etait... loin de la
Voila pourquoi je me contente de charger le mauvais, car c'est pas tant les contenus, les donjons ou raid le souci, c'est bien la facon dont c'est envisagé.
meme si Wanzer en a deja bien parlé je vais finir sur 2 points.
1) D'une part "trop mal en parler = mauvais retour = moins de client"
Oui, tout a fait, et?
No man's sky, tant promettteur, bien vendu et... on se souvient tous de la release.
Je suis et resterai honnete à mon entourage concernant les jeux que je joue. Tant BDO (pas fait pour plaire à tous) Camelot Unchained que je soutiens pareil (encore moins fait pour plaire à tous mais des profils precis de joueurs...)
Et ca concerne aussi de facon notable WoW ET FFXIV, des jeux dont l'achat a un cout, et dont l'abonnement s'ajoute. Si j'amene un ami en lui faisant miroiter monts et merveilles et qu'au bout de 6 mois il me dit qu'il a fait le tour et tourne desormais a vide, se sent un peu enflé... je ne serai pas fier de moi.
Je prefere au contraire réaliser que si je ne peux pas vendre convenablement le jeu que j'aime, c'est qu'il y a un souci...
2) discuter avec les developpeurs.
Comme dit, nos CMs font leur travail. et je ne leur retirerai pas ca !
Cependant, on a divers exemple que la ou ça décide, l'ecoute est bien plus relative!
La LB des escouades... Yoshida lui meme a admis qu'il y a eu 3 signalement de bug ! et il aura fallut une gueulante majeure forum + reddit, un veritable feu pour que ca reagisse et corrige (certes alors rapidement, mais moi je regarde depuis les signalements!)
Le housing, tout HW les gens ont evoqué le manque de terrain MAJEUR, qu'il faudrait limité les maisons a 1 par compte. 4.1? ajout clairement insuffisant de zone, pas de limitation d'achat => incendie generalisé sur les forums => correction apporté a la 4.2 et on reste avec un manque de maison... et yoshida qui dit lui meme utiliser "a thing of the past" lui qui a aussi dit a ce sujet "we won't have any system like that." mais apres il donne une autre raison lui meme "to have you continue your subscription"
Dernier exemple pour rester dans du recent : le full cupi en raid 24... ca a la encore enervé les forums, sans créer d'incendie... et la fut le probleme car ils s'est borné a le faire malgré une reponse globale "idée de merde" ... pour finalement au bout de 3 semaines ceder et marche arriere...
OUI a chaque fois il y a reaction, mais dans les 3 cas on peut voir que c'est tardif, du moins tardivement si il etait "a notre écoute"
Le temps de la complaisance c'etait HW pour ma part, car tout ce dont je me plaint, c'etait le cas durant HW deja. Les cycle de patchs de HW etant ceux de ARR, un donjon de moins, story mode en plus (rien de prodigieusement neuf). Avec 2 tentative de diademe echoué, l'aquapole sympathique mais pas transcendant et le palais des mort fort sympathique. changement du systeme de craft d'un mauvais a un autre du meme accabit. et des pallier de raid s'etalant sur 30 ilvl au lieu de 20... Une fois cette liste faite on realise que l'on a la meme chose qu'ARR... et que l'on ne me parle pas du vol, il ne sert pratiquement à rien sur FFXIV...






