L'argent engendre l'argent, aka capitalisme 101.

C'est pas nouveau hein. Faut être pété de thunes pour amasser les stuffs nécessaires pour le craft/récolte end-game avec toutes les matérias nécessaires, donc les 1ers crafts répercutent le prix, et ça descend plus jamais ensuite une fois que suffisamment de gens ont accès aux recettes. Pareil pour les matériaux qui sont hors de prix en attendant que plus de récolteurs se stuffent.


Y a aussi le problème des (beaucoup trop nombreux) gil buyers,qui plombent les économies en achetant tout à n'importe quel prix, encourageant l'inflation