Les développeurs considèrent à tort que des side effect ou des traits de compétences pourraient rompre l'équilibre du jeu alors qu'au contraire, ça pourrait assouplir le gameplay rigide.
-J'ai un stuff vivacité qui me bouffe trop de PT sur certains combats : je vais prendre un bonus PT dans l'arbre de talents pour compenser.
-mon tank manque de stuff : je compense ce manque par un trait qui rajoute des PV, améliore son aggro ou ajoute 1 à 2 sec de Holmgang/invincibilité,...

Bref, il y a de quoi faire pour apporter quelque chose au jeu, une valeur ajoutée sans pour autant détruire cet équilibre. J'espère qu'ils iront sur cette voie, même si on n'y a pas droit dès la 3.0 (bien que ce serait plus simple de l'intégrer dès le début)