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  1. #1
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    Ca serait quand même un comble que ces "donjons EX" soient de la difficulté qu'on avait au départ en toute normalité dans ARR et qu'on a perdu... (et pourtant, c'était bien !)

    Je trouve que c'est se tirer une balle dans le pied de la part d'un éditeur de MMO ce système car honnêtement, si les donjons étaient comme avant, chaque donjon représenterait un vrai contenu en soi, le temps de réussir à le passer puis de récupérer son stuff pour s'améliorer. Ils auraient pu imaginer un tout autre système de récompense qu'au lieu de te filer des mémoquartz à la fin, chaque ennemi et boss te lâche des items qui sont rachetés par un PNJ contre des mémoquartz. Ainsi, même le temps qu'une équipe parvienne à passer le donjon, ses membres récupèrent des items et donc un peu de mémoquartz pour acheter des trucs.

    Je trouverai cela bien plus intéressant, plus motivant à faire que de partir tout le temps sans réfléchir en donjon...
    (2)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by kalahann View Post
    Perso je dirai surtout que cette direction est prise à cause du nombre croissant de joueur qui veulent tout rapidement et sans que cela soit trop compliqué ^^

    Les jeux vont vers ce que les clients veulent tout simplement ....

    Les nostalgiques du farmer, de la difficultés etc étant de moins en moins nombreux, pourquoi seraient ils écoutés

    Pour moi tout n'est pas à mettre sur le dos de square jeux mais des joueurs
    Ah mais je ne dis pas, on est bien d'accord que les joueurs qui veulent que tout leur arrivent tout cuit dans le bec sont aussi fautifs que la société qui accède à leur demande.

    Par contre, ce que je voulais dire, c'est que faire un run d'un donjon qui te prend un après-midi (comme les vieux donjons de WoW Vanilla par exemple) pour une poignée de mémoquartz, je vois pas trop l'intérêt. Les deux ou trois premières fois pourquoi pas, mais après les gens vont partir faire un truc comme Eureka où il suffit de taper sa tête sur le clavier ou d'afk pour avoir ses mémos. D'où l'intérêt de réévaluer la récompense du donjon si l'on veut que les joueurs acceptent de passer plus de temps dedans



    Quote Originally Posted by Tinibou View Post
    Ca serait quand même un comble que ces "donjons EX" soient de la difficulté qu'on avait au départ en toute normalité dans ARR et qu'on a perdu... (et pourtant, c'était bien !)

    Je trouve que c'est se tirer une balle dans le pied de la part d'un éditeur de MMO ce système car honnêtement, si les donjons étaient comme avant, chaque donjon représenterait un vrai contenu en soi, le temps de réussir à le passer puis de récupérer son stuff pour s'améliorer. Ils auraient pu imaginer un tout autre système de récompense qu'au lieu de te filer des mémoquartz à la fin, chaque ennemi et boss te lâche des items qui sont rachetés par un PNJ contre des mémoquartz. Ainsi, même le temps qu'une équipe parvienne à passer le donjon, ses membres récupèrent des items et donc un peu de mémoquartz pour acheter des trucs.

    Je trouverai cela bien plus intéressant, plus motivant à faire que de partir tout le temps sans réfléchir en donjon...

    Ils avaient essayer de faire ça à l'époque de WoW cataclysm, de (re)mettre des donjons vraiment compliqués pour les joueurs. Ca avait tellement pleuré qu'ils avaient été obligé de nerf le truc pour le mettre au ras des pâquerettes. Avec les formulations que l'on connait : "Je paye un abonnement, pourquoi j'aurai pas le droit au même contenu en m'investissant moins dans le jeu?" et autre.


    Bref, il faudrait que S.E. réfléchisse sérieusement pour transcender les donjons, mais vu que c'est le calme plat depuis des années côté innovation je ne m'attends pas à un miracle.
    (0)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Asiragan View Post
    Bref, il faudrait que S.E. réfléchisse sérieusement pour transcender les donjons, mais vu que c'est le calme plat depuis des années côté innovation je ne m'attends pas à un miracle.
    Oui c'est vraiment dommage car c'est, selon moi, un contenu sous-exploité. Encore plus vis-à-vis du temps que ça doit demandé mine de rien à concevoir. Trouver l'idée générale, concevoir les décors, la progression, les mobs, les boss et leurs mécaniques...
    C'est quand même con de dépenser du temps et de l'argent sur un contenu qui est torché par les joueurs...
    (0)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Tinibou View Post
    C'est quand même con de dépenser du temps et de l'argent sur un contenu qui est torché par les joueurs...
    Sauf que ça reste "leur vision" des donjons. Ils font tout pour que ce soit torché le plus rapidement possible. Pourquoi permettre aux tanks de courir en pullant les packs de mobs sinon. Et on voit bien que le level design des donjons est de plus en plus fait pour ça. Couloir de mobs-->mur-->boss-->repeat.

    Ils ont qu'à donner un bonus de PV/ATK aux mobs à chaque nouveau qui rejoins le pack, ça en calmerait plus d'un de pull tout le donjon d'un coup
    (1)
    Last edited by Namida-Hikari; 05-29-2018 at 08:33 PM.