

SE avait annoncé qu'ils trouvaient les rotations des jobs de HW trop complexes, proposant trop de skills à utiliser.
Du coup leur refonte du système de combat doit passer par une refonte du nombre de skills aussi il me semble![]()
C'est affligeant....c'est un des interets du jeu justement. Trouver son cycle opti, l'adapter selon les combats...Ca permet aussi de se démarquer des autres, ça se voit de suite quand quelqu'un maitrise sa classe.
Ceci dit, s'ils font ça, c'est coherent par rapport à leur volonté de cibler d'avantage les casus j'imagine§. C'est triste, car plus ça va, plus le jeu devient insipide T_T


J'ai poussé un cri la première fois que j'en ai entendu parler. Comme je l'ai déjà dis, y'a rien de difficile si on prend le temps de s'y intéresser et de s'entraîner. Et oui adapter ton cycle selon la tourne du fight est quelque chose de très appréciable dans ce jeu.C'est affligeant....c'est un des interets du jeu justement. Trouver son cycle opti, l'adapter selon les combats...Ca permet aussi de se démarquer des autres, ça se voit de suite quand quelqu'un maitrise sa classe.
Ceci dit, s'ils font ça, c'est coherent par rapport à leur volonté de cibler d'avantage les casus j'imagine§. C'est triste, car plus ça va, plus le jeu devient insipide T_T
Mais bon apparemment SE vise "l'accessibilité" de partout... En espérant que ça arrête de slack dans mes daily.... Oh wait j'en demande trop![]()
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