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  1. #1
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    Ce genre de phrase c'est bon pour un jeu flash ou un f2p, le principe même d'un abonnement en général et pas que pour les jeux c'est que ça t'apporte quelque chose de constant qui justifie l'abonnement, si c'est pour se programmer des temps de présence et d'absence autant être en carte prépayée ou f2p, ça pousse à un avenir f2p ce type de réponse, et c'est aussi une manière poli de dire " t'es pas content ? Bah casse toi, c'est comme ça et ça sera pas autrement ".

    Ils ont peut-être vue trop gros en ce lançant dans l'univers des MMO, FF14 est un très bon MMO en sois y a pas à dire, mais peut-être que ça génère pour eux trop de pression, un MMO ça demande beaucoup d'investissement humain et technique... si on prend exemple sur WoW je pense pas dire de connerie en disant qu'ils ont fait de leurs MMO une priorité, et que la plupart des projets qui gravite autour son en rapport avec warcraft, ça explique aussi ça longévité et place de leader.
    (2)
    Last edited by ZacksKun; 07-20-2018 at 08:33 PM.

  2. #2
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    Après, faut pas oublier non plus que c'est le mode de consommation de beaucoup de joueurs de WoW. J'ai un ami qui fait des WF (essaie en tout cas) sur WoW, et il est loin d'être abonné tout le temps. Il farme comme pas permis le mois avant la sortie d'un nouveau raid, et joue quelques semaines après la sortie du raid, puis il arrête son abonnement. Parce que… c'est un peu ça, finalement, les MMO. Destiny a le même délire, d'ailleurs, sinon qu'il exige pas d'abonnement mais des patches payants (oui, hein, bon, les extensions, c'est un peu des patches.). Du coup évidemment, j'approuve pas le fait que les devs, et en particulier Yoshida, voient leur jeu à travers ce prisme, mais c'est un point de vue compréhensible.

    Mais du coup, une info qu'était passée y'a quelques mois, c'est à dire Yoshida au conseil d'administration de SE depuis le début de l'année fiscale, change probablement pas grand chose. Si Yoshida est satisfait de la situation actuelle, il élèvera pas la voix pour demander des changements, alors même qu'il pourrait. Du moins, pas durant SB. On peut espérer quelque chose pour la 5.0, mais ça, on verra bien.

    Personnellement, je me contente assez bien de la situation, je dois dire, tout simplement parce que RP. Pas besoin de devs quand tu crées ton propre contenu \o / Après, je comprends que ça intéresse pas tout le monde, le RP, mais je pense que chacun a plus ou moins de quoi faire et s'occuper, tout en jouant à autre chose à coté.

    Après, pour le coup de la concurrence avec Battle for Azeroth en Aout… Bah j'oserais dire que c'est ça tous les ans. Un coup, WoW rafle la mise, un autre, FFXIV, puisque les extensions sortent de façon asynchrone, sur la même période annuelle… Ce qui était probablement fait précisément pour. Yoshida avait surement pas HYPER envie de voir la sortie de ses extensions mise directement en concurrence avec WoW. Du coup, c'est attendu, et probablement pris en compte dans le planning de développement… Donc eh, plus de contenu que prévu pour la 4.4 pour compenser ? J'y crois pas, mais on peut espérer !
    (0)

  3. #3
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    Ouais ouais, c'est quand même navrant comme situation, mais on peux pas y faire grand chose... perso j'ai essayé de m'occuper avec des choses que j'avais pas encore faite, recup ixion, finir la reput tribal, monter quelques job 60 juste histoire de me mettre du scénar sous la dent jusqu'à m'en saouler du palais des morts, recup le fenrir aussi, essayé de monter le pedigree des chocobos au GS, monter mon armurier 70, farm pour recup quelque glam, et blindé mon appart avec une déco sympa, bref que du meublage... maintenant je me co, je regarde la liste d'ami co, la CL, le PF defois que mais toujours que du sadique ou extrem et quelque rare retardataires qui demande pour des vieux donjon ou primo... et le minicacpot.... C'est pas glorieux...
    (1)

  4. #4
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    La phrase de Yoshida ne me gênerait pas s'ils n'avaient pas mis ce délai très court pour le housing ... Si tu veux faire une pause 3 - 4 mois pour revenir à une grosse màj, si tu as une maison bah tu dois te connecter pour ne pas la perdre et donc payer au moins un mois d'abonnement sur cette période.
    (6)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Kingmanath View Post
    La phrase de Yoshida ne me gênerait pas s'ils n'avaient pas mis ce délai très court pour le housing ... Si tu veux faire une pause 3 - 4 mois pour revenir à une grosse màj, si tu as une maison bah tu dois te connecter pour ne pas la perdre et donc payer au moins un mois d'abonnement sur cette période.
    Tout à fait d'accord avec toi.

    Parfois une pause fait du bien mais dans FF avec la maison c'est pas vraiment possible pour l'abonnement.
    J'aime le housing , j'ai galéré pour avoir ma petite maison et hors de question de la perdre
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  6. #6
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    Quote Originally Posted by Kingmanath View Post
    La phrase de Yoshida ne me gênerait pas s'ils n'avaient pas mis ce délai très court pour le housing ... Si tu veux faire une pause 3 - 4 mois pour revenir à une grosse màj, si tu as une maison bah tu dois te connecter pour ne pas la perdre et donc payer au moins un mois d'abonnement sur cette période.
    Je n'ai envie que de pointer ma signature, le passage cocnerné datant d'une LL de fin octobre 2013...


    Je peux comprendre une limite avant disparaition des maisons, vu qu'ils n'ont pas été capable de deployer un systeme pour fournir tout le monde avec largesse. (et je rappelle que le housing personnel date de la 2.38... pas de "ils pensaient pas qu'il y aurait autant de monde" car le systeme actuel est bondé, malgré les limitation de 1 par compte et cette disparition a 1 mois et demi)

    Au dela, les propos de la LL (donc de Yoshida) sont clairement des critiques plutot negatives contre les jeux deployant ce genre de systeme... "methode du passé" et il indique "dans le but de faire rester les gens sur le jeu"... On sent toute une profonde ironie desormais.


    A coté on me dit "mode de consommation de WoW" oui et de tout F2P... malgré tout, FFXIV reste le jeu parmis les plus creux que je connaisse, tout a une fin, et une fin relativement rapide, sauf les systemes lié à un cap hebdomadaire (memoquartz et assignat donc) chose que wow aussi a longtemps utiliser (WOTLK=>MOP) pour finalement les faire disparaitre.

    Avant de faire la fatalité "les autres font ca" faut admettre que FFXIV a bien plus de vide que la plupart... WoW a une fourberie "forcer à farmer. avec plein de chose, et un systeme de courbe exponentiel pour rallonger (et en parrallele on avu avec la Pusisance prodigieuse, une hausse reguliere de la quantité acquise... ainsi ceux farmant comme des tarés peinent a creuser un vrai ecart)


    Pour finir et revenir sur le "partez jouer à autre chose" ... Désolé mais il y atellemetn de bon jeu que... je joue a un MMORPG pour qu'il soit la majorité de mon passe temps. C'est aussi pour cela que FFXIV me coute dans les 150 par an, sans compter l'achat des extensions. que j'ai 2-3 semaine en fin de cycle a m'ennuyer pour tater d'autres jeux pas de souci... mais la, prenons la 4.3 :
    Premiere semaine : tout a propre
    2eme semaine : primordial farmé a en vomir
    Rien jusque la 2.35 ou la il y a HoH Puis 2.36 avec pagos dans lequel je n'ai aucun espoir notable...

    et a ca on ajoute la 4.2 car un cycle sur FF c'est 2 patch majeur au final... Sur6 mois je vais en dedier au moins 4 a d'autres jeux? a juste passer FF faire mes trucs hebdo (memo, raid 24, etc)

    Rien a foutre que WoW ou je ne sais quoi seraient possiblement aussi vide ou autre. Vraiment. Arretons de chercher des excuses ailleurs, et admettons des defaults... Ca n'est pas car on admets des defaults que l'on va de suite pas aimer le jeu...
    N'en suis je pas la preuve? depuis des mois vous vous tapez mes gueulantes sur tant d'element de FFXIV, et de la communication de Yoshida. Et je suis la, car meme si je sais que c'est sot, j'ai toujours espoir que la barre soit redressée, et que l'on retourne sur un developpement pensé par des joueurs pour des joueurs, et non pas par un marketeux pour une clientele...


    Gros édit :
    Quote Originally Posted by ArcaviusGreyashe View Post
    La ou je veux en venir, c'est que long =/= bon,
    Le probleme, passé HoH/PotD . . . la qualité des contenus n'est pas la, avec une rejouabilité faible, un fun colossalement inexistant (diademe 1.0, 2.0 et 3.0... tous desertés une fois rendu inutil)

    Un mmorpg va jouer sur la rejouabilité, faire durer. Prenons des grand nom du genre. Lineage, Everquest, DAOC... vous croyez qu'il y avait 1001 contenus divers et variés avec 1001 mecaniques de jeux differents?
    Pourtant, ils sont les predecesseurs de WoW et FFXI, ils ont commencé a ecrire le genre.
    Je connais mal FFXI, mais tout ce qui en sort est que le contenu etait bien prenant. SE sait donc faire. MAIS HEH grand scoop, leur souci est PAS de faire un bon jeu... Mais de faire un jeu qui rapporte.
    C'est la meme chose? non justement. Un bon jeu en general rapportera oui (pas toujours) mais tu peux construire un jeu dans une reelle optique de profit plus que de qualité... suffit de regarder tout les gacha a la con. (Ou Square Enix est etonnament bon faut reconnaitre)

    Toi qui defends tant les devs, avec une masse de joueurs importante qui paye un abonnement, ET un cash shop decomplexé qui doit avoisiner desormais les 900 euros (hors servants...), Comment est il normal que FFXIV ne surclasse pas sur la plupart des points la concurences?

    WoW me maintient comme dit 2 mois a la sortie d'une extension (exclut donc les raids ulterieurs, et les zones ajoutées durant legion), c'est ce que FF HW a reussit en cumulant tout les patchs. Et je parle bien de 2 mois avec un gros temps de jeu (metro boulot wow dodo etant mon credo alors) et ce sans toucher aux crafts (qui sur FF me saoulent de toute facon aussi)
    BDO parvient a m'occuper de diverses facon, meme si j'avoue aimer organiser, gerer etc. Je farm actuellement de quoi recuperer fregate et les equipement (donc, tuer du monstre marin, chasse a la baleine) et ca fait 2 ou 3 mois que je suis revenu dessus, jugeant mes journées trop courtes.
    Je pointe ces jeux pas car "sont magnifiquement parfait" (d'ailleurs BDO je serai clairement pas a le conseiller, il est tres particulier et en RIEN fait pour plaire a tous, contrairement a WoW/FFXIV qui visent du publique aussi large que l'imagination le permets)

    FFXIV a su m'offrir cela, durant ARR, certes faire les craft al 'epoque a pris du temps (et je preferais ce systeme aux assignats et ca reste mon avis... de toute c'est peste ou cholera)
    La philosophie dans le developpement d'ARR etait tres different globalement, et si on regarde les LL de 2013/ debut 2014 ca n'a rien a voir avec les actuelles... Hasard? non les actuelles sont des operation marketing, avant c'etait de la communication, de legeres nuance different.
    Cependant, la formule d'ARR, renouvellée a HW... renouvellée a SB n'est pas parfaite, On peut critiquer wow par exemple avec le systeme d'arme prodigieuse, qui prends desormais fin, mais car blizzard evite qu'on se créer une routine. Ca rends pas leur creation de contenu forcement plus qualitatif que FF. Juste on a moins la sensation de redondance que FF.


    ET ENCORE UNE PUTAIN DE FOIS
    ARRETEZ AVEC LE "untel fépamieu voire mem fépire"
    Si vous n'avez aucun amour pour FFXIV, aucun amour pour ce qu'il annoncait etre, et aucun espoir pour ce qu'il pourrait toujours etre soit. Mais je tiens a pointer que on peut meme trouver pire que activision sans souci... On peut toujours trouver pire,
    Quelque chose de mauvais, on ne l'ameliore pas en l'excusant, mais en demandant que ca aille dans le bon sens

    Ca n'a rien de detester FFXIV ou je ne sais quoi que de dire que le systeme est redondant, lassant, soporifique, vide, avec des zones sans ames, des PNJs robotiques. On peut aimer FFXIV et penser que le jeu a besoin d'un immense coup de neuf, et d'un renouveau dans la facon de le developper. Et tant que les gens se berceront a coup de "ce jeu que je joue est si bien, certes pas magnifique mais bien au dessus de la masse" alors ce jeu ne pourra PAS evoluer.
    A part des ajouts modeste de QoL... qu'avons nous eu de reelle evolution positive pour SB? oui des slots d'inventaire gratuit (chose qu'on aurait deja du avoir durant HW) qui s'averent rester MOINDRE que les slots payant.
    Le jeu stagne, il stagne comme j'ai rarement vu dans d'autres jeux. A ARR nous avions un joyau brute comme outil de jeu... Et Yoshida ne veut pas le tailler car si ils se rate il detruira le joyau... Alors que reussit ce jeu serait une gemme d'exception! c'est CA que les raleurs ici reclament... c'est pas des chouineries de gamins capricieux, ca parle de ressenti, et des ressentis pas isolés...
    (3)
    Last edited by Aerlana; 07-22-2018 at 12:34 AM.
    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    Personal Housing
    While I cannot give a specific date on when personal housing will be implemented, I can say that prices will be completely separate from free company housing, and, naturally, far more affordable.
    Quote Originally Posted by GILDREIN View Post
    Q: Will there be any maintenance fees or other costs for housing, besides the cost of the land and house?
    A: [...]these older MMOs also had a system where your house would break down if you didn’t log in after a while in order to have you continue your subscription, but this is a thing of the past and we won't have any system like that.

  7. #7
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    J'aimerais quand même nuancer quelques trucs dans ce que t'as dit... Premièrement, je rappelle que les dates d'inscriptions sont des dates d'inscription au forum, non des dates d'inscription au jeu. Je me suis inscrit sur le forum bien après avoir commencé à jouer, pour commenter un event que la CL Metatrone avait organisé et apporté des suggestions, mais j'avais commencé bien avant, donc l'argument implicite du "tous les anciens critiquent", il est assez faux... Mais, plus important.

    Quote Originally Posted by Aerlana View Post
    Toi qui defends tant les devs, avec une masse de joueurs importante qui paye un abonnement, ET un cash shop decomplexé qui doit avoisiner desormais les 900 euros (hors servants...), Comment est il normal que FFXIV ne surclasse pas sur la plupart des points la concurences?
    Je ne défends pas nécessairement les devs. Je dis qu'il y'a nécessairement des pressions et des choses qui font que le jeu n'est pas, ou n'est plus, ce qu'il avait promis d'être. Tu l'as dit toi même : leur priorité est de faire un jeu qui rapporte. Et si ça rapporte à moindre frais, par définition, ça rapporte encore plus, d'où des possibles restrictions de l'équipe de développement en scred' qui expliqueraient le contenu plus faible, par exemple, en plus de la formule qui change pas (Parce que oui, si tu mets un stagiaire pour créer le système de forces et faiblesses d'eureka, il met plus de temps qu'une petite équipe de développeurs, forcément. L'exemple est absurde, mais c'est pour faire passer l'idée.) Du coup... Bah en fait on dit la même chose. Tout ce que je fais, moi, c'est apporter du contexte. Je ne défends pas les devs, je suis loin de dire que le jeu est exempt de tous reproches, j'ai affirmé plusieurs fois que sans RP, j'aurais arrêté y'a bien longtemps, et je le dis encore, parce que le jeu dans son état actuel m'ennuie, simplement, dans mes messages, j'appuie plus sur ce qui me plait à moi, parce que c'est ma nature. Mais Yoshida et les devs me déçoivent tout autant que vous quand un contenu me déçoit, ou quand je n'y vois aucun intérêt, simplement, je passe outre, parce que j'ai le RP. Mais j'ai jamais dit que votre colère et vos raleries n'étaient pas légitimes.

    Quote Originally Posted by Aerlana View Post
    Si vous n'avez aucun amour pour FFXIV, aucun amour pour ce qu'il annoncait etre, et aucun espoir pour ce qu'il pourrait toujours etre soit. Mais je tiens a pointer que on peut meme trouver pire que activision sans souci... On peut toujours trouver pire,
    Quelque chose de mauvais, on ne l'ameliore pas en l'excusant, mais en demandant que ca aille dans le bon sens
    On est absolument d'accord, là aussi. Mais c'est pour ça, pour moi, qu'il vaut mieux insister sur ce qui plait aux gens. Tu parlais de l'arme prodigieuse, qui était un concept que j'aimais beaucoup dans Legion, et on retrouve UN PEU de ça, de façon inaboutie, brouillonne, peut être mal équilibrée, dans le système de forces et faiblesses d'eureka (pas en terme d'effet, mais en terme de "système innovant"). C'est pour ça que je pense qu'il faut parler d'Eureka dans le détail, et pas se limiter à dire que c'est "un diadème vide". Parce que oui, c'en est un, mais on s'en fout. Eureka, je le vois un peu comme une sandbox des devs, où ils se permettent de changer les règles et de tester des trucs. Du coup, de la même façon que des beta testeurs, notre role à nous, pour moi, c'est de tester ça et de dire "Bah non, ça c'est nul" ou "j'aime beaucoup ça", mais ça implique de parler des choses qu'on aime dans le détail.

    J'interdis à personne de raler, loin de là. J'apporte du contexte pour essayer de comprendre le phénomène, mais aussi pour dire "ouais, ça marche, ouais, la concurrence fait pareil, mais franchement, on s'emmerde un peu", tout en mettant en avant les idées de contenu qui, pour moi, ont de l'intérêt. Parce que justement, non, Eureka n'est pas le diadème. C'est un diadème avec un nouveau système de jeu, et en limitant Eureka au diadème et en disant "bah c'est chiant, c'est le diadème", ça incite pas à continuer de créer de nouveaux systèmes. Alors oui, peut être qu'on gagnera un truc qu'a rien à voir avec le diadème... Des donjons ? Chouette. J'aimerais plus pour le jeu, un diadème intéressant, un diadème farmable, et c'est déjà un peu ce qu'est Eureka... Y'a encore plein de gens en Eureka, et y'en a plein depuis des mois. Parce que ce n'est pas la même chose que le diadème, qu'il y'a du progrès, et c'est ce progrès qu'il faut mettre en avant pour faire avancer les choses.

    On a la même vision des choses, juste des façons de faire différentes, mais osef. Tant qu'on parle tous, y'a pas de raison que les devs finissent pas par entendre.
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  8. #8
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    Au risque de passer pour l'avocat du diable, je pense aussi qu'il y a un facteur dont vous n'avez pas parlé, à savoir la différence de vitesse pour finir un contenu entre les rusheurs fous, les joueurs plus posés et les casuals.

    Une poignée d'heures après la sortie du pilier, alors que j'étais en mode découverte tranquille en train d'admirer le décor, j'étais déjà en train de grouper en pf avec des gens qui se pressaient comme des malades sans attendre le restant du groupe, qui selon leurs substrats avaient déjà fait plusieurs fois la série d'étage inférieurs. Ces gens là ils ont mit quoi, deux jours max avant de finir le pilier ? Avec une moitié de roster dont les membres jouent tout le temps ensemble, je ne pense même pas exagérer en disant que l'étage 100 a du tomber le soir de la maj, avant même que la majorité des joueurs rentrant du travail ait pu la télécharger.

    Du coup, SE doit faire quoi pour ces joueurs là, pour pas qu'ils se plaignent sans arrêt qu'ils ont déjà tout fini et qu'il n'y a plus rien à faire ? Sortir des concepts entiers, à partir de la phase de réflexion papier, puis programmation, graphismes, tests internes, corrections de bugs, puis mise en ligne, régulièrement tout les deux jours ? A moins de décupler l'équipe qui s'occupe du jeu je ne pense pas que ça va être possible.

    A côté de ça parmi les joueurs plus posés, finir de temps en temps encore trois fois le pilier (2e fois ce soir avec de la chance) pour la monture et le haut fait ça va m'occuper tranquillement entre autres activités jusqu'à la sortie de Pagos.

    Et encore à côté de ça parmi les plus casuals (pas forcément dans le sens petit temps de jeu, mais dans le sens qui ont un peu plus de mal que moi à finir un contenu donné), j'en connais qui voudrait bien le finir une première fois, ce pilier. Bien loin de se plaindre de l'absence de contenu, ils se plaignent surtout de ne pas trouver d'équipe fixe pour atteindre ne serait ce que l'étage 80.

    Du coup ça ne m'étonnerait pas que Yoshida soit juste blasé du déséquilibre entre tout ces profils de joueurs différents, et soit passé en mode "ben écoute si tu fais partie des rusheurs fous c'est juste normal de tout finir très vite, alors si tu t'ennuie avec plus rien à faire tu va rush un autre jeu et te plaindre rapidement là bas que tu n'a plus rien à faire le temps qu'on réussisse à sortir autre chose".

    Ouais ouais, c'est quand même navrant comme situation, mais on peux pas y faire grand chose... perso j'ai essayé de m'occuper avec des choses que j'avais pas encore faite, recup ixion, finir la reput tribal, monter quelques job 60 juste histoire de me mettre du scénar sous la dent jusqu'à m'en saouler du palais des morts, recup le fenrir aussi, essayé de monter le pedigree des chocobos au GS, monter mon armurier 70, farm pour recup quelque glam, et blindé mon appart avec une déco sympa, bref que du meublage... maintenant je me co, je regarde la liste d'ami co, la CL, le PF defois que mais toujours que du sadique ou extrem et quelque rare retardataires qui demande pour des vieux donjon ou primo... et le minicacpot.... C'est pas glorieux...
    Là t'es juste blasé du jeu en fait, c'est pas vraiment une question de manque de contenu. Les jeux c'est censé être un loisir qui te détend, pas un truc auquel tu dois te forcer. Du coup oui prends une pause le temps que l'envie revienne.

    Sinon je ne sais pas si je suis tombé sur des streamers particulièrement nuls, mais ce que j'ai vu de MHW m'a barbé à mort et pas du tout donné envie d'y jouer. 75% du temps c'était de la simulation de marathon, où tu court dans des maps vides pour rattraper le gros mob qui s'est envolé et a été se poser trois kilomètres plus loin et 5 étages plus haut, c'était à faire passer le gcd d'un glad bas lvl de FF14 pour de l'hyper action épileptique. Et puis tu tape tu tape tu tape, et puis tu up ton stuff, ben comme dans plein d'autres jeux en fait, rien d'original. Même en passant outre le fait que je n'aime pas le côté artistique parce que c'est un goût personnel, je pense que toute la hype autour de ce jeu est un peu exagérée, et que sa réussite est surtout marketing.
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  9. #9
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    Quote Originally Posted by Kleeya View Post
    Sinon je ne sais pas si je suis tombé sur des streamers particulièrement nuls, mais ce que j'ai vu de MHW m'a barbé à mort et pas du tout donné envie d'y jouer. 75% du temps c'était de la simulation de marathon, où tu court dans des maps vides pour rattraper le gros mob qui s'est envolé et a été se poser trois kilomètres plus loin et 5 étages plus haut, c'était à faire passer le gcd d'un glad bas lvl de FF14 pour de l'hyper action épileptique. Et puis tu tape tu tape tu tape, et puis tu up ton stuff, ben comme dans plein d'autres jeux en fait, rien d'original. Même en passant outre le fait que je n'aime pas le côté artistique parce que c'est un goût personnel, je pense que toute la hype autour de ce jeu est un peu exagérée, et que sa réussite est surtout marketing.
    Et si à la place tu allais l'essayer par toi-même ?
    D'ailleurs, il y a moyen de faire en sorte que le monstre ne file pas toutes les deux minutes, donc je n'sais pas quel genre de streamers tu as regardé, mais en effet ça n'devait pas être très glorieux, ni bien vendeur. ^^'
    Et au pire, il existe des moyens de déplacement rapide, donc faut être un peu bête pour se taper des kilomètres de marche pour rien. Il y a aussi une cape utile sur une certaine carte pour aller plus vite encore. Il y a aussi le grappin... Bref, faut y aller pour que ça traîne dans ce jeu.

    Pour ce qui est de sa hype qui serait surtout due au marketing, là il y a maldonne... C'est surtout parce que la série avait abandonné les consoles de salon hors du japon, donc c'est un peu son grand retour. Et puis faut bien avouer que le jeu est juste fait dans le détail. On sent réellement le soin apporté au jeu dans chacun de ses recoins. Puis il y a ce sentiment de jeu fait par des joueurs pour des joueurs. Ou du moins par des designers qui testent leur propre jeu, ce qui n'est pas rien.
    Pour le reste "et puis tu tapes tu tapes tu tapes" c'est une façon un peu simpliste de décrire ce qu'est Monster Hunter. Déjà parce que le gameplay est très riche, que toutes les armes sont réellement différentes des unes des autres et avec leurs propres subtilités, mais surtout parce qu'aucun monstre n'est le même, ce qui t'oblige à t'adapter à diverses situations. Ils possèdent tous leur propre moveset, et même si l'on se fait plusieurs fois un Odogaron à la suite, par exemple, il n'y a pas cette sensation de redite ou d'ennui tant il se passe toujours quelque chose de différent. Tu sais, contrairement au sentiment que l'on a quand on découvre un "nouveau" donjon expert ? :v

    Je sais que la comparaison va faire grincer des dents, car ça revient au meme "le Dark Souls du ---" (ce qui est une hérésie pour MH créé bien avant), mais il y a le même plaisir de jouer qu'un Dark Souls. Sûr, tu peux juste y aller comme un boeuf, taper, taper, taper, et peut-être t'en sortir (ou te faire carry), mais à côté il y a l'apprentissage des patterns, trouver le bon moment pour telle ou telle attaque, créer ton build (c'est pas un jeu avec des BiS tant tout est possible, et tout dépend de ta façon de jouer et de tes propres besoins, donc ça laisse des choix assez illimités). 'fin, le jeu est assez exigeant pour que tu n'aies jamais cette sensation de vide, ou de faire constamment la même chose, même les 3/4 du temps se passent surtout à farmer, évidemment. Enfin, au final, comme son nom l'indique en fait, on a vraiment cette sensation de devenir peu à peu un chasseur de monstre. Enfin, je n'peux que te conseiller de lui donner sa chance !
    Bon après, si tu n'accroches pas la direction artistique, c'est pas gagné. Mais tout d'même !! Puis tu pourrais caresser un poogie, c'est pas rien. Non ?

    L'autre détail qui fait que MHW a une bonne réputation, c'est aussi le fait qu'on ait le sentiment que Capcom n'essaye pas de nous enfler. Suffit de voir les demandes des joueurs pour certains mirages qu'ils ajoutent petit à petit en jeu derrière des events, alors qu'ils pourraient bien nous les balancer dans le cash shop, par exemple.
    Il y a un cash shop pourtant, avec des stickers, emotes et tenues pour l'Handler (le NPC qui nous suit un peu partout pour les quêtes principales) ; il y a même des sortes de fantasia (bien moins chères que sur FFXIV évidemment - que j'aurais tout de même préféré ne pas voir sur MHW étant donné que sur Dragon's Dogma, qui possédait le même système, il n'y avait aucun soucis avec les serveurs ou autre, et il suffisait de débloquer la fonction en jeu). 'fin, y'a rien d'agressif, et on se sent un minimum respecté en tant que joueur et consommateur. Et après la longue traversé du désert à base de lootboxes, season pass et autres joyeusetés (dont Capcom a bien profité aussi, faut pas se leurrer) : bordel que ça fait du bien !

    De même au niveau des ajouts, ils ne sont pas pingres.
    (même si le petit Taroth commence à me sortir par les yeux)

    Honnêtement, ayant essayé beaucoup d'autres monster hunter-like, Monster Hunter a ce petit quelque chose qui le rend vraiment unique par rapport à la concurrence : un foutu gameplay ultra chiadé ! ( '^')9

    Quote Originally Posted by Kleeya View Post
    ---
    Par rapport au reste de ton post, je n'fais pas parti de ceux qui rushent, loin de là, mais force est de constater qu'il n'y a rien de vraiment prévu sur le long terme. Durant la 2.x, je pensais sincèrement que nos reliques allaient être ce contenu viable et sans fin, qu'elles allaient continuer d'extension en extension - enfin, c'est ce que j'avais retenu quand ils disaient que les reliques allaient atteindre un niveau "épique", mais non.

    J'comprends tout à fait la volonté de faire d'FFXIV un parc à thèmes, pour autant ça reste un MMO ; normalement se mettre dessus serait comme signer un contrat de mariage : tu sais que t'y es pour très longtemps, pour le meilleur et pour le pire. Et de ce côté là, c'est pas la joie étant donné qu'on nous pousse régulièrement à faire des pauses comme si c'était un bête Destiny ou autre. Enfin, qu'on ne me parle pas des livraisons à faire... Sûr, faut les faire sur plusieurs semaines, sauf que ça prend que quelques minutes tous les sept jours.
    Et, comme certains l'ont souligné ici, c'est assez contradictoire avec leur système d'housing qui "t'oblige" à rester.

    En passant, je félicite vraiment ceux qui arrivent à organiser des soirées/events RP. Vraiment quelque chose que j'aimerais voir plus fréquemment sur FFXIV.
    Même si, hum, je préfère le RP sur la volée.
    (2)
    Last edited by Wanzer; 07-21-2018 at 02:39 AM. Reason: 3000 caractères

  10. #10
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    je suis désolé mais ce n'est absolument plus une raison de "rushing fou". C'est de la lassitude. C'est cette lassitude des redites, du jeu qui ne surprend plus, etc qui pose problème et qui fait que les joueurs partent et ne reviennent pas (ou très peu).
    Au bout de 5 ans (si on prend pas en compte la v1) les joueurs - vétérans - en ont eu marre ! S'ajoute à ça les dires de Yoshida "faites-autre-chose!" et autre perspective sur la 5.0 qui ne bousculera aucun code font que les joueurs se désintéressent du jeu.

    Je vais quand même pas devoir donner la définition du mot désintérêt et des conséquences que cela engendre vis à vis d'un produit? Si?

    FFXIV n'est pas un MMORPG, ça j'arrêterais pas de le dire, c'est un RPG multijoueur. Quand un épisode sort, les joueurs se log pour faire le contenu proposé, et passe à autre chose en attendant le suivant. Voilà le joueur type de FFXIV.
    Les développeurs ne sont pas dans l'optique de "une extension = une expérience différente". Chaque extension est un nouveau chapitre scénaristique avec ce qu'il faut d'artifices au niveau des jobs pour que ça colle avec l'impression de nouveauté, mais globalement c'est le même moule au niveau gameplay. Passé l'effet scénaristique, quand les gens rentrent dans le "bon-on-fait-quoi-maintenant?" ils n'assistent qu'à une redite de ce qu'ils ont fait pendant les 5 ans auparavant.

    Franchement, heureusement que FFXIV à un pan scénaristique et un lore plutôt touffu.

    Il serait temps que Naoki Yoshida lève le nez des statistiques qu'on lui présente du jeu, et écoute un peu mieux les joueurs directement et de ce qu'il se passent dans leurs têtes (en regardant tout les profils de joueur).
    (3)
    Rédacteur sur JeuxOnline FFXIV : http://ffxiv.jeuxonline.info/
    Twitter : https://twitter.com/JOL_FFXIV

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