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  1. #1
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    me demande ce qui est le plus laid entre la monture dodo et la monture de récompense des gnathes, franchement y a match... bon au moins elle tombera automatiquement a la fin du 100eme étage on aura pas a aller la farmer, pourra t'on la vendre même si je doute que quelqu'un veuille mettre + de 100 gils sur cette chose

    https://eu.finalfantasyxiv.com/pr/blog/
    (0)

  2. #2
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    Elle est mille fois plus laide que celle des gnathes. La seule chose qui me gêne sur cette dernière c'est son bruit d'ailes sinon je l'utiliserai bien plus souvent
    (0)

  3. #3
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    On peut pas dire d'un jeu qui a de moins en moins de contenus au fil des patchs qu'il "avance", non...
    et pq pas? Le jeu est maintenant à sa deuxième extension et prépare la 3eme. Il a donc bien planté ses fondations et n'a donc plus besoin d'implanter 56 donjons par année,contrairement à realm reborn qui se devait de proposer énormément de contenu pour lancer le jeu.Pour moi il y a du contenu ajouté, des donjons, des raids, du contenu craft, du contenu récolte, du farm relique du contenu HL et NIM. A quoi ca sert d'ajouter 25 donjons qui n'apportent rien à l'histoire?
    (0)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Theale View Post
    et pq pas? Le jeu est maintenant à sa deuxième extension et prépare la 3eme. Il a donc bien planté ses fondations et n'a donc plus besoin d'implanter 56 donjons par année,contrairement à realm reborn qui se devait de proposer énormément de contenu pour lancer le jeu.Pour moi il y a du contenu ajouté, des donjons, des raids, du contenu craft, du contenu récolte, du farm relique du contenu HL et NIM. A quoi ca sert d'ajouter 25 donjons qui n'apportent rien à l'histoire?
    C'est pas une question d'apporter 25 donjons, personne ne demande ça. Encore moins si c'est pour se taper 25 donjons comme on en a déjà des dizaines. Puis bon, la recette pack > boss > pack > boss > pack > boss, le tout en ligne droite, ça allait au début, alors que maintenant... Sûr, les décors sont jolis, mais c'est tellement secondaire par rapport au gameplay ou au level design.
    Le problème vient surtout du fait qu'on nous sert constamment la même chose avec une peinture différente en nous expliquant que c'est nouveau (comme le retour du fate train du Thanalan, mais cette fois dans une zone spécifique). Donc, ouaip, difficile de dire que XIV avance bien. On s'y ennuie bien trop vite, on fait trop vite le tour, pas vraiment de contenu sur la durée, on bouffe notre "nouveau" truc à la sortie, et une semaine plus tard c'est déjà du passé.

    Comme Aerlana l'a souvent dit, c'est du vrai nouveau, de la vraie prise de risque qu'on attend. Comme tu l'as dit, ils préparent certainement la troisième extension, après bientôt cinq ans de résurrection. Cinq ans ce n'est pas rien pour un mmo, pour autant on continue d'avoir exactement la même chose en terme de contenu ; y'a eu des "essais", malheureusement peu glorieux dû à un game-design souvent poussif et pas toujours bien testé (le Palais des morts étant la seule chose qui sortait un peu du lot - j'attends encore de voir sa seconde mouture, voir s'ils ont fait évoluer le truc, ou s'ils se sont contenté de faire une redite, ce que je n'espère pas). Même la reconstruction de Doma est quelque chose qu'on avait déjà goûté auparavant, et, comme le fashion report, c'est pas ce qui te tient sur le jeu et te donne un réel sentiment de renouveau.

    Donc oui, ils continuent de sortir des trucs, c'est un fait. Comme tu le dis, y'a du craft etc, mais on connait déjà tout ça. Sûr, les combats Ex et raids sont sympa les premiers coups, mais ensuite l'intérêt retombe très vite. Garder la même recette sans jamais essayer de sortir de cette étrange zone de confort... Mouais. On en revient d'ailleurs à la fameuse question : Quantité = Qualité ?
    C'est d'autant plus étrange que lors de la GDC 2014 ils critiquaient pas mal l'équipe de la V1 sur le fait d'être resté bloqué sur des obsessions qui n'avaient pas lieu d'être, aussi d'avoir eu une certaine arrogance, et ils finissent par faire les mêmes erreurs (tant sur leur zone de confort, que sur l'économie à tout prix de ressource).

    Mais eh, en f'sant assez de fois les nouveaux hebdo de craft comme avec Zhloe et les autres, on peut finir par changer la tenue d'un NPC à notre bon vouloir !! ( 'o')9

    Et j'ai cru voir le retour de Celef ! :O
    (1)
    Last edited by Wanzer; 06-29-2018 at 06:01 AM. Reason: typo / 1000 caractères...

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Theale View Post
    snip
    Oui donc comme d'hab tu prends pas en compte ceux qui jouent depuis le day one de ARR (ou la V1) et qui voient au fur et à mesure des patchs du contenu manquant EN COMPARAISON AU LANCEMENT DE ARR (tu m'as d'ailleurs pas répondu la dernière fois lorsque je te demandais si ta date d'inscription sur le fofo était en adéquation avec ton arrivée sur le jeu). Dans Stormblood on s''ennuie plus que dans Heavensward. Et pourtant dans Heavensward il y avait déjà moins d'ajouts que dans ARR (tout ceci n'est PAS une généralité mais un constat que je fais en parlant avec des amis sur différents serveurs). Pour des joueurs qui ont pris le train en route à partir de Heavensward par exemple, le côté répétitif est moindre (et encore que...). Mais depuis ARR, on a que du réchauffé, du déjà vu. Dès qu'un truc marche, ils en changent "le skin" et nous refont la même chose en prétendant à une nouveauté. Le palais des morts en est le dernier exemple en date. Les donjons? Mais on s'en fout, tout le monde s'en fout. Ils sont fait pour être torchés en 20min si ce n'est moins. Tour ça parce que la formule a été casualisé pour permettre aux joueurs ayant de "petits" temps de jeu de faire leurs roulettes. Comme le dit Panzer : pack > boss > pack > boss > pack > boss, c'était fun au début mais c'est devenu lassant. On est loin des Val d'Aurum et autres qui demandaient bien plus de temps et sur lesquels on pouvait wipe. Ça fait 5 ans qu'on a la même formule qui s'essouffle.
    Tu parle:
    Des donjons (comme je viens d'expliquer, ça te prends allez au pire des cas 45min pour faire les deux du patch).
    Des raids quels raids? Omega? ça fait des mois qu'on se tape les mêmes, pour ma part ça m'amuse plus, c'est torché en 3min et le skin du stuff est à vomir).
    Du contenu craft (quand t'es 70 de partout, à part crafter pour ta maison ou ton porte monnaie, les 12 livraisons hebdo ça te prend 15min à tout casser).
    Du contenu récolte (la même que pour le craft).
    Du farm relique (la relique n'intéresse pas tout le monde et pour l'avoir c'est un farm de malade je sais de quoi je parle j'en ai fais 6).
    Du contenu HL (Omega sadique? Ça intéresse pas tout le monde de passer des semaines à wipe pour avoir une arme useless quand enfin elle tombe parce que le prochain patch est là reste les primos pour les skins d'armes et/ou les toutous).
    Du coup, à part le farm relique et HL, quand t'as un gros temps de jeu, tu peux tout faire le mardi. C'est donc pas ce que j'appelle un VRAI contenu. Je parle pas des roulettes vu que.. bah... désolé mais à part stuffer toutes ses sub classes, je vois pas l'intérêt de continuer de se caper en mémos pour avoir le même ilv qu'on se tape depuis 6 mois).
    Du coup oui, pour beaucoup, on s'ennuie, il n'y a aucune prise de risque, aucune réelle nouveauté de contenu (par contenu, j'entends quelque chose qui te fasse rester sur le jeu, que tu prends plaisir à faire et refaire. La commode mirage par exemple, pour moi, c'est pas une nouveauté de contenu). Tout est du réchauffé. Des donjons aux mobs en passant par les boss ou le farm outrancier.
    Je maintiens donc que non, le jeu ne continue pas d'avancer, il stagne. Et c'est, je pense, également en partie de cela que certains ramènent tout au Cash Shop. Parce que ça fait echo à l'état du jeu. Hors, avec tous les "à côtés", les équipes devraient être plus grosses et donc apporter un contenu AU MOINS égal à ARR. Au lieu de ça, S.E. engrange toujours plus d'argent via le cash shop (et bientôt l'appli) et le contenu se fait de plus en plus maigre, de moins en moins nouveau...
    (4)
    Last edited by Namida-Hikari; 06-29-2018 at 08:28 AM.

  6. #6
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    Je pense que le gros du souci vient du fait que SE n'est pas une compagnie spécialisé dans le MMO, c'est pas avec ça qu'ils ont commencé, et je suis pas certain que c'est squi les fait tourner encore à l'heure actuel, les MMO pour eux comme FF11 et FF14 c'est simplement une garanti d'un revenu régulier, c'est un investissement au long terme, et je suis même pas certain que leurs budget pour FF14 évolue d'année en année, je verrai plus la chose du genre tous les gains des projets divers vont dans une caisse commune, et chaque année on attribut un budget à chacun... malgrès tous ça, ils sont dans le TOP MMO du moment avec WoW, TESO, (+/- GW2), et certains autre... donc ils ont quand même accompli un excellent travail avec FF14.

    Pour le nouveau joueur qui commence FF14 maintenant le contenu est vertigineux (même si ÉNORMÉMENT de l'ancien contenu est nerf, que certaine chose peuvent être sauté genre les stuffs, qu'il y a des moyens de tous faire sauter rapide avec des potes level 70, et aussi dommage qu'ils se soient pas assuré de garder la même difficulté que à l'époque pour les vétérans actuel du jeu, ou approximativement la même difficulté plutôt que de pousser au cul les nouveaux à rejoindre les 70 en endgame, ils ont vraiment une politique et logique à eux o_O, en plus de ça un nouveau joueur qui arrivera vite 70 aura retenu aucune leçon ou expérience des difficultés passé, c'est un coup à se retrouver avec des nouveaux joueur 70 cacahuète comparer à d'autre ayant bouffer de l’extrême et raid de ARR + HEAVEN, exemple quand tu passai titan ex sur ARR, je te garanti que après les AOE c'était une second nature chez toi).

    Peut-être que en gonflant leurs équipes, un peu plus de personnel, et de moyen ça aiderai sans aucun doute, plus de tête pensante, plus d'idée, plus de main pour nous sortir le contenu, parce-que la on est arrivé à un stade ou le bilan c'est " OK! l'équipe est tel quel depuis X temps, notre budget est le même ET peut-être quand faisant mieux on en aura un plus gros ou pas, sque vous faites pour le moment ça tien la route, on se relâche pas et on continu dans cette trajectoire, ce que vous savez faire vous le faite très bien, continuer ! ... " voila en gros ce que j'imagine de leurs réunions, sauf que non faudrait surement du sang neuf dans leurs équipe, des inspirations venue d'ailleurs, des expériences venue d'ailleurs aussi, et si le budget est pas suffisant baaaaah mettre ce qu'il faut... un MMO qui cartonne peu importe ce que tu injecte en tune dans le projet t'aura le retour avec intérêt, donc sois t'attaque (prise de risque, nouveauté, etc voir même via des sondages à la communauté), sois tu défend, mais défendre ça dure qu'un temps avant de casser...

    Et quant à mon expérience personnel, elle est que j'ai rasé le jeu de fond en comble (mise appart craft) du début de FF14 jusqu'aux dernier raid d'alexander savage, par la suite c'est retombé dans la période creuse du jeu et j'avais VRAIMENT pas envie de m'en retaper une comme avant heavensward donc je suis parti un ans, je faisais des retours ponctuel à chaque MAJ scénario, puis j'ai repris avec stormblood sans le coté raider, pour ensuite re déserter quelques mois... la ça fait peut-être 5-6 mois que je suis constant dans le jeu, je meuble avec le contenu annexe que j'avais la flem de faire par le passé (y a toujours moyen de trouver un truc pour s'occuper si ta pas poncer le jeu jusqu'à maintenant) mais combien de temps ça va durée avant de saouler, tel est la question, et je pense pas être le seul dans ce cas de figure et expérience... SE/FF14 à UNE chance, c'est que la période dans la quelle on se trouve est MORTE niveau MMO, si il y avait deux trois concurrent avec une bête de MMO qui vient juste de sortir ils prendraient grave cher.... rien que avec Bless Online, si leurs acces anticipé était pas aussi foireux avec des avis négatif sur youtube, j'aurai re lâcher FF14 quelque temps... un jour ou l'autre si ils se réveillent pas, y en a bien un qui se fera le plaisir de tuer FF14 avec son MMO.
    (4)
    Last edited by ZacksKun; 06-29-2018 at 07:30 AM.

  7. #7
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    Faut arrêter de rêver, on aura jamais un ajout de contenu au moins égal à ARR.
    ARR était si "riche" en ajout parce qu'ils avaient du contenu de la V1 qui était développé et qu'ils n'avaient qu'a ajuster pour ARR.
    D'où l'ajout de 3 donjons par patch, d'où l'ajout de stuff avec moins d'effet reskin, etc.

    SE a une roadmap, c'est annoncé, ils l'a suivent. On sait comment va se découper chaque extension.
    C'est comme ca qu'ils développent, qu'ils ont prévu leur jeu sur le long terme et je ne pense pas que ca changera, parce qu'en soit ca fonctionne.
    Que ce rythme vous plaise ou non, que ce rythme vous ennuie où non, ca m'étonnerait beaucoup qu'ils changent une recette qui fonctionne et rapporte de l'argent.

    De mon point de vue, et au vu de comment se déroule les patchs, les prises de risques, limitées ou non, seront certainement prise qu'au niveau des extensions, pas des patchs.

    La période dans laquelle on est est morte niveau MMO, aussi parce que la player base des MMOs n'est plus ce qu'elle était.
    Y'a de moins en moins de gens qui veulent s'investir sur du long terme sur un MMO. Et c'est pour tous pareil, même pour WoW, y'a un pic de population au sortie d'extensions, puis un autre plus maigre au moment des patchs mais globalement le reste du temps ca stage ou ca diminue.
    Qui dit de moins en moins de gens, dit de moins en moins d'éditeur qui se lance dans la création de MMO.
    Même Blizzard qui avait prévu de sortir un nouveau MMO alternatif a WoW a fait machine arrière en laissant tomber (et en sortant Overwatch) et en se repositionnant sur WoW en annonçant qu'ils allaient encore le développer plusieurs années.

    Et pour y avoir été faire un tour au moment de la 4.1 car des membres de la guilde voulait voir autre chose, pas la sensation de tourner en rond HL est la même.
    Le seul truc que je regrette de WoW c'est les MM+.
    (0)

  8. #8
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    De moins en moins de gens veulent s'investir sur le long terme sur un MMO ? Je ne crois pas non, au contraire. Ce n'est pas pour rien que beaucoup d'éditeurs s'orientent vers ce qu'on appelle le jeu-service (game as service) comme The Division, premier jeu d'Ubisoft dans ce nouveau genre. Ce n'est pas un MMO, certes, mais toute considération de définition mise à part, les gens jouent au même jeu pendant des années sans aucun souci (par ex. Overwatch, Warframe GTA V avec son mode online, Destiny, etc), encore faut-il leur donner un contenu qu'ils jugent intéressant à faire sinon oui, c'est clair qu'ils réfléchissent pas 10 ans avant de débarrasser le plancher.

    C'est là la différence entre FFXIV et les autres jeux. FFXIV ne fournit pas en ce moment un contenu qui donne envie de s'investir sur le long terme. Ce qui "sauve" FFXIV aujourd'hui, c'est uniquement sa fanbase à l'amour indéfectible qui peut fournir à SE un revenu régulier, tout juste suffisamment à ce que le jeu survive. Ca leur convient sans aucun doute donc c'est vrai que même si je l'espère très fort, je ne crois pas du tout que SE changera quoique ce soit à sa recette.
    (2)

  9. #9
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    J'essaie de faire des princesses Disney avec la Belle et la Bête ici ^^ [ oui la robe vient de la boutique ] .

    Je tenterai Cendrillon bientôt
    (1)

  10. #10
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    Je pense aussi que c'est peut-être une question de génération, le publique et attentes d'aujourd'hui sont pas les mêmes qu'il y à 5ans et bien plus, le style MMO en prend un coup pour laisser place à un nouveau comme les fortnite, division etc, c'est du jeu fastfood, tu viens, tu game, tu te casse, et reviens à ta guise, tu loupe rien de particulier ni prend du retard... les vrai joueurs de MMO, c'est une fan base, et des nostalgiques d'ancien MMO, il me semble qu'ils ont +/- 30ans et donc une vie bien active en principe, du coup ça réduit.
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